(二)RFB协议具体通信说明】的更多相关文章

.   消息说明  8.1     握手消息 8.1.1       RFB协议版本号 1.vnc服务器发送所能够支持的最高RFB协议版本号给客户端,格式如下: “RFB xxx.yyy\n”共12bytes, 比如:“RFB 003.006\n”,即版本号为3.6,版本号固定格式为×××.×××,不足部分前面补零.   2.客户端回复将要使用的版本号,格式如上.客户端的版本号必须小于或等于服务器版本号.这样服务器可以实现向后兼容. 3.目前发布的协议版本主要有3.3.3.7.3.8(3.5版本…
WebSocket原理与实践(二)---WebSocket协议 WebSocket协议是为了解决web即时应用中服务器与客户端浏览器全双工通信问题而设计的.协议定义ws和wss协议,分别为普通请求和基于SSL的安全传输, ws端口是80,wss的端口为443. WebSocket协议由两部分组成,握手和数据传输. 2-1 握手WS的握手使用HTTP来实现的.客户端的握手消息是一个普通的,带有Upgrade头的,HTTP Request的消息.先来看看如下代码: <!DOCTYPE html>…
Android系统中本身是有下载机制的,比如浏览器使用的DownloadManager.可遗憾的是,DownloadManager只提供给浏览器使用,一般的应用程序没法调用它. 另外,如果下载调用频繁的话,使用DownloadManager其实是很没有效率的做法.为了解决这些问题,我想我们最好的办法就是自己实现下载,本文就是基于HTTP协议的下载的一些简单介绍. 一.HTTP协议简介     HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷.快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统.它于199…
本文将使用一个gitHub开源的项目来扩展实现二次协议的开发,该项目已经搭建好了基础层架构,并实现了三菱,西门子,欧姆龙,MODBUS-TCP的通讯示例,也可以参照这些示例开发其他的通讯协议,并Pull request到这个项目中来实现这个项目的最终目标 github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGe…
tcp协议:流式协议(以数据流的形式通信传输).安全协议(收发信息都需收到确认信息才能完成收发,是一种双向通道的通信) tcp协议在OSI七层协议中属于传输层,它上承用户层的数据收发,下启网络层.数据链路层.物理层.可以说很多安全数据的传输通信都是基于tcp协议进行的. 为了让tcp通信更加方便需要引入一个socket模块(将网络层.数据链路层.物理层封装的模块),我们只要调用模块中的相关接口就能实现传输层下面的繁琐操作. 简单的tcp协议通信模板:(需要一个服务端和一个客户端) 服务端: fr…
(文章是基于刚刚做过的一个项目,对相关知识点进行总结回顾.主要内容均是对之前收集资料的总结概括,很多内容转载自其它地方.因为时间比较长,没有一一记录转载地址,特此感谢!) 一.简介 RFB(远程帧缓冲)是一个用于远程访问图形用户接口的简单协议.适用于所有的桌面系统和应用,包括X11,Windows和Macintosh等. RFB是基于tcp的一个应用层协议.   我们把用户所在的一端(包括显示器.键盘和鼠标)被称为RFB客户端.而帧缓冲发生变化的一端(桌面系统和应用)称为RFB服务器. RFB协…
在复杂的网络世界中,各种应用之间通信需要依赖各种各样的协议,比如:HTTP,Telnet,FTP,SMTP等等. 在开发过程中,有时候我们需要构建一些适应自己业务的应用层协议,Netty作为一个非常优秀的网络通信框架,可以帮助我们完成自定义协议的通信. 一般而言,我们制定的协议需要两个部分: Header : 协议头部,放置一些Meta信息. Content : 应用之间交互的信息主体. 例如: | Version | Content-Length | SessionId | Content |…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
使用CFNetwork实现TCP协议的通信 TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个通信接口,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.CFNetwork对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,CFNetwork使用CFSocket来代表两端的通信接口,还可以通过CFStream读/写数据. IP地址与端口号 IP地址用于唯一地标识网络中的一个通信实体,这个通信实体既可以是一台主机,也可以是一台打印机,或者…
事件驱动的TCP协议Socket通信 介绍 常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性. 1.收到消息在处理过程中无法接受新消息 2.线程容易堵塞 3.需要客户端服务端双发进行心跳响应 事件驱动的方式可以有效的提高Socket通信效率,让在一端有操作的同时,可以触发另一端的事件. 类似工具库:Cowboy.Socket.FastSocket 使用方法 1.打开VS,在Nuget里搜索SuperSocket…