[2017-7-26]Android Learning Day4】的更多相关文章

RecycleView 恩,学习Fragment的过程中的一个小实践居然用到了RecycleView!坑了我好久有木有!!好气哦,从昨晚到现在.(现在也还是一头雾水,不过照搬也会用了) 这是第一版的代码,都写在 MainActivity.java 里了. public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RecyclerView rv; private ArrayList<String> datas = new Arra…
2017.04.26 天气热. 时间:上午 9:35 ---10:10分 地点:陆大304实验室 会议内容:今天将昨天的的一些问题进行了讨论,以及针对助教提出的问题进行了分析,是因为我们昨天经过讨论后在任务中又加上了一些细节,导致了任务又多了一点点.随着时间的临近,项目Alpha版本即将截止,今天小组成员对任务有又进行了确认,齐心协力完成我们的任务. 1:每日讨论图片(拍摄者小组成员 黄睿) 2.任务分解图: 3.任务分配: 今天的整体分工如下: 武健男:负责今天的博客编写: 林俊鹏:询问实验室…
Loj #6069. 「2017 山东一轮集训 Day4」塔 题目描述 现在有一条 $ [1, l] $ 的数轴,要在上面造 $ n $ 座塔,每座塔的坐标要两两不同,且为整点. 塔有编号,且每座塔都有高度,对于编号为 $ i $ 座塔,其高度为 $ i $.对于一座塔,需要满足它与前面以及后面的塔的距离大于等于自身高度(不存在则没有限制).问有多少建造方案.答案对 $ m $ 取模. 塔不要求按编号为顺序建造. 输入格式 一行三个整数 $ n, l, m $. 输出格式 输出一个整数,代表答案…
Loj 6068. 「2017 山东一轮集训 Day4」棋盘 题目描述 给定一个 $ n \times n $ 的棋盘,棋盘上每个位置要么为空要么为障碍.定义棋盘上两个位置 $ (x, y),(u, v) $ 能互相攻击当前仅当满足以下两个条件: $ x = u $ 或 $ y = v $ 对于 $ (x, y) $ 与 $ (u, v) $ 之间的所有位置,均不是障碍. 现在有 $ q $ 个询问,每个询问给定 $ k_i $,要求从棋盘中选出 $ k_i $ 个空位置来放棋子,问最少互相能攻…
loj6068. 「2017 山东一轮集训 Day4」棋盘 链接 https://loj.ac/problem/6068 思路 上来没头绪,后来套算法,套了个网络流 经典二分图 左边横,右边列 先重新算一下行和列,就是他们x相通的的算一个 然后就去掉了障碍的作用 然后每一行贡献是递增的(0,1,2,3,4---) 直接暴力连上每条可能有的流量为1的边就行了 下面的图可能没啥用就是个普通二分图 错误 有的数组开小了 有的memset(1e6) T成40 代码 #include <bits/stdc…
quick2.26 http android下崩溃解决方案 1.先去quick官网合并代码(QuickHTTPInterface.java,CCHTTPRequestAndroid.cpp) 2.屏蔽调request->start();代码 #if (CC_CURL_ENABLED > 0 || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) CCHTTPRequest* CCNetwork::createHTTPRequest(CCHTTPRequest…
自定义动画效果 新建一个customAnim类 package com.liwenchi.myapplication; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; import static java.lang.Math.*; /** * Created by VULCAN on 2017/8/2. */ public class CustomAnim extends…
这两天,解决了微信第三方授权登录的问题,作为一个新手,想想也是一把辛酸泪.我想着,就把我的遇到的坑给大家分享一下,避免新手遇到我这样的问题能够顺利避开. 步骤一 微信开发者平台 我开始的解决思路是,去微信开发者平台看API文档. 这个API文档的主要意思呢,有三点: 1.你得下载这几样东西(下载链接),一个是他的范例代码,一个是他的签名生成工具. 2.如果你自己的APP想要微信第三方授权,你得去申请一个APPID,这个APPID呢,就是微信给咱们APP分配的一个代号.当然微信不是免费给你服务,为…
在最近学习Android项目源码的过程中,遇到了很多多线程以及异步消息处理的机制.由于之前对这块的知识只是浅尝辄止,并没有系统的理解.但是工程中反复出现让我意识到这个知识的重要性.所以我整理出这篇博客,主要介绍了线程和异步处理机制的意义和用法,目的在于帮助初学者能够加深对异步消息处理机制的理解,在实际Android工程中能够更多地使用AsyncTask工具类在子线程中进行UI更新. 一.Android当中的多线程[1] 在Android当中,当一个应用程序的组件启动的时候,并且没有其他的应用程序…
前言 最近在学习<第一行android代码>和<疯狂android讲义>,我的感触是Android应用的本质其实就是数据的处理,包括数据的接收,存储,处理以及显示,我想针对这几环分别写一篇博客,记得我的学习心得,也希望跟各位新手同学相互努力促进.今天这篇博客,我想介绍一下数据的存储,因为数据的接收,存储,处理以及显示这几环环环相扣,而数据的存储直接关系到数据的处理和显示,所以显得尤为重要. 所以本文针对数据存储的常见方案和其使用进行了归纳.分为程序内存储和程序间数据访问,程序内存储…