一.课程介绍 本期带给大家分享的是基于SuperSocket的项目实战,阿笨在实际工作中遇到的真实业务场景,请跟随阿笨的视角去如何实现打通B/S与C/S网络通讯,如果您对本期的<基于开源SuperSocket实现客户端和服务端通信项目实战>课程感兴趣的话,那么请跟着阿笨一起学习吧! 1.1.涉及覆盖的知识点   1)..NET WebService基本使用技巧.2)..NET开源SuperSocket实现服务端向指定的客户端推送(push)消息.3).为了防止网络抖动出现TCP假死连接 ,So…
Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码吧. 二.客户端与服务端的通信 2.1 服务端启动程序 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = ne…
Python进阶----SOCKET套接字基础, 客户端与服务端通信, 执行远端命令. 一丶socket套接字 什么是socket套接字: ​ ​  ​ 专业理解: socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,Socket其实就是使用一个门面模式(门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用), 它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简…
Android BLE与终端通信(三)--客户端与服务端通信过程以及实现数据通信 前面的终究只是小知识点,上不了台面,也只能算是起到一个科普的作用,而同步到实际的开发上去,今天就来延续前两篇实现蓝牙主从关系的客户端和服务端了,本文相关链接需要去google的API上查看,需要FQ的 Bluetooth Low Energy:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html 但是我们依然没有讲到BLE(…
(原) 第三篇,客户端与服务端通信 以下例子逻辑: 如果客户端连上服务端,服务端控制台就显示,XXX个客户端地址连接上线. 第一个客户端连接成功后,客户端控制台不显示信息,再有其它客户端再连接上线,则其它客户端显示:[服务器] - XXX 已加入 当客户端发送一条消息给服务端,其它客户端控制台都能收到此消息[服务端] - xxx msg,同时自己也会收到一条消息,[服务端] - [自己] msg 服务端ChannelInitializer和SimpleChannelInboundHandler实…
TCP通信         需要先创建连接 - 并且在创建连接的过程中 需要经过三次握手        底层通过 流 发送数据 数据没有大小限制        可靠的传输机制 - 丢包重发 包的顺序的保障        传输速度相对比较慢        对于速度要求不太高 但是对可靠性要求比较高的场景下 - 文件上传 下载 因为TCP在通信的过程中 是需要创建连接的 连接的发起者称为客户端 监听端口等待被连接的一端称为服务端 1.客户端:Client.java package ChatRoom.…
Netty简介Netty是一个基于JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞.基于事件驱动.高性能.高可靠性和高可定制性.换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议.Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发.Netty 已逐渐成为 Java NIO 编程的首选框架. 什么是物联网?nio通信框架 物联网主要运用到netty哪些特性a.TCP长连接b.能够和各种序列化框架完美整合…
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠   这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小…
[本文出自天外归云的博客园] 目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输. 客户端 客户端代码: from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM #服务端的ip地址 server_ip = '127.0.0.1' #服务端socket绑定的端口号 server_port = 20000 if __name__ == '__main__': while True: str_msg = input("请输入要发送信息:") if str…
使用mina进行项目开发时,如果客户端与服务端不在同一个项目下,需要关注一下两点: 第一.服务端与客户端的编码解码器一致 第二.过程中所用到的实体类的包名需要一致…
只支持win8以上系统以及windows server2012以上系统 最近在研究视频传输给浏览器,然后使用H5标签解码.视频流采用websocket传输.所以研究了一下C#的websocket. 首先使用HttpListener进行侦听,HttpListener监听需要启动管理员权限才能运行,或者注册该端口,注册如下: 已管理员身份运行cmd.exe 输入下面两个命令netsh http delete urlacl url=http://127.0.0.1:8080/ netsh http a…
1.简单介绍下TCP/IP TCP/IP是互联网相关协议的集合,分为以下四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层. 分成四层的好处是,假如只有一层,某个地方需要改变设计时,就必须把所有整体替换掉,而分层之后只需把变动的层替换掉即可. 2. 服务端编程 node提供了net模块来实现tcp编程.主要分为服务端编程和客户端编程两部分,先来写服务端的: 监听客户端连接 先引入net模块,再通过 net.createServer 创建一个TCP服务器,服务器可以监听一个connection事件. net…
服务端程序流程 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <unistd.h> #i…
服务端 1.新建空白解决方案,然后再空白解决方案中新建:WCF服务应用程序.建完后如图: 2.删掉自动生成的IService1.cs和Service.svc并添加WCF服务文件StudentService.svc,VS会自动生成IStudentService.cs 在添加一个Student类,如图: Student.cs: /// <summary> /// DataContract数据约定,保证student类在WCF调用中被序列化 /// DataMember 在被序列化的成员变量中必须加…
前言 因为以前在项目中使用过Mina框架,感受到了该框架的强大之处.于是在业余时间也学习了一下Netty.因为Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消了),所以我就直接学习Netty4.在本文中演示的就是Netty的一个简单demo. 开发准备 Netty4的官方网站是:http://netty.io/ . 本文使用的是Netty4.1. 由于Netty4.1版本需要JDK1.7,在使用JDK1.6时,会有一些bug,所以推荐使用JDK1.7. 因为Netty和M…
Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象. 在Netty里面,Accept连接可以使用单独的线程池去处理,读写操作又是另外的线程池来处理. Accept连接和读写操作也可以使用同一个线程池来进行处理.而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理.线程池中的每一个线程都是NIO线程.用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的并发模型. Netty提供了内置的常用编解码器,包括行编解码器[一行一个请求],前缀长度编解码器[前…
