rust变量与可变性】的更多相关文章

fn main() { //let x = 5; let mut x = 5; //通过const定义常量名称要大写,并且值不可更改 const Y:i32=6; println!("Y is {}",Y); println!("The value of x is {}", x); x = 6; println!("The value of x is {}", x); //如果要覆盖上一个变量 需要使用let //如果不是let而改变了x的类型会…
rust 是强类型语言,所有变量.常量都必须有明确的数据类型:很多情况下,省略类型声明,编译器可自动推导,但不是所有情况下都会成功. rust 有整型.浮点型.布尔型.字符型.数组.元组.枚举.结构体等数据结构,其中: 整型有:i8.i16.i32.i64.isize.u8.u16.u32.u64.usize 等 其中 isize 在不同硬件架构上编译的结果不同,如在 x86-64 上为 i64,在x86-32 上则为 i32 所有硬件平台的自动推导默认类型均为 i32 字面值之间可以添加任意数…
Rust 是一个静态类型语言,这意味着我们需要先确定我们需要的类型. 什么是变量绑定? 将一些值绑定到一个名字上,这样可以在之后使用他们. 如何声明一个绑定? 使用 let 关键字: fn main() { let x = ; } 关于类型:Rust有一个叫做类型推断的功能.如果它能确认这是什么类型,Rust 不需要你明确地指出来. 如何指定类型? 类型写在一个冒号( : )后面: let x: i32 = ; 类型都有哪些?(后面会进行链接) 绑定值如何修改? 绑定默认是不可变的,也就是不能被…
变量用法与特征 变量绑定 let a = "hello world"  为何不用赋值而用绑定呢(其实你也可以称之为赋值,但是绑定的含义更清晰准确)?这里就涉及 Rust 最核心的原则--所有权,简单来讲,任何内存对象都是有主人的,而且一般情况下完全属于它的主人,绑定就是把这个对象绑定给一个变量,让这个变量成为它的主人(聪明的读者应该能猜到,在这种情况下,该对象之前的主人就会丧失对该对象的所有权),像极了我们的现实世界,不是吗? 变量可变性 Rust 的变量在默认情况下是不可变的.可以通…
阅读本文之前,请先看以下几个问题: 1.String变量是什么不变?final修饰变量时的不变性指的又是什么不变,是引用?还是内存地址?还是值? 2.java对象进行重赋值或者改变属性时在内存中是如何实现的? 3.以下是AQS中的一个方法代码,请问第一次进入这个方法时,执行到return的时候,t==node? head==tail?node.prev==head?head.next==node?这四个比较分别是true还是false? private Node enq(final Node n…
RefCell Rust在编译阶段会进行严格的借用规则检查,规则如下: 在任意给定时间,要么只能有一个可变引用,要么只能有多个不可变引用. 引用必须总是有效. 即在编译阶段,当有一个不可变值时,不能可变的借用它.如下代码所示: fn main() { let x = 5; let y = &mut x; } 会产生编译错误: error[E0596]: cannot borrow immutable local variable `x` as mutable --> src/main.rs:…
对 Rust 语言的分析 Rust 是一门最近比较热的语言,有很多人问过我对 Rust 的看法.由于我本人是一个语言专家,实现过几乎所有的语言特性,所以我不认为任何一种语言是新的.任何“新语言”对我来说,不过是把早已存在的语言特性(或者毛病),挑一些出来放在一起.所以一般情况下我都不会去评论别人设计的语言,甚至懒得看一眼,除非它历史悠久(比如像 C 或者 C++),或者它在工作中惹恼了我(像 Go 和 JavaScript 那样).这就是为什么这些人问我 Rust 的问题,我一般都没有回复,或者…
学习Rust已经两周了,基本上是断断续续的在学,或者是在上下班坐公交时,或者是在ODC没事做时.现在已经学习了Rust程序设计语言的前5章,是时候做一个总结了.关于数据类型或者if else这种内容我就不在罗列了,我只说一说我感兴趣的部分. 变量和可变性(variable & mutability) 函数的隐式返回值 理解语句(statement)和表达式(expression)的区别 break可以带变量 元组 所有权(ownership) 其中所有权我会重点说一下.     先看看Rust官…
