jdk1.8.0_45源码解读——HashSet的实现 一.HashSet概述 HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是一个HashMap实例)支持.主要具有以下的特点: 不保证set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变 有且只允许一个null元素 不允许有重复元素,这是因为HashSet是基于HashMap实现的,HashSet中的元素都存放在HashMap的key上面,而value中的值都是统一的一个private static final Object PRESENT = ne…
jdk1.8.0_45源码解读——Set接口和AbstractSet抽象类的实现 一. Set架构 如上图: (01) Set 是继承于Collection的接口.它是一个不允许有重复元素的集合.(02) AbstractSet 是一个抽象类,它继承于AbstractCollection.AbstractCollection实现了Set中的绝大部分函数,为Set的实现类提供了便利.(03) HastSet 和 TreeSet 是Set的两个实现类.        HashSet依赖于HashMa…
jdk1.8.0_45源码解读——HashMap的实现 一.HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,此实现提供所有可选的映射操作.存储的是<key,value>对的映射,允许多个null值和一个null键.但此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变.  除了HashMap是非同步以及允许使用null外,HashMap 类与 Hashtable大致相同. 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能.迭代col…
jdk1.8.0_45源码解读——Map接口和AbstractMap抽象类的实现 一. Map架构 如上图:(01) Map 是映射接口,Map中存储的内容是键值对(key-value).(02) AbstractMap 是继承于Map的抽象类,它实现了Map中的大部分API.其它Map的实现类可以通过继承AbstractMap来减少重复编码.(03) SortedMap 是继承于Map的接口.SortedMap中的内容是排序的键值对,排序的方法是通过比较器(Comparator).(04) N…
jdk1.8.0_45源码解读——LinkedList的实现 一.LinkedList概述 LinkedList是List和Deque接口的双向链表的实现.实现了所有可选列表操作,并允许包括null值.    LinkedList既然是通过双向链表去实现的,那么它可以被当作堆栈.队列或双端队列进行操作.并且其顺序访问非常高效,而随机访问效率比较低. 注意,此实现不是同步的. 如果多个线程同时访问一个LinkedList实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须保持外部同步.这通常是通…
jdk1.8.0_45源码解读——ArrayList的实现 一.ArrayList概述 ArrayList是List接口的可变数组的实现.实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素.除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小. 每个ArrayList实例都有一个容量,该容量是指用来存储列表元素的数组的大小.它总是至少等于列表的大小.随着向ArrayList中不断添加元素,其容量也自动增长.自动增长会带来数据向新数组的重新拷贝,因此,如果可预…
本文适合的人群 其实感觉写这个标题的内容没有必要,只要你觉得对你有帮助那么就适合你,对你没帮助那么就不适合你.毕竟我不是专业作者,但咱会尽力的.其实最重要的一点是我不希望浪费您宝贵时间. 简要把内容在这里说一下(等会弄目录了,再改成目录方式吧) 对java.lang.Boolean的概况简单介绍.这里其实和看API差不多,而且没有API全. 我个人是如何理解java.lang.Boolean的 拆箱和装箱 我衷心的希望您能提出宝贵的意见,若文中有任何不妥非常希望能得到您的指正. java.lan…
1. HashSet简介 HashSet是一个不可重复的无序集合,底层由HashMap实现存储,故HashSet是非线程安全的,由于HashSet使用HashMap的Key来存储元素,而HashMap的Key可以允许有一个null值,所以HashSet是可以存储null值的. 由于HashSet的不可重复性,在项目开发中可以利用这一点进行元素去重,但前提是在不考虑线程安全的问题基础上. 2. HashSet的继承关系 HashSet继承自AbstractSet,实现了Set.Cloneable.…
List,Set,Queue都是继承Collection接口的单列集合接口.List常用的实现主要有ArrayList,LinkedList,List中的数据是有序可重复的.Set常用的实现主要是HashSet,Set中的数据是无序不可重复的.Queue常用的实现主要有ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,Queue是一个保持先进先出的顺序队列,不允许随机访问队列中的元素. ArrayList核心源码解读 ArrayList是一个底层用数组实现的集合,数组…
