测试: 数据 & Item  的 Ctrl : using UnityEngine; public class ScrollViewItemData { public int index; public string name; public ScrollViewItemData(int index, string name) { this.index = index; this.name = name; } } public class ScrollViewItem : MonoBehavio…
上篇UWP VirtualizedVariableSizedGridView 支持可虚拟化可变大小Item的View(一) 讲到该控件的需要和设计过程. 这篇讲讲开发过程中一些重要问题解决. 1.支持ISupportIncrementalLoading,实现HasMoreItems属性和LoadMoreItemsAsync方法 因为我们上篇里面讲过,需要把源数据分成一个一个的Group作为GirdView的源, 所以LoadMoreItemsAsync方法里面我做了以下的实现: public I…
套接字TCP控制台服务器程序代码示范  https://blog.csdn.net/txwtech/article/details/90344081…
Boss的需要时这样的,Item是可变大小的,同时根据不同的Window size,来确定Item的结构和大小Window 小的时候是 大的时候是这样的: 当然这size变化的过程中也允许其他结构,我这里只是举了最大和最小时候的样子. 当拿到需求的时候,相信大家肯定第一想到的是,将GirdView的ItemsPanel改成VariableSizedWrapGrid.VariableSizedWrapGrid是怎么样用的,不知道的童鞋点击先行脑补下.官方文档  diederik的sample 嗯,…
效果演示 可以生成一个输出框 首先 要创建输出框,设置输出框风格,可以设置的元素包括: 左上角符号,右上角符号,左下角符号,右下角符号,以及上下左右边界线符号,理论上,只要你电脑能显示的符号,都可以支持 该套代码在: 宽字符下工作 再次 你需要加载字符串,此函数可以多次调用,可以向输出框中添加内容 之后 show输出框 此时完成自动分页,外边框也将显示出来 最后 可调用函数输出指定页的内容 所有文字不会越出输出框,自动换行. 以下是代码 cwguser.h #include<tchar.h>…
一.偏移量---offset 1.定位父级 在理解偏移大小之前,首先要理解offsetParent.人们并没有把offsetParent翻译为偏移父级,而是翻译成定位父级,很大原因是offsetParent与定位有关 定位父级offsetParent的定义------>与当前元素最近的经过定位(position不等于static)的父级元素,主要分为下列几种情况 : [1]元素自身有fixed定位,offsetParent的结果为null 当元素自身有fixed固定定位时,我们知道固定定位的元素…
//li 上下滚动 (function($){ $.fn.extend({ Scroll:function(opt,callback){ //参数初始化 if(!opt) var opt={}; var _btnUp = $("#"+ opt.up);//Shawphy:向上按钮 var _btnDown = $("#"+ opt.down);//Shawphy:向下按钮 var timerID; var _this=this.eq(0).find("ul…
前言 这是我学习 Spring Boot 的第三篇文章,终于可以见到效果了.错过的同学可以看看之前的文章 我们为什么要学习 Spring Boot Spring Boot 入门详细分析 在入门的基础上,我们现在已经能运行起来项目了,至少保证 Hello World 是正常的,下面直接进入正题. 准备数据库环境 创建表 CREATE TABLE `t_user` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'id', `name` varchar(…
需要将技能图标对应的位置Pos赋给Tips即可.下面是计算 Pos 的核心代码: using UnityEngine; public class LgsTest : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject skillIcon; GameObject TipsInfo; //到实际的项目中,只需要将改对象即可 Vector3 offVec3 = Vector3.zero; //偏移量 public static Camera m_Camera; vo…
Android中当item数量超过一定大小时,将RecyclerView高度固定 方法1 直接通过LayoutParams来设定相应高度 ViewGroup.LayoutParams lp = rv.getLayoutParams(); ) { lp.height = DensityUtil.dip2px(mContext, * ); } else { lp.height = DensityUtil.dip2px(mContext, * list.size()); } rv.setLayoutP…