在了解了Rust中的所有权.所有权借用.生命周期这些概念后,相信各位坑友对Rust已经有了比较深刻的认识了,今天又是一个连环坑,我们一起来把智能指针刨出来,一探究竟. 智能指针是Rust中一种特殊的数据结构.它与普通指针的本质区别在于普通指针是对值的借用,而智能指针通常拥有对数据的所有权.在Rust中,如果你想要在堆内存中定义一个对象,并不是像Java中那样直接new一个,也不是像C语言中那样需要手动malloc函数来分配内存空间.Rust中使用的是Box::new来对数据进行封箱,而Box<T…
学习Rust之前,我觉得应该首先了解Rust语言的设计目的是什么?为什么会诞生这门语言?这门语言和其他的语言有什么不同. Rust语言的设计特点 高性能:rust拥有和C++相近的性能表现,所以在嵌入式领域,rust也正在快速发展. 可靠性:可靠性也是高安全性,在学习Rust语言的过程中可以感受到,Rust中各种机制的设计为这种可靠性打下基础,将各种可能发生的错误或者危险代码在编译阶段阻止,所以说,Rust是一门安全的语言(相对于C++的各种问题做出的优化).内存的管理机制相当巧妙. 生产力:R…
了解过多线程的我们,对synchorized,sleep和valatile都比较了解,但是当这三个名词和“Java变量得可见性”的话题联系在一起不知道大家是否还可以保持大脑清晰??? 最近看到一个关于Java变量可见性的问题,感觉比较新鲜就查了一些资料,下面分享给大家: 首先给大家看一段关于多线程的执行代码: package com.test; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class test1 { private static bo…
Variables and Mutability(变量和可变性) 变量声明有三种:不变量(运行期的常量),变量以及(编译期的)常量. 变量可以重复绑定,后声明的变量覆盖前面声明的同名变量,重复绑定时可改变类型. // 运行期常量(不可变变量 immutable variable) let x = 5; x = 6; // compile error // 变量(可变变量 mutable variable) let mut x = 5; x = 6; // 编译期常量(constant) cons…
What Is Ownership ownership这个单词有些不好翻译,刚开始就直接叫它“ownership”即可.这里简单说一下,我对它的理解, 从“数据结构与算法”的角度来看,ownership显然不是数据,那么它就一定是数据之间的关系:在这里,它描述了变量.变量在内存(栈与堆)上的地址.复合类型的引用.简单类型的复制.变量的作用范围(生命周期)等概念以及它们之间的关系. 下面为官方描述: All programs have to manage the way they use a co…
什么是变量? 简单的说,就是让某一个特定字串代表不固定的内容. 变量的可变性与方便性 举例来说,我们每个帐号的邮件信箱默认是以 MAIL 这个变量来进行存取的, 当 dmtsai 这个 使用者登陆时,他便会取得 MAIL 这个变量,而这个变量的内容其实就是/var/spool/mail/dmtsai, 那如果 vbird 登陆呢?他取得的 MAIL 这个变量的内容其实就是 /var/spool/mail/vbird . 而我们使用信件读取指令 mail 来读取自己的邮件信箱时,这支程序可以直接读…
一.回顾: 1.什么是程序 一堆指令的集合 2.回想一下猜数游戏程序的特征: 1)需要输入(input) 2)会处理输入(process) 3)产生输出(output) 二.程序的一般特征:输入.处理和输出 1.输入: 玩家键入的数,也就是他猜的数 2.处理: 程序检查玩家的数,并统计已经猜过几次 3.输出: 打印出消息(猜大了,猜小了,猜对了或是已经超过6次失败了) 三.计算机工作原理 1.示意图 2.内存(存储器) 通过编号(地址),计算机进行数据处理 3.名字 计算机可以通过地址来获取指令…
