通常,在基于TCP的应用中(比如我开源的GGTalk即时通信系统),当TCP连接建立之后,第一个请求就是登录请求,只有登录成功以后,服务器才会允许客户端进行其它性质的业务请求.但是,注册用户这个功能比较特殊,因为在注册之前,还不存在这个UserID,就更不可能用这个UserID来登录了.    所以,基于TCP的应用,用户注册功能一般是通过其它方式来实现的,比如,使用WebAPI,或者使用.NET Remoting等技术. 有没有办法可以不使用另外的技术而是直接基于当前的TCP连接来实现了? 经…
这是用scala实现的一个简单的文件传输程序. 服务端 package jpush import java.io.{DataInputStream, File, FileOutputStream} import java.net.ServerSocket import scala.collection.JavaConversions._ /** * Created by dingb on 2016/6/3. */ object Server extends App { def port = 88…
1.TCP多线程原理图 2.实现方法 (1)服务器端 (2)客户端 3.java后台代码 主界面 package com.lucky.test50socket2; import android.annotation.SuppressLint; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle;…
HTTP 是应用层协议,TCP 是传输层协议(位于应用层之下),放在一起类比并不合适.不过猜测楼主是想对比 “标准 HTTP 协议” 还是 “自定义的协议(基于 TCP Socket)” . 一般来说,移动应用推荐使用 HTTP 协议,有很多优点: HTTP 发展成熟HTTP 几乎已经快成为一种通用的 Web 标准,Web Services.REST.Open API.OAuth 等等都是基于 HTTP 协议的.它已经不仅仅是 Hyper Text 的传输标准了,几乎所有数据的传输(多媒体.XM…
最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO.为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以进行通信.由此也可以证明,对于采用同一种通信协议(TCP)的两个程序而言,不管是采用什么编译器,尽管采用的语法不同,仍是能够进行通信的.下面先对QT的TCP通信机制进行简单的介绍,然后再介绍基于QT的聊天DEMO具体的实现过程:最后介绍与VS2012下的程序通信. 1.QT的TCP Socket通信…
一.分布式消息总线以及基于Socket的实现 在前面的分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载一文之中给大家分享和介绍了一个极其简单也非常容易上的基于.NET Socket Tcp 技术实现的分布消息总线,也是一个简单的发布订阅框架: 并且以案例的形式为大家演示了如何使用这个分布式消息总线架构发布订阅架构模式的应用程序,在得到各位同仁的反馈的同时,大家也非常想了解订阅者离线的情况,即支持离线构发布订阅框架. 二.离线架构 不同于订阅者.发布者都同时在…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
基于TCP的Socket基础例子 服务端的代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Socket clientSocket = null; ; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { try { "; this.txtSend.Text = "服务端发送"; } catch { } } //…
基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架 一.分布式消息总线 在很多MIS项目之中都有这样的需求,需要一个及时.高效的的通知机制,即比如当使用者A完成了任务X,就需要立即告知使用者B任务X已经完成,在通常的情况下,开发人中都是在使用者B所使用的程序之中写数据库轮循代码,这样就会产品一个很严重的两个问题,第一个问题是延迟,轮循机制要定时执行,必须会引起延迟,第二个问题是数据库压力过大,当进行高频度的轮循会生产大量的数据库查询,并且如果有大量的使用者进行轮循,那数据库的压力就更大了. 那么…
最近在整理通信层相关知识,这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确,还请各位路过的大牛专家指出来.这次整理的socket通信是基于TCP的,实现方式是GCD形式,以下记录的都是些理论知识,方便自己回忆. 1.socket通信原理:现网络上有很多socket开园框架文件,基本上能满足简单网络通信,但如过你的项目需要成熟的网络通信,还需要自 己对socket好好研究完善下.socket通信分为server端和client端,开发过程中分别对应着服务器和客户端.当连接上服务器 后,socket就会…