javaScript与css、html常见的兼容】的更多相关文章

在js中好用的东西一般都存在兼容问题,以下,我整理了一些常用的兼容处理方法,自己用的时候可以把他们放在一个JS文件中,需要用到时候直接引入,会比较方便. 一.获取非行内样式 function getStyle(ele,attr){ if(ele.currentStyle){ return ele.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(ele,false)[attr]; } } [注]:这里arrt作为变量,要使用中括号语法. 二.事…
最近几天总是遇到兼容问题,就整理了一下javaScript和html.css出现的常见兼容.有不全面或不对的欢迎大家指正.也希望这条博客可以帮到一些刚学习的前端的朋友. 一.javaScript出现的兼容问题 1.DOM样式操作获取行内/非行内样式(不能用来设置,只能获取)    正常浏览器写法:                  getComputedStyle(element, false).attr 获取外部样式,false表示不是伪类.(IE9可以,IE8以下不支持)    IE浏览器写…
在网站设计的时候,应该注意css样式兼容不同浏览器问题,特别是对完全使用DIV CSS设计的网,就应该更注意IE6 IE7 FF对CSS样式的兼容,不然,你的网乱可能出去不想出现的效果! div+css中常见的浏览器兼容性处理-兼容不同浏览器…
众所周知,CSS样式有三种类型:行内样式.内部样式和外部样式,JavaScript获取CSS样式时分为两种情况:行内样式获取法 和 非行内样式获取法 . 一.行内样式获取相对简单,通过element.style.attr(元素.style.属性)即可获取,示例: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Jav…
简单地总结了一下前端用过的html.javascript.css技术,算是清点一下,做个大略的小结,为进一步的学习给个纲领. 一.HTML 由于HTML5的兴起,简单地判断一个网页是否是html5网页,只需要找找内部是否有html5的标志性标签就行了.然而平时虽然写了不少html,却没怎么关注它的发展史: GML(Generalized Marcup Language)通用标记语言 和SGML(Standard Generalized Markup Language)标准通用标记语言. 由Tim…
  分享   分享   分享   分享   分享   随着浏览器不断的升级改进,CSS和JavaScript之间的界限越来越模糊.本来它们是负责着完全不同的功能,但最终,它们都属于网页前端技术,它们需要相互密切的合作.我们的网页中都有.js文件和.css文件,但这并不意味着CSS和js是独立不能交互的.下面要讲的这五种JavaScript和CSS共同合作的方法你也许未必知道! 用JavaScript获取伪元素(pseudo-element)属性 大家都知道如何通过一个元素的style属性获取它的…
随着浏览器不断的升级改进,CSS和JavaScript之间的界限越来越模糊.本来它们是负责着完全不同的功能,但最终,它们都属于网页前端技术,它们需要相互密切的合作.我们的网页中都有.js文件和.css文件,但这并不意味着CSS和js是独立不能交互的.下面要讲的这五种JavaScript和CSS共同合作的方法你也许未必知道! 用JavaScript获取伪元素(pseudo-element)属性 大家都知道如何通过一个元素的style属性获取它的CSS样式值,但能获取伪元素(pseudo-eleme…
HTML文档中使用JavaScript和css 引入css 内嵌式引入:将css代码写在HTML中的style标签里面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>关于渐进增强和平稳退化</title> <style type="text/css"> #box { width: 500px; height: 500px; border-radius: 25px; -webkit-bor…
IE常见的兼容处理 1. 禁用IE兼容模式 为了保证IE能够使用最新渲染模式而不是兼容模式,在html文档头部应加入以下代码: <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> ... 2. 提示IE7及更早版本的用户 针对IE7及更早的版本,应该给出提示,让用户升级浏览器.在body之后加入以…
我们平时在开发前端页面的时候,经常会播放一段帧序列.这段帧序列就像gif图片那样,反复循环播放.那大家可能会说,直接用gif图片就好了,干嘛还去模拟呢?那是因为要做得更加灵活,我们要做到以下几点: 1.我们希望这段帧动画只循环播放所指定的次数. 2.我们希望帧动画结束的瞬间执行某种操作.这个在游戏中大量存在. 3.我们想自如的控制播放的速度. 4.我们想尽可能让这个帧动画的实现方式兼容大部分浏览器,在移动和pc端都能运行良好. 有了以上四点要求,那就不是gif图片所能完成的了.下面,我们先探讨有…