Rust最近非常火,作为coder要早学早享受.本篇作为该博客第一篇学习Rust语言的文章,将通过一个在其他语言都比较常见的例子作为线索,引出Rust的一些重要理念或者说特性.这些特性都是令人心驰神往的,相信我,当你读到最后,一定会有同样的感觉(除非你是天选之子,从未受过语言的苦 ^ ^ ). 本文题目之所以使用"最强肉坦"来形容Rust,就是为了凸显该语言的一种防御能力,是让人很放心的存在. 关键字:Rust,变量,所有权,不可变性,无畏并发,闭包,多线程,智能指针 问题:多线程修改…
跟着鸟哥学Linux系列笔记0-扫盲之概念 跟着鸟哥学Linux系列笔记0-如何解决问题 跟着鸟哥学Linux系列笔记1 跟着鸟哥学Linux系列笔记2-第10章VIM学习 认识与学习bash 1. 硬件.内核与shell 2. 用户界面<=====>核心Kernal(cpu进程,内存管理.磁盘输入输出)<=====>硬件 3. Shell定义:只要能够操作应用程序的接口,狭义的shell指的是命令行方面的软件,包括bash,广义的shell则包括图形界面的软件 为何要学shell…
首先,必须强调一点:String Pool不是在堆区,也不是在栈区,而是存在于方法区(Method Area) 解析: String Pool是常量池(Constant  Pool)中的一块. 我们知道,常量就是不可以再改变的值,给它建一个池子很明显是为了加快程序运行的速度:在一个程序中,常量和变量是相对存在的:变量因为可变性所以一般存在于栈中,而常量去作为一个特殊群体被存在在常量池中. 常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据.-…
1. Linux 文件权限概念 $ ls 察看文件的指令 $ ls -al 出所有的文件详细的权限与属性 (包含隐藏档,就是文件名第一个字符为『 . 』的文件) 在你第一次以root身份登入Linux时, 如果你输入上述指令后,应该有上列的几个东西,先解释一下上面七个字段个别的意思: 图2.1.1.文件属性的示意图 第一栏代表这个文件的类型与权限(permission): 这个地方最需要注意了!仔细看的话,你应该可以发现这一栏其实共有十个字符:(图2.1.1及图2.1.2内的权限并无关系) 图2…
一. Java 8的包装类 Java中的8种基本数据类型不支持面向对象的变成机制,也不具备对象的特性:没有成员变量,方法可以调用.为此,Java为这8 种基本数据类型分别提供了对应的 包装类(Byte,Short,Integer,Long,Double,Float,Charater,Boolean). 从jdk 1.5开始,Java提供了自动装箱和自动拆箱的功能.自动装箱就是可以把一个基本类型变量赋给对应的包装类变量.自动拆箱与之相反. 包装类提供了基本类型变量和字符串之间的转换的方法.有两种方…
在iOS开发中经常遇到一些字段和类型的定义,例如配置生产和测试不同环境的参数等,这时候经常用到#define.const以及typedef.那么它们之间有什么区别呢?我们接下来一个一个具体了解下. 一.基本概念 1.1.#define #define并不是定义全局变量,而是宏定义.也就是说并不是真正意义上的定义变量,而是用来做文本替换.当程序开始运行时,编译器会先将代码中的MAX全部替换为100,然后再进行编译.由此可得,#define并不是在编译过程中进行,而是在预编译阶段进行. #defin…
鸟哥Linux私房菜基础学习篇学习笔记2 第九章 文件与文件系统的压缩打包: Linux下的扩展名没有什么特殊的意义,仅为了方便记忆. 压缩文件的扩展名一般为: *.tar, *.tar.gz, *.tgz, *.gz, *.Z, *.bz2; *.Z是compress程序压缩的文件: *.gz是gzip程序压缩的文件: *.bz2是bzip2程序压缩的文件: *.tar是tar程序打包的数据,并没有压缩过: *.tar.gz是tar程序打包的文件,其中经过gzip程序压缩过: *.tar.bz…
文章使用markdown写的,编辑的时候行间距还可以,显示的时候行间距好小,我也没办法. 首先,需要明白的是python是一种解释性语言标准,他可以由c.java或者其他语言来实现.在python的标准中,变量是链接式的.举个例子来说,内存中的对象和变量就像是给内存对象贴变量名标签而不是给变量盒子装入东西(数值信息).或者说是给对象分配变量名,而不是给变量赋值.因为python对象在执行赋值之前就已经创立存在了的. 对象标识和变量名 id()返回对象的标识,cpython中id()返回的是唯一的…