版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. Spark程序程序job的运行是通过actions算子触发的,每一个action算子其实是一个runJob方法的运行,详见文章 SparkContex源码解读(一)http://www.cnblogs.com/yourarebest/p/5326678.html 1.Spark中Job的提交 以一个简单的runjob为例,源码如下: def runJobT, U: Unit = { val start = System.nanoTime //通过da…
目前所在公司使用HttpClient 4.3.3版本发送Rest请求,调用接口.最近出现了调用查询接口服务慢的生产问题,在排查整个调用链可能存在的问题时(从客户端发起Http请求->ESB->服务端处理请求,查询数据并返回),发现原本的HttpClient连接池中的一些参数配置可能存在问题,如defaultMaxPerRoute.一些timeout时间的设置等,虽不能确定是由于此连接池导致接口查询慢,但确实存在可优化的地方,故花时间做一些研究.本文主要涉及HttpClient连接池.请求的参数…
一.前言 笔者之前看过一篇关于jdk1.8的HashMap源码分析,作者对里面的解读很到位,将代码里关键的地方都说了一遍,值得推荐.笔者也会顺着他的顺序来阅读一遍,除了基础的方法外,添加了其他补充内容. 二.HashMap结构概览 以下是HashMap的数据结构: 不同于之前的jdk的实现,1.8采用的是数组+链表+红黑树,在链表过长的时候可以通过转换成红黑树提升访问性能.大多数情况下,结构都以链表的形式存在,所以检查是否存在树节点会增加访问方法的时间,但是相较于其优点来说还是可以接受的. 三.…
通过每块代码进行源码解读,并发现源码使用的技术栈,扩展视野. registerNatives 方法解读 /* register the natives via the static initializer. * * VM will invoke the initializeSystemClass method to complete * the initialization for this class separated from clinit. * Note that to use prop…
1. 背景与简介 在Java中异步任务的处理,我们通常会使用Executor框架,而ThreadPoolExecutor是JUC为我们提供的线程池实现. 线程池的优点在于规避线程的频繁创建,对线程资源统一管理,在任务到达时能快速响应. 本文从JUC的ThreadPoolExecutor源码出发来剖析线程池的实现原理. 要比较轻松地理解ThreadPoolExecutor源码,最好需要对AbstractQueuedSynchronizer, BlockingQueue, FutureTask等类有…
早在JDK 1.2的版本中就提供Java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序. 功能:当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本. ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一…
1. 目的 本文主要解读MyBatis 延迟加载实现原理 2. 延迟加载如何使用 Setting 参数配置 设置参数 描述 有效值 默认值 lazyLoadingEnabled 延迟加载的全局开关.当开启时,所有关联对象都会延迟加载. 特定关联关系中可通过设置fetchType属性来覆盖该项的开关状态. true.false false aggressiveLazyLoading 当开启时,任何方法的调用都会加载该对象的所有属性.否则,每个属性会按需加载(参考lazyLoadTriggerMet…
java.util.Map接口是JDK1.2开始提供的一个基于键值对的散列表接口,其设计的初衷是为了替换JDK1.0中的java.util.Dictionary抽象类.Dictionary是JDK最初的键值对类,它不可以存储null作为key和value,目前这个类早已不被使用了.目前都是在使用Map接口,它是可以存储null值作为key和value,但Map的key是不可以重复的.其常用的实现类主要有HashMap,TreeMap,ConcurrentHashMap等 HashMap源码解读…
LinkedList 源码解读 基于jdk1.7.0_80 public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable LinkdedList 的底层是 链表结构  ,所以节点的设置很关键 节点类 private static class Node<E> { //…
HashMap 的数据结构 ​ hashMap 初始的数据结构如下图所示,内部维护一个数组,然后数组上维护一个单链表,有个形象的比喻就是想挂钩一样,数组脚标一样的,一个一个的节点往下挂. ​ 我们可以看源码来验证下,HashMap 的数据结构是不是真的是像上面所说是数组加链表的形式: //此处略过其他代码,只截取出了hashMap的数组结构相关的数组与链表 public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements M…
