android和IOS长连接区别】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/39028369 首先我们必须知道,所有的推送功能必须有一个客户端和服务器的长连接,因为推送是由服务器主动向客户端发送消息,如果客户端和服务器之间不存在一个长连接那么服务器是无法来主动连接客户端的.因而推送功能都是基于长连接的基础是上的. IOS长连接是由系统来维护的,也就是说苹果的IOS系统在系统级别维护了一个客户端和苹果服务器的长链接,IOS上的所有应用上的推送都是先将消息推送到苹果的服务器然…
转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身.电量.网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案: 1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询): 2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送). 从耗费的电量.流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势.但是使用Push的缺点是: 对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度. 对于…
前言:现在的大多数移动端应用都有实时得到消息的能力,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权.例如:微信,QQ,天气预报等等,相信好处和用户体验相信大家都知道吧. 提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯? 分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身.电量.网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服…
看过包建强的<App研发录>之后对其中的基础Activity类封装感到惊讶,一直想找一种方式去解决关于app中使用socket长连接问题,如何实现简易的封装来达到主活动中涉及socket相关的代码量少的效果.正常的实现socket的基本方式都是新建一个Socket服务,在活动中绑定服务和注册全局广播,通过绑定服务中的函数去发送数据,通过全局广播去接收数据.如果每个活动中都去写绑定服务和注册全局广播等内容就会造成一大堆的代码冗余且主活动中的其他业务不是很突出,故我借用包建强书中的相关封装方式,新…
mina框架详解 Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP.UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务.虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能.高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动.异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型.Mina 主要有1.x 和2.x 两个分支,这里我们讲解最新版本2.0,如果你使用的是Mina 1.x,那么…
背景知识 智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同 Android系统的推送和iOS的推送有什么区别 几种推送的实现方式 协议 1XMPP简介 2 MQTT简介 3移动端消息推送 xmpp 和 mqtt 哪个更费电 心跳代码实现 Demo建立一个带有心跳检测的SocketDemo 维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给服务器,服务器给客户端一个心跳应答, 这样双方都知道他们之间的连接是没有断开.[客户端先发送给服务端] 如果超过一个时间的阈值,客户端没有…
一.什么是http协议 HTTP是一个应用层协议,无状态的,端口号为80.主要的版本有1.0/1.1/2.0.   HTTP/1.* 一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭: HTTP/1.1 串行化单线程处理,可以同时在同一个tcp链接上发送多个请求,但是只有响应是有顺序的,只有上一个请求完成后,下一个才能响应.一旦有任务处理超时等,后续任务只能被阻塞(线头阻塞): HTTP/2 并行执行.某任务耗时严重,不会影响到任务正常执行   二.什么是websocket   Websocket是htm…
一.什么是http协议 HTTP是一个应用层协议,无状态的,端口号为80.主要的版本有1.0/1.1/2.0.   HTTP/1.* 一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭: HTTP/1.1 串行化单线程处理,可以同时在同一个tcp链接上发送多个请求,但是只有响应是有顺序的,只有上一个请求完成后,下一个才能响应.一旦有任务处理超时等,后续任务只能被阻塞(线头阻塞): HTTP/2 并行执行.某任务耗时严重,不会影响到任务正常执行   二.什么是websocket   Websocket是htm…
http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/39028369 目录(?)[-] 无线移动网络的特点 android系统的推送和IOS的推送有什么区别 推送的实现方式   互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护…
互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护长连接呢: 在写之前,我们首先了解一下为什么Android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给 服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手…