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vuex简介 是一个专门为vue.应用程序开的状态管理模式 它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态 (类似于全局变量) 并以相应的规则保证以一种可预测的方式发生改变(相应式变化) 应用场景 多个视图依赖于同一状态 来自不同视图的行为需要改变同一状态 组成介绍 State   数据仓库 getter  获取数据 Mutation 修改数据 action 提交mutation 安装Vuex 安装vuex包:npm install vuex 创建vuex实例:new Vuex.store() mai…
Vuex简介 vuex的安装和组成介绍 [外链图片转存失败(img-nWQUUuyh-1565273314232)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11158618-9e09a269f0a0fb6c.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)] vuex简介 vuex是一个专门为vue.js应用程序开的状态管理模式 它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态 并以相应的规则…
第1章 课程快速预览(必看!!!)在这一章节中,老师讲带领你快速预览课程整体.其中,涉及到为什么要做这么一门实战课程.制作一个小程序的完整流程是怎么样的,以及如何做项目的技术选型. 第2章 30 分钟快速入门微信小程序(已掌握,可略过)在这一章节中,老师讲带领你从如何注册微信小程序开发者账号.工具的下载开始,到完成第一个小程序,再到组件与 API 的使用整个过程,最后来总结微信原生小程序的缺点. 第3章 30 分钟快速入门 Vue.js 框架(已掌握,可略过)在这一章节中,老师将带领你从第一个…
其他章节请看: vue 快速入门 系列 Vuex 基础 Vuex 是 Vue.js 官方的状态管理器 在vue 的基础应用(上)一文中,我们已知道父子之间通信可以使用 props 和 $emit,而非父子组件通信(兄弟.跨级组件.没有关系的组件)使用 bus(中央事件总线)来起到通信的作用.而 Vuex 作为 vue 的一个插件,解决的问题与 bus 类似.bus 只是一个简单的组件,功能也相对简单,而 Vuex 更强大,使用起来也复杂一些. 现在的感觉就是 Vuex 是一个比 bus 更厉害的…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
Shell编程基础入门     1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…