freemarker null异常详解及兼容模式】的更多相关文章

在读取user的时候,因为为空,报错了,错误处的代码是这样的 <#if user> 其实准确的写法应该是 <#if user??> 如果要消除错误,需要把前端代码修后成后面这种形式. 实际则是不为空且不为空字符串"",所以和mybatis一样: <#if upload1Url3?? && upload1Url2 != ""> 对于list,也需要先判断 <#if orgList?? && (o…
SynchronousQueue原理详解-非公平模式 开篇 说明:本文分析采用的是jdk1.8 约定:下面内容中Ref-xxx代表的是引用地址,引用对应的节点 前面已经讲解了公平模式的内容,今天来讲解下关于非公平模式下的SynchronousQueue是如何进行工作的,在源码分析的时候,先来简单看一下非公平模式的简单原理,它采用的栈这种FILO先进后出的方式进行非公平处理,它内部有三种状态,分别是REQUEST,DATA,FULFILLING,其中REQUEST代表的数据请求的操作也就是take…
原文链接:https://www.usblog.cc/blog/post/justzhl/Flex布局新旧混合写法详解(兼容微信) flex是个非常好用的属性,如果说有什么可以完全代替 float 和 position ,那么肯定是非它莫属了(虽然现在还有很多不支持flex 的浏览器).然而在移动开发中,本来绝大多数浏览器(包括安卓2.3以上的自带浏览器)都支持的属性,偏偏有个例外,就是国产某某X5内核神器(不知哪个版本的webkit,仅支持 display:box),自主研发这东西也不好多说什…
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互…
接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定义一系列方法,封装起来使他们可以相互替换.也就是将策略封装在策略类中,当发起请求时管理类将请求委托给对应策略类. 概括而言,就是讲对应不同情况的策略(即不同的处理方法)专门分装在一个对象中,即策略对象里面包含所有的策略.事件请求不直接请求该策略对象,而是有个管理对象来处理请求转发给策略对象的不同接口…
详解Mac睡眠模式设置 原文链接:http://www.insanelymac.com/forum/index.php?showtopic=281945 需要说明的是,首先这篇文章是针对已经能够成功睡眠并唤醒的用户如果你的睡眠目前还存有各式各样的问题,那么这篇文章可能并不是你现阶段最需要的当然在下面,我也会提及到文中的一点或许会使你本不能睡眠的机器能够成功睡眠 检查现用设置 打开终端后,首先要做的便是确定你的Mac OS目前正在使用的睡眠模式,以防你需要设置回去 你可以通过Unix指令 pmse…
flex 是个非常好用的属性,如果说有什么可以完全代替 float 和 position ,那么肯定是非它莫属了(虽然现在还有很多不支持 flex 的浏览器).然而国内很多浏览器对 flex 的支持都不是很好,这里针对微信内置浏览器写了一套兼容写法.下面入正题. 首先还是从两个版本的语法开始讲吧,这里还是假设 flex 容器为 .box ,子元素为 .item . 旧语法篇 定义容器的 display 属性 .box{ display: -moz-box; /*Firefox*/ display…
来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/04/03/kaifarenyuangongju2.html 在上一篇文章IE8“开发人员工具”使用详解上(各级菜单详解)中,我们详细地讲解了IE8开发人员工具中各个菜单中命令的使用方法,相信很多朋友应该已经使用上了.而IE8开发人员工具更强劲的功能例如:如何测试版本兼容性.如何利用开发人员工具调试JavaScript脚本,以及如何利用探查器检测页面脚本函数效率等,我们将在本篇文章中讲解.小弟…
目录 Java面向对象之异常[一] Java面向对象之异常[二] 捕获异常的规则 访问异常信息 异常对方法重写的影响 finally详解 Java面向对象之异常[一] Java面向对象之异常[二] 往期回顾:上一篇我们大致总结了异常的继承体系,说明了Exception和Error两个大类都继承于顶级父类Throwable,又谈到编译时异常与运行时异常的区别,谈到异常的处理方式,以及处理方式中关于捕获方式的几种类型. 本篇承上启下,将从异常的其余部分进行总结,但是毕竟现在处于初学阶段,未必能够体会…
异常的层次结构 Throwable Throwable 是 Java 语言中所有错误与异常的超类. Throwable 包含两个子类:Error(错误)和 Exception(异常),它们通常用于指示发生了异常情况. Throwable 包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照,它提供了 printStackTrace() 等接口用于获取堆栈跟踪数据等信息. Error(错误) Error 类及其子类:程序中无法处理的错误,表示运行应用程序中出现了严重的错误. 此类错误一般表示代码运行时 JVM 出…