目前所在公司使用HttpClient 4.3.3版本发送Rest请求,调用接口.最近出现了调用查询接口服务慢的生产问题,在排查整个调用链可能存在的问题时(从客户端发起Http请求->ESB->服务端处理请求,查询数据并返回),发现原本的HttpClient连接池中的一些参数配置可能存在问题,如defaultMaxPerRoute.一些timeout时间的设置等,虽不能确定是由于此连接池导致接口查询慢,但确实存在可优化的地方,故花时间做一些研究.本文主要涉及HttpClient连接池.请求的参数…
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说我的目的.想成为一名好的程序员,肯定绕不开模仿这条路.之所以做出这么一个决定,也是想提高自己写框架的能力,逻辑思维能力,扩展知识面.同时也能够给那些想了解这些框架的同学一些基本的解释.何乐而不为呢? 解读方法 对于框架的源码解读,我个人的习惯是先看头文件,先从头文件最简单的开始解读,也就是说首先看不…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
第三篇 前言 本篇主要解读SDWebImage的配置文件.正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备.也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的意义.这篇文章的重点是抽取出对于iOS很重要的用法,能够在项目开发中提高效率. #import 导入这个头文件,我们就能访问系统提供的配置选项了,我们接下来会对该文件出现的配置属性做出解释. __OBJC_GC__ #ifdef __OBJC_GC__ #error SDWebImage does…
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程立即进行图片的解码工作.这一过程就是把image解码成可供控件直接使用的位图. 当在主线程调用了大量的imageNamed:方法后,就会产生卡顿了.为了解决这个问题我们有两种比较简单的处理方法: 我们不使用imageNamed:加载图片,使用其他的方法,比如imageWithContentsOfFi…
第五篇 前言 本篇主要讲解图片缓存类的知识,虽然只涉及了图片方面的缓存的设计,但思想同样适用于别的方面的设计.在架构上来说,缓存算是存储设计的一部分.我们把各种不同的存储内容按照功能进行切割后,图片缓存便是其中的一个. 我们在封装自己的图片缓存管理对象的时候,SDWebImageCache能够提供大约90%的代码给我们直接使用,基于这些代码,我们需要分析出作者的设计思想是什么?当需要缓存某个列表时,基于SDWebImageCache的设计思想,我们就能够设计出比较合理的缓存管理对象了. 所谓举一…
第六篇 前言 我们在SDWebImageCache(上)中了解了这个缓存类大概的功能是什么?那么接下来就要看看这些功能是如何实现的? 再次强调,不管是图片的缓存还是其他各种不同形式的缓存,在原理上都极其相似,我们通过SDWebImageCache,来看看作者是如何实现这个功能的. 在业务中,经常要缓存数据,通过本篇的学习,我们写出的缓存管理者这个管理者对象,就能够有所进步. NSCache 对于很多开发者来说,NSCache是一个陌生人,因为大家往往对NSMutableDictionary情有独…
承接上一篇AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(上) 21.网络服务类型NSURLRequestNetworkServiceType 示例代码: typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSURLRequestNetworkServiceType) { NSURLNetworkServiceTypeDefault = 0, // Standard internet traffic NSURLNetworkServiceTypeVoIP = 1, // Voic…
养成记笔记的习惯,对于一个软件工程师来说,我觉得很重要.记得在知乎上看到过一个问题,说是人类最大的缺点是什么?我个人觉得记忆算是一个缺点.它就像时间一样,会自己消散. 前言 终于写完了 AFNetworking 的源码解读.这一过程耗时数天.当我回过头又重头到尾的读了一篇,又有所收获.不禁让我想起了当初上学时的种种情景.我们应该对知识进行反复的记忆和理解.下边是我总结的 AFNetworking 中能够学到的知识点. 1.枚举(enum) 使用原则:当满足一个有限的并具有统一主题的集合的时候,我…
AFNetworking的源码解读马上就结束了,这一篇应该算是倒数第二篇,下一篇会是对AFNetworking中的技术点进行总结. 前言 上一篇我们总结了 UIActivityIndicatorView UIRefreshControl UIImageView 这3个控件的分类.那么这一篇就总结下剩余的3个分类:UIButton UIProgressView UIWebView . UIButton+AFNetworking UIButton跟图片相关的属性大概有两个,Image和Backgro…