参考文献: http://www.blogjava.net/xylz/archive/2010/07/19/326527.html 一.ConcurrentMap API 从这一节开始正式进入并发容器的部分,来看看JDK 6带来了哪些并发容器. 在JDK 1.4以下只有Vector和Hashtable是线程安全的集合(也称并发容器,Collections.synchronized*系列也可以看作是线程安全的实现).从JDK 5开始增加了线程安全的Map接口ConcurrentMap和线程安全的队…
终极版本的Objective-C教程备忘单帮助你进行iOS开发. 想开始创建你的第一个iOS应用程序么?那么看一下这篇很棒的教程吧:Create your first iOS 7 Hello World Application 注:这篇文章我写了三天,可能在一些必要的地方使用了编辑和说明,所以如果有任何疑问和修改建议请在下方评论. 这不是一个初学者指南,也不是关于Objective-C的详细讨论,这是关于常见的和高水平的论题的快速索引. 如果这里有些问题没有涉及到,你也可以查阅以下文章: Obj…
第十一章.认识与学习 BASH 1. 认识 BASH 这个 Shell 1.1 硬件.核心与 Shell 1.2 为何要学文字接口的 shell 1.3 系统的合法 shell 与 /etc/shells 功能 1.4 Bash shell 的功能 1.5 Bash shell 的内建命令: type 1.6 命令的下达 2. Shell 的变量功能 2.1 什么是变量? 2.2 变量的取用与配置:echo, 变量配置守则, unset 2.3 环境变量的功能: env 与常见环境变量说明, s…
第10章 vim程序编辑器 可以将vim看做vi的进阶版本,vim可以用颜色或底线等方式来显示出一些特殊的信息. 为何要学习vim?因为: a. 所有的 Unix Like 系统都会内建 vi 文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在: b. 很多个别软件的编辑接口都会主动呼叫 vi (例如未来会谈到的 crontab, visudo, edquota 等指令): c. vim 具有程序编辑的能力,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计: d. 因为程序简单,编辑速度相当快速. v…
了解什么是shell吗? 知道如何查询当前系统支持的shell版本吗? 了解如何判断某个指令是否是bash的内置指令吗? 了解Linux的变量吗,知道如何定义与删除变量吗,知道如何赋值吗,知道如何获取变量的内容吗? 知道如何为变量设置类型吗,了解宣告与阵列等概念吗? 知道如何通过键盘输入为变量赋值吗? 了解如何查询环境变量吗? 知道如何将自定义的变量转换为环境变量吗? 了解变量的有效范围吗? 知道如何设置别名以及取消别名吗? 1.shell基础 Linux一般默认的shell为bash 我们知道…
Java 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量 1.volatile 关键字-----针对变量的可变性 专业解释:volatile关键字是个类型修饰符用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统.硬件或者其它线程等.遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问. 实际例子:发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号:一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号:刚好一个…
ConcurrentLinkedQueue是Queue的一个线程安全实现.先来看一段文档说明. 一个基于链接节点的无界线程安全队列.此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序.队列的头部 是队列中时间最长的元素.队列的尾部 是队列中时间最短的元素.新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素.当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择.此队列不允许使用 null 元素. 由于ConcurrentLinke…