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几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包.思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP没有提供断线检测的方法吗?TCP提供的KeepAlive机制可以替代HeartBeat吗? 由于连接丢失时,TCP不会立即通知应用程序.比如说,客户端程序断线了,服务端的TCP连接不会检测到断线,而是一直处于连接状态.这就带来了很大的麻烦,明明客户端已经断了,服务端还维护着客户端的连接,照常执行着该玩家的游戏逻辑-- 心跳包就是用来及时…
http://itindex.net/detail/52922-%E5%BF%83%E8%B7%B3-heartbeat-coderzh 几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包.思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP没有提供断线检测的方法吗?TCP提供的KeepAlive机制可以替代HeartBeat吗? 由于连接丢失时,TCP不会立即通知应用程序.比如说,客户端程序断线了,服务端的TCP连接不会检测到断线,而是…
1.1 TCP和UDP的心跳包是用来维持长连接的 心跳包只是用来检测socket的链接状态 2.1 非阻塞情况下TCP 心跳包是否有必要建立心跳包 需要, a.如果说 严格 检测掉线的话 那么不管是不是非阻塞 都需要心跳包.(主要是因为心跳比较方便),如果想保持长连接,就需要定期发送心跳包 b. 1). A和Z通信.实际路线可能是: A->b->c->d->...->Z. 2). 后来,c和d有别扭,于是: A->b->c 「断X了」 d->->Z.…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
说起网络应用编程,想到最多的就是聊天类的软件.当然,在这类软件中,一般都会有一个用户掉线检测功能.今天我们就通过使用自定义的HeartBeat方式来检测用户的掉线情况. 心跳包实现思路 我们采用的思路是:客户端连接上服务端以后,服务端维护一个在线用户字典,客户端每隔一段时间,向服务器发送一个心跳包,服务器接收到包以后,字典数据的值都会更新为0:一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,字典数据将会递增加一,当字典数据的值累计大于等于三,则视为掉线. 代码逻辑 客户端每隔一段时间,发送一个心…
1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检测到连接的断开. 3. 保活的两种方式: 1) 应用层面的心跳机制 自定义心跳消息头. 一般客户端主动发送, 服务器接收后进行回…
1,http://blog.csdn.net/yuzhiyuxia/article/details/7857508 心跳包就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包.      用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常运行,采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经离线.用于检测TCP的异常断开.基本原因是服务器端不能有效的判断客户端是否在线,也就是说,服务器无法区分客户端是长时间在空闲…
首先转载一篇关于心跳的博文解释: 所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已.代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开.比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线就需要心跳包,定时发包收包.发包方:可以是客户也可以是服务端,看哪边实现方便合理.一般是客户端.服务器也可以定时轮询发心跳下去.心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户…
由于最近要做一个客户端,但是要求有一个掉线检测的功能,下面让我们看看使用自定义的HeartBeat方式来检测客户端的连接情况. 心跳包的实现思路: 客户端连接上服务端后,在服务端会维护一个在线客户端列表.客户端每隔一段时间,向服务端发送一个心跳包,服务端受收到包以后,会更新客户端最近一次在线时间.一旦服务端超过规定时间没有接收到客户端发来的包,则视为掉线. 代码: 客户端每隔一段时间,发送一个心跳包: var timer = new System.Timers.Timer(); timer.In…
什么是后台主机 在之前的 Asp.NETCore 轻松学系列中,曾经介绍过一个轻量级服务主机 IHostedService ,利用 IHostedService 可以轻松的实现一个系统级别的后台服务,该服务跟随系统启动和停止:同时,其使用异步加载和兼容注入的特性,可以很好的实现业务的扩展和隔离. IHostedService 有一个默认的实现基类 Microsoft.Extensions.Hosting.BackgroundService,我们仅需要继承 BackgroundService 即可…