Java自学-接口与继承 默认方法】的更多相关文章

默认方法 步骤 1 : 什么是默认方法 默认方法是JDK8新特性,指的是接口也可以提供具体方法了,而不像以前,只能提供抽象方法 Mortal 这个接口,增加了一个默认方法 revive,这个方法有实现体,并且被声明为了default package charactor; public interface Mortal { public void die(); default public void revive() { System.out.println("本英雄复活了"); } }…
Java 8 接口中的默认方法与静态方法 1. 接口中的默认方法 允许接口中包含具有具体实现的方法,该方法称"默认方法",默认方法使用用 default 关键字修饰. public interface MyInf1 { default String getName(){ return "MyInf-1"; } } 接口默认方法的 "类优先" 原则 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个父类或接口又定义了一个同名的方法时: 选择父类中的方法.如…
Java 抽象类 在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个"空"方法 这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符"abstract" 当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类 步骤 1 : 抽象类 为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的. APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法. 但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack…
Java中的对象转型 示例 1 : 明确引用类型与对象类型的概念 首先,明确引用类型与对象类型的概念 在这个例子里,有一个对象 new ADHero(), 同时也有一个引用ad 对象是有类型的, 是ADHero 引用也是有类型的,是ADHero 通常情况下,引用类型和对象类型是一样的 接下来要讨论的类型转换的问题,指的是引用类型和对象类型不一致的情况下的转换问题 package charactor; public class Hero { public String name; protecte…
设计Java的接口 在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击 这时候,就可以使用接口来实现这个效果. 接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击. 步骤 1 : 物理攻击接口 创建一个接口 File->New->Interface AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个"空"方法 package charactor; public interface AD…
Java中的超类 Object 步骤 1 : Object类是所有类的父类 声明一个类的时候,默认是继承了Object public class Hero extends Object package charactor; import property.Item; public class Hero extends Object { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 public v…
UML 图 步骤 1 : UML 图 -- 类之间的关系 UML-Unified Module Language 统一建模语言,可以很方便的用于描述类的属性,方法,以及类和类之间的关系 步骤 2 : 解释UML-类图 步骤 3 : 解释UML-接口图 步骤 4 : 解释UML-继承关系 带箭头的实线,表示 Spider,Cat, Fish都继承于Animal这个父类. 步骤 5 : 解释UML-实现关系 表示 Fish实现了 Pet这个接口…
Java 内部类 内部类分为四种: 非静态内部类 静态内部类 匿名类 本地类 步骤 1 : 非静态内部类 非静态内部类 BattleScore "战斗成绩" 非静态内部类可以直接在一个类里面定义 比如: 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上 语法: new 外部类().new 内部类() 作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的 package characto…
Java的修饰符final final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思. 示例 1 : final修饰类 当Hero被修饰成final的时候,表示Hero不能够被继承 其子类会出现编译错误 package charactor; public final class Hero extends Object { String name; //姓名 float hp; //血量 } 示例 2 : final修饰方法 Hero的useItem方法被修饰成final,那么该方法在AD…
Java的super关键字 步骤 1 : 准备一个显式提供无参构造方法的父类 准备显式提供无参构造方法的父类 在实例化Hero对象的时候,其构造方法会打印 "Hero的构造方法 " package charactor; import property.Item; public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 public void useItem(…
Java的多态 操作符的多态 +可以作为算数运算,也可以作为字符串连接 类的多态 父类引用指向子类对象 示例 1 : 操作符的多态 同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用 如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加 如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接 package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; public static void main(String[] ar…
Java 重写方法 子类可以继承父类的对象方法 在继承后,重复提供该方法,就叫做方法的重写 又叫覆盖 Override 步骤 1 : 父类Item 父类Item有一个方法,叫做effect package property; public class Item { String name; int price; public void buy(){ System.out.println("购买"); } public void effect() { System.out.println…
Java中的方法隐藏 与重写类似,方法的重写是子类覆盖父类的对象方法 隐藏,就是子类覆盖父类的类方法 步骤 1 : 父类 父类有一个类方法 :battleWin package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; //类方法,静态方法 //通过类就可以直接调用 public static void battleWin(){ System.out.println("hero battle wi…
Java8新增特性,可以为接口中添加默认方法,实现这个接口的所有类都会继承这个方法,这样看起来,接口和类的界限就有点不明显了,同时也会带来多继承,菱形问题.这样设计的初衷是什么? 重所周知,java8开始支持lambda表达式,可以把函数当做参数传递,最明显的lambda表达式应用场景莫过于对collection的每一个元素应用lambda.如果想为Collection实现lambda表达式:list.forEach(…); // 这就是lambda代码 首先想到的是为Collection的父接…
写在前面 在Java8之前的版本中,接口中只能声明常量和抽象方法,接口的实现类中必须实现接口中所有的抽象方法.而在Java8中,接口中可以声明默认方法和静态方法,本文,我们就一起探讨下接口中的默认方法和静态方法. 接口中的默认方法 Java 8中允许接口中包含具有具体实现的方法,该方法称为"默认方法",默认方法使用 default 关键字修饰 . 例如,我们可以定义一个接口MyFunction,其中,包含有一个默认方法getName,如下所示. public interface MyF…
我们在接口中通常定义的方法是抽象方法,即没有方法体,只有返回值类型和方法名:(public abstract) void Method(); 类在实现接口的时候必须重写抽象方法才可以 jdk8中新加的默认方法和静态方法是什么呢? 可以通俗理解:静态方法属于类,调用静态方法通过接口名曲调用它,默认方法在实现类中可以重写,可以不重写 ;默认方法,在接口中定义,区别抽象方法,有方法体 public interface DefaultStaticInterface { //普通方法,类实现接口必须重写它…
默认方法由来猜想 1. Collection接口.Collections公共类.  同是操作集合,为啥要搞俩?没必要.在接口中搞一些默认实现,一个接口即搞定了. 2. Java8支持Lambda表达式,需要函数式接口.而函数式接口只允许有一个方法的声明.而为了兼容7或之前的版本的Java,用default 声明成默认方法.既不影响它是一个方法声明的函数式接口,也不影响它有多个其它需求的方法,兼容Java之前版本的一些接口的声明. 接口默认方法的类优先原则 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一…
Optional Optional 类(java.util.Optional) 是一个容器类,代表一个值存在或不存在,原来用 null 表示一个值不存在,现在 Optional 可以更好的表达这个概念.并且可以避免空指针异常. 常用方法: Optional.of(T t) : 创建一个 Optional 实例. Optional.empty() : 创建一个空的 Optional 实例. Optional.ofNullable(T t):若 t 不为 null,创建 Optional 实例,否则…
一.Lambda表达式 1.Lamdba Lambda 允许把函数作为一个方法的参数,使用Lamdba可以让开发的代码更加简洁,但是易读性差,新人不了解Lamdba表达式或者代码功底有点差,不容易读懂大佬们写的代码了. 2.Lamdba语法格式 (parameter1,parameter2.....) -> {expression;}; 参数可以是多个,也可以是1个,也可以没有参数,expression 同样是多个,或者是1个,或者无表达式 简单例子: // TODO: 2018/11/19 申…