客户端要连接服务器:首先要知道服务器的IP地址.而服务器里有很多的应用程序,每一个应用程序对应一个端口号 所以客户端想要与服务器中的某个应用程序进行通信就必须要知道那个应用程序的所在服务器的IP地址,及应用程序所对应的端口号 TCP协议:安全稳定,一般不会发生数据丢失,但是效率低.利用TCP发生数据一般经过3次握手(所有效率低,自己百度三次握手) UDP协议:快速,效率高,但是不稳定,容易发生数据丢失(没有经过三次握手,不管服务器有空没空,信息全往服务器发,所有效率搞,但服务器忙的时候就没办法处…
定义  WebSocket是通过单个TCP连接提供全双工(双向通信)通信信道的计算机通信协议.此WebSocket API可在用户的浏览器和服务器之间进行双向通信.用户可以向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器. 它可以让多个用户连接到同一个实时服务器,并通过API进行通信并立即获得响应. 案例介绍   后端在接收到用户新下的订单后,通知到后台系统 服务端代码 pom.xml <dependency> <groupId>org.springframework.boo…
SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话. 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换:它将继续,直到明确关闭. 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息.它和AJax类似,都是基于现有的技术.本身是一个复合体.一般情况下,SignalR会使用Javascript的长轮询( long polling),实现…
单客户端和服务端的通信(基于UDP)   代码 服务端代码socket3.c #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #in…
基于TCP协议套接字,服务端实现接收客户端的连接并发 服务端 import socket from multiprocessing import Process server=socket.socket() server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) server.bind(('127.0.0.1',8080)) server.listen(5) def talk(conn,client_addr): while True: try: msg=con…
''' 写一个基于TCP协议套接字,服务端实现接收客户端的连接并发 ''' client import socket import time client = socket.socket() client.connect( ('127.0.0.1', 9527) ) print('启动客户端...') while True: client.send(b'hello') data = client.recv(1024) print(data) time.sleep(1) server ''' 服务…
socket.io是对websocket的封装,用于客户端与服务端的相互通讯.官网:https://socket.io/. 下面是socket.io的用法: 1.由于使用express开的本地服务,先下载相关依赖 cnpm install express socket.io 2.服务端代码 const express = require("express"); const io = require("socket.io"); const app = express(…
1. 效果 先看看效果图 这是传输文件完成的界面 客户端 服务端 2. 知识准备 其实文件传输和聊天室十分相似,只不过一个传输的是文字,一个传输的是文件,而这方面的知识,我已经在前面的博客写过了,不了解的同学可以去看一下 C++网络编程 Qt实现网络聊天室(客户端,服务端) 还有多线程相关的知识 Qt中的多线程与线程池浅析+实例 2.1 关于多线程 这次是用多线程实现的文件传输系统,其中对客户端来说,子线程负责连接服务器,发送文件,主线程负责修改进度条,对服务端来说,也是用子线程来处理客户端的请…
转 一.CXF的介绍 Apache CXF是一个开源的WebService框架,CXF大大简化了Webservice的创建,同时它继承了XFire的传统,一样可以和spring天然的进行无缝的集成.CXF框架是一种基于servlet技术的SOA应用开发框架,要正常运用基于CXF应用框架开发的企业应用,除了CXF应用本身之外,还需要JDK和servlet容器的支持. 二.CXF的准备条件 所需要的jar包: xmlbeans-2.4.0.jar wss4j-1.5.9.jar jetty-serv…
.net平台 基于 XMPP协议的即时消息服务端简单实现 昨天抽空学习了一下XMPP,在网上找了好久,中文的资料太少了所以做这个简单的例子,今天才完成.公司也正在准备开发基于XMPP协议的即时通讯工具所以也算是打一个基础吧!如果你还没有了解过XMPP请先阅读附录中链接的文章,本实例是基agsXMPP上开发的,agsXMPP是C#写的支持开源XMPP协议软件,我们可以在agsXMPP上快速构建自已的即时通讯平台,我的这个例子只是修改了服务器端,因为agsXMPP本身自带的服务器端没有实现聊天功能.…
1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”. 2 TCP socket建立和epoll监听实现 数据结构设计 linux环境下,应用层TCP消息体定义如下: typedef struct TcpMsg_s { TcpMsgHeader head; void* msg; }TcpMsg; 其中,head表示自定义的TCP消息头,它的定义如下: //TCP消息类型,根据业…
说明 java 从零开始手写 RPC (01) 基于 socket 实现 java 从零开始手写 RPC (02)-netty4 实现客户端和服务端 写完了客户端和服务端,那么如何实现客户端和服务端的调用呢? 下面就让我们一起来看一下. 接口定义 计算方法 package com.github.houbb.rpc.common.service; import com.github.houbb.rpc.common.model.CalculateRequest; import com.github…
TLSv1.3 Support:主流 Web 客户端和服务端对 TLSv1.3 的支持情况 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/tlsv1-3-support/,查看最新版.原创作品,转载请保留出处. 作者:gc(at)sysin.org,主页:www.sysin.org 2021 年 8 月发布的 Windows Server 2022 正式支持 QUIC 和 TLS 1.3 相关特性.至此,主流产品已经全部支持 TLSv1.3 协议. TLS 1.3 由 IETF…
4.2.1.2.4 PipelineDraweeControllerBuilder.obtainController()源码分析 续 上节中我们提到两个核心的步骤 obtainDataSourceSupplier()获取到了一个DataSourceSupplier 然后mPipelineDraweeControllerFactory类new了一个controller 还是先从广度分析,然后再深度分析 *** PipelineDraweeController.newController()源码 *…