[HDU5807] Keep In Touch】的更多相关文章

// HDU5807 Keep In Touch DP // 思路:直接暴力是O(n^6).所以要优化一下 // dp[i][j][k][0]:当前点i j k的方案数 // dp[i][j][k][1]:j在当前时刻,i k还在上次 // dp[i][j][k][2]:j k在当前时刻,i还在上次 // 那么就可以转移了 本题u<v 所以转移的时候从大到小 从后往前 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define clc(a,…
\(Keep\ In\ Touch\):保持联络 \(Informatik\ verbindet\ dich\ und\ mich.\) 信息将你我连结? 发现这个方程很容易列出来. \(f[i][j][k]=f[l][m][n]\) 但是这个方程状态是\(n^3\)的,转移是\(n^3\)的,时间复杂度是\(O(n^6)\)的不够优秀. 发现可以牺牲一些空间. \(f[i][j][k][p]\)表示第一个人在\(i\),第二个人在\(j\),第三个人在\(k\),现在轮到第\(p\)个人走了.…
#include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long LL; +; ; ],head[N]; struct Edge{ int v,next; }edge[N*N/]; void add(int u,int v){ edge[tot].v=…
[HDU5807] [BestCoder Round #86 1004] Keep In Touch (DP) 题面 有三个人从一张N个点无重边的有向无环图上的三个点出发,每单位时间,他们分别选择当前点的一条出边走下去.有向无环图点有点权,任意时刻他们所在的三个点两两点权相差不超过K.他们可以在任意三个点同时结束.求合法的路径总数.N≤50. 分析 暴力的做法,设\(dp[i][j][k]\)表示第一个人在i,第二个人在j,第三个人在k的方案数,然后枚举三个人接着到的地方x,y,z,倒推\(dp…
一.mkdir新建目录 1.进入tmp目录,查看该目录下面的子目录 [root@localhost ~]# cd /tmp[root@localhost tmp]# lshsperfdata_root ks-script-3CWMoc systemd-private-810f661cb5d247129113c096f86d7db2-cups.service-fEKfSx vitest yum.log 2.mkdir 创建test目录,然后查看 [root@localhost tmp]# mkdi…
以前也在UC上面栽过几个坑,不过都是页面显示方面的.上个周的时候,商品详情页重做,要添加个上拉显示详情的效果. 有两个条件需要判断: 1.是否到达底部: 2.到达底部之后拖动的y轴距离. 效果写完后,本地chrome模拟和手机chrome测试OK,在手机QQ.微信内置浏览器以及UC出现BUG. 经多次测试发现在UC中有如下几个问题: 1.touch事件的顺序不一致 手指触摸后进行拖动操作然后离开屏幕,在chrome里面的顺序是:touchstart->touchmove->touchend.…
转自: http://blog.csdn.net/sly94/article/details/51701188 移动端用tap时会有穿透问题 一:click与tap比较 click与tap都会触发点击事件,但是在手机web端,click会有200-300ms的延迟,所以一般用tap代替click作为点击事件.singleTap 和doubleTap分别代表单次点击和双次点击 二:tap的穿透处理 使用zepto框架的tap的点击事件,来规避click事件的延迟响应,会出现穿透,即点击会触发非当前…
touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend:触摸结束的时候触发 而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控): touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表. targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表. changedTouches:涉及当前事件手指的列表. 每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用): identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch ses…
作为一个前端,而且作为一个做移动端开发的前端,那意味着你要有三头六臂,跟iOS开发哥哥一起打酱油,跟Android开发哥哥一起修bug... Android vs Ios 我在webkit内核的chrome中进行开发的页面,拿着iPhone和安卓机来进行测试,传说中它们的浏览器内核也是WebKit,那么问题来了,同样的页面为什么在ios中和安卓中表现不同,出现了各种稀奇古怪的bug... 我尝试找下两者的根本区别: - iOS 随着2007年6月29日iPhone的上市,WebKit进入iPho…
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了touch取代鼠标事件 但是,touch事件取代mouse事件,还是有一定问题的,据说网上问题很多,因为两者之间还是有一定差异而且如果完全使用touch事件,对自动化测试的同事来说,他们的系统根本不支持touch事件,再者我们平时网页开发也不方便所以,了解鼠标事件与touch事件的区别,探讨鼠标事件…