继承: 1.继承是对某一匹类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模. 2.提高代码的复用性. 3.extends(扩展),子类是父类的扩展. 4.子类继承父类可以得到父类的全部属性和方法.(除了父类的构造方法). 5.java中只有单继承,没有像c++这种的多继承.多继承就是为了实现代码的复用性,但引入了复杂性,使系统之间的关系造成混乱. 6.java中的多继承,可以通过接口来实现. 7.如果定义一个类时,没有调用extends,则默认定义的父类是:Java.lang.Object. 8.不同的的…
接口 java只支持单继承,即一个类只能有一个父类,因此需要接口来实现多重继承. 接口的定义 类和接口的区别:一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法.类描述对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法. 接口的声明语法方式: <span style="color:#000000"><code>[可见度] <span style="color:#000088">interface</span> 接口名称 [&l…
为了以更简单的术语描述模板方法,考虑这个场景:假设在一个工作流系统中,为了完成任务,有4个任务必须以给定的执行顺序执行.在这4个任务中,不同工作流系统的实现可以根据自身情况自定义任务的执行内容. 模板方法可以应用在上述场景中:将工作流系统的4个核心任务封装到抽象类当中,如果任务可以被自定义,则将可自定义的任务推迟到子类中实现. 代码实现: /** * Abstract Workflow system */ abstract class WorkflowManager2{ public void…
继承 在java中可以通过继承提高代码的复用率. 例如A继承了B,就可以是 例如,首先有一个类似Person,这个类中有有一些属性和方法,我们再新建一个Student类,其中有一部分属性和方法与Person类中的相同,这个我们就可以通过继承来提高代码复用率. package cn.hcf.pro3; public class TestExtends{ public static void main(String[] args){ Student stu = new Student(); //St…
快速上手 Record 类 我们先举一个简单例子,声明一个用户 Record. public record User(long id, String name, int age) {} 这样编写代码之后,Record 类默认包含的元素和方法实现包括: record 头指定的组成元素(int id, String name, int age),并且,这些元素都是 final 的. record 默认只有一个构造器,是包含所有元素的构造器. record 的每个元素都有一个对应的 getter(但这…
接口的属性必须是public static final Type 接口的方法必须是public abstract Type 不管你是全写,或只写部分,系统都会自动按上面的要求不全 也就是说 接口中 所有的属性 都是 只能是 静态的常量              接口中 所有的方法都是 只能是 抽象方法…
一个接口可以继承多个接口. interface C extends A, B {}是可以的. 一个类可以实现多个接口: class D implements A,B,C{} 但是一个类只能继承一个类,不能继承多个类 class B extends A{} 在继承类的同时,也可以继承接口: class E extends D implements A,B,C{} 这也正是选择用接口而不是抽象类的原因…
1>继承条件下的构造方法调用 运行 TestInherits.java 示例,观察输出,注意总结父类与子类之间构造方法的调用关系修改 Parent 构造方法的代码,显式调用 GrandParent 的另一个构造函数,注意这句调用代码是否是第一句,影响重大 源代码: class Grandparent{ public Grandparent(){ System.out.println("GrandParent Created."); } public Grandparent(Str…
实际概念区别:区别1:不同的修饰符修饰(interface),(extends)区别2:在面向对象编程中可以有多继承!但是只支持接口的多继承,不支持'继承'的多继承哦而继承在java中具有单根性,子类只能继承一个父类区别3:在接口中只能定义全局常量,和抽象方法而在继承中可以定义属性方法,变量,常量等...区别4:某个接口被类实现时,在类中一定要实现接口中的抽象方法而继承想调用那个方法就调用那个方法,毫无压力 接口是:对功能的描述      继承是:什么是一种什么 始终记者:你可以有多个干爹(接口…
源代码 //父类Parent class Parent{ int x; int y; Parent() { x = ; y = ; } public void Set(int a,int b) { x = a; y = b; } } //子类Child继承了Parent class Child extends Parent{ int z; Child() { super();//使用父类的构造方法初始化 z = ; } public void Set(int a,int b)//与父类相同的方法…
1.继承就是基于已存在的类构造一个新类,继承已存在的类就能复用类的方法和属性,并且能够添加新的方法和属性.也就是子类和父类 2.一个父类可以拥有多个子类,一个子类只允许有一个父类 3.用extends关键字表示一个类继承自另一个类 1 class A{ } //父类或基类 2 class B extends A { } //B是A的子类 3 class C extends B { } //C是B的子类,可以直接复用A的属性和方法 4.一切类的祖先是Object类 5.如果子类中的一个方法,其名称…