Azkaban简介 azkaban是一个开源的任务调度系统 Azkaban是一套简单的任务调度服务,整体包括三部分webserver.dbserver.executorserver. 开发语言为Java. 提供可视化任务调度流程,和监控的平台. 简单易用的Web UI界面 官网地址 https://azkaban.github.io/ 下载源码 git clone https://github.com/azkaban/azkaban.git 安装 cd azkaban; ./gradlew bu…
一.Dubbo背景和简介 1.电商系统的演进 Dubbo开始于电商系统,因此在这里先从电商系统的演变讲起. a.单一应用框架(ORM) 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能如下单支付等都部署在一起,以减少部署节点和成本. 缺点:单一的系统架构,使得在开发过程中,占用的资源越来越多,而且随着流量的增加越来越难以维护. b.垂直应用框架(MVC) 垂直应用架构解决了单一应用架构所面临的扩容问题,流量能够分散到各个子系统当中,且系统的体积可控,一定程度上降低了开发人员之间协同以及维护的成本,提升…
Dubbo背景和简介 Dubbo开始于电商系统,因此在这里先从电商系统的演变讲起. 单一应用框架(ORM) 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能如下单支付等都部署在一起,以减少部署节点和成本. 缺点:单一的系统架构,使得在开发过程中,占用的资源越来越多,而且随着流量的增加越来越难以维护  垂直应用框架(MVC) 垂直应用架构解决了单一应用架构所面临的扩容问题,流量能够分散到各个子系统当中,且系统的体积可控,一定程度上降低了开发人员之间协同以及维护的成本,提升了开发效率. 缺点:但是在垂直架…
var appInsights=window.appInsights||function(config){ function r(config){t[config]=function(){var i=arguments;t.queue.push(function(){t[config].apply(t,i)})}}var t={config:config},u=document,e=window,o="script",s=u.createElement(o),i,f;for(s.src…
转: (activiti入门列子一个简单的activiti请假流程) 我的第一个activiti实例 2017年05月31日 14:29:45 chf_mixueer 阅读数:1223   整个项目的目录结构: pom.xml: [html] view plain copy   <project= = => <modelVersion></modelVersion> <groupId></groupId> <artifactId>&l…
地球人和火星人都知道,Process类既可以获取正在运行的进程,也可以启动一个新的进程.在79.77%应用场合,我们只需要让目标进程顺利启动就完事了,至于它执行了啥,有没有出错,啥时候退出就不管了. 但是,在某些情况下,启动新进程后,还希望能向目标进程传送数据,或者实时读取来自新进程的信息.比如,启动一个安装程序,安装程序会向标准流写入安装进度,然后调用方可以从标准流中读取进度,以达到实时监控安装进度的目的. Process类公开三个标准流属性: StandardInput——输入流.类型是Wr…
var gulp = require('gulp'), connect = require('gulp-connect'), // 运行live reload服务器 browserify = require('gulp-browserify'), // 将所有组件拼接在一起,让浏览器里的代码也可以使用require来构建 concat = require('gulp-concat'), port = process.env.port || 5000; // connect服务器的端口 gulp.…
万子惠 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 part1 实验 跟踪调用 1.test.c内部 绿色是修改部分 修改Makefile的值 此时查看已经出现exec 运行情况 下面进行跟踪调试: 用list查看情况 可以看到进口是相同的 继续运行 part2 总结部分 可执行文件的创建--预处理.编译和链接 c代码-->1.编译器预处理.cpp(把.h文件宏替换)-…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
1.如何方便知晓当前Activity? 可以不看代码根据当前界面就知道界面所在Activity的写法: 建立BaseActivity,继承自Activity,在BaseActivity的OnCreate方法中打印当前Activity的名字.之后使项目中所用Activity继承BaseActivity. public class BaseActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanc…