AE里面速度的曲线调节 最终的小效果 两个关键点: 一:速度曲线调节 编辑速度图标,他的曲线是编辑速度的. 二:节点不要用贝塞尔曲线 编辑值图标,就是圆圈的x值y值的曲线.控制位置移动的. 选择一个节点 右键,关键帧插值 --------------------------------------------- 开始学AE,初学这新手,记录自己学习的点滴. 附上昨天弄的一个小图标…
一.确定所需要做的动效 1.制作logo背景形状动效 2.制作U的动效 3.制作I的动效 4.制作消失动效 二.制作logo背景形状动效1.”合成 - 新建合成“ 新建一个1000*800的合成 2.“图层 - 新建 - 纯色”创建一个#00A8FF的图层 3.在AI中绘制一个六边形,具体怎么绘制就自己百度吧 4.复制AI中的这个形状,粘贴到AE中,一个六边形就出来啦 5.选中纯色图层,选择“S”,在初始点打上关键帧并且调整为0,然后选择“R”,在初始点打上关键帧,然后选择“U”即可显示所有的活…
一 近期需要用到PostScript,查询资料学习PS的语法 简单的画一个圆的例子 %!PS-Adobe-3.0 /inch{72 mul} def 4.25 inch 5.5 inch 1.5 inch 0 360 arc 0.1 inch setlinewidth stroke showpage %Title:用粗线画一个圆%以‘%’开头的第一段语句表示注释,第二段语句定义了名字对象‘inch’,接着定义圆的中心位置(4.25,5.5),半径1.5:然后画角度为360°的圆:最后定义粗线的宽…
介绍一个学JAVA的零基础学习JAVA的网站,推介一个学习JAVA的系列教程-狗鱼IT教程 下面是java的系教程: 1、[java教程]Java 教程 2、[java教程]Java 简介 3、[java教程]Java 开发环境配置 4、[java教程]Java 基础语法 5、[java教程]Java 对象和类 6、[java教程]Java 基本数据类型 7、[java教程]Java 变量类型 8、[java教程]Java 修饰符 9、[java教程]Java 运算符 10、[java教程]Ja…
我们可以用 李萨如图形 的思路去画一个圆,或者一个椭圆. x,y是圆心所在坐标,r是半径,nseg是边缘段数(越高,边缘越顺滑,建议100以上),S是plot的样式设置字符 function DrawCircle(x, y, r, nseg, S) theta = 0 : (2 * pi / nseg) : (2 * pi); pline_x = r * cos(theta) + x; pline_y = r * sin(theta) + y; plot(pline_x, pline_y, S)…
opengl 编程指南 P30 以下代码 是 用 直线 连起来 画一个圆. // circle.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> #include <cmath> #define LENGTH 100 #define PI 3.1415926 void init(){ glClearColor(0,0,0,0); } void display(){ glColor3f…
今天是想看看使用zrender框架如何去,画一个圆,再加“circle”的文字在圆心. 然后开始代码: 如何部署代码,让zrender跑起来这边就不说了,官方例子就有写,地址是:https://github.com/ecomfe/zrender 准备工作如下: dom中新建一个容器用于绘图: 然后直接写代码就可以了. 调用zrender的init接口初始化 // zrender_demo.html var zr = zrender.init(document.getElementById('ma…
先看一下画出来的效果,如下图,这样一个圆环形的进度.  我这里使用HTML5的Canvas来要制作这样一个圆环形的进度, 首先是HTML页面,HTML5的文档标识是: 这个文档标识要比HTML4的简单多了. 第二步,在页面上创建一个Canvas画布元素: 我这里创建了一个长宽都是48像素的画布,因为我要画的圆外直径是48个像素的,在canvas元素中间写的是"61%",这个文字可不是显示在圆环中间的那个哦,这个61%是当老的浏览器不支持canvas元素时显示的文字. 好了,到此为止HT…
#include <SDL.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #include "SDL_draw.h" //包含SDL_draw库的头文件 int main() { int i; double t; double x,y; , y0=; SDL_Surface *screen; //一个屏幕指针 ){ //初始化视频子系统失败 fprintf(std…
编写一个圆类Circle,该类拥有: ①一个成员变量 Radius(私有,浮点型): // 存放圆的半径: ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为0 Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 三个成员方法 double getArea( ) //计算圆的面积 double getPerimeter( ) //计算圆的周长 void show( ) //将圆的半径.周长.面积输出到屏幕 编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径计算并分别显…