Map 探索】的更多相关文章

关于Map问题我一直了解的不是很透彻,下面进行比较系统的总结一下. 1.…
需求 根据课程id 列表,查询每个课程id的总数,放到一个map里 最简单的就是循环遍历,每一个都查询一次网上说mybatis可以返回Map 和 List<Map>两种类型 尝试 直接返回Map类型 <select id="listLessonSumByCourseIdList" resultType="java.util.HashMap"> SELECT course_id, count(1) FROM lesson WHERE statu…
layout: post title: 侯捷STL学习(十) date: 2017-07-23 tag: 侯捷STL --- 第二十三节 容器hashtable探索 hashtable冲突(碰撞)处理 rehash时,篮子扩充两倍,找到其附近的质数,重新计算元素位置 内部扩充的数据已经预定好,53->97->.... hashtable实现 iterator要实现当当前node链表结束,要能进入到下一个buckets hashtable使用 模板参数的形式 容器hashtable中hashfu…
map/multimap同样以rb_tree为底层结构,同样有元素自动排序的特性,排序的依据为key. 我们无法通过迭代器来更改map/multimap的key值,这个并不是因为rb_tree不允许,而是map/multimap在定义自己数据类型的时候通过使用const来将key值修饰. map有四个模板参数,其中Campare和Alloc的默认参数与set相同,均为less和alloc,从下图绿框可以看到,map使用pair从而将key与data捆绑成为自己的value_type,同时用con…
[TOC] 马里奥AI实现方式探索 --神经网络+增强学习 儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典的马里奥形象出现.平时我们都是人来玩马里奥游戏,能否可以让马里奥智能的自己闯关个呢?OK,利用人工智能的相关算法来进行自动化通关一直是一个热门的话题,最近最火的相关东东就是传说中的alphaGo啦.而在游戏的自动化测试当中,这种算法也是非常实用的,可以大量的减少测试人力成本. 首先,对于实现马里奥A…
MapReduce近几年比较热的分布式计算编程模型,以C#为例简单介绍下MapReduce分布式计算. 阅读目录 背景 Map实现 Reduce实现 支持分布式 总结 背景 某平行世界程序猿小张接到Boss一项任务,统计用户反馈内容中的单词出现次数,以便分析用户主要习惯.文本如下: const string hamlet = @"Though yet of Hamlet our dear brother's death The memory be green, and that it us be…
本文主要内容: 引论 符号表与zval 引用原理 回到最初的问题 一.引论 很久之前写了一篇关于引用的文章,当时写的寥寥草草,很多原理都没有说清楚.最近在翻阅Derick Rethans(home: http://derickrethans.nl/ Github: https://github.com/derickr)大牛之前做的报告时,发现了一篇讲解PHP引用机制的文章,也就是这个PDF.文中从zval和符号表的角度讲解了引用计数.引用传参.引用返回.全局参数等的原理,洋洋洒洒,图文并茂,甚是…
[BZOJ3786]星系探索 试题描述 物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈. 他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均有且仅有一个依赖星球.主星球没有依赖星球. 我们定义依赖关系如下:若星球a的依赖星球是b,则有星球a依赖星球b.此外,依赖关系具有传递性,即若星球a依赖星球b,星球b依赖星球c,则有星球a依赖星球c. 对于这个神秘的星系中,小C初步探究了它的性质,发现星球之间的依赖关系是无环的.并且从星球a出发只能直接到达它的…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 在初步了解Python多进程之后,我们可以继续探索multiprocessing包中更加高级的工具.这些工具可以让我们更加便利地实现多进程. 进程池 进程池 (Process Pool)可以创建多个进程.这些进程就像是随时待命的士兵,准备执行任务(程序).一个进程池中可以容纳多个待命的士兵. "三个进程的进程池" 比如下面的程序: import multiprocess…
Excel 的 Microsoft Power Map是三维 (3-D) 数据的可视化工具,允许您以新的方式看信息.电源映射允许您发现您可能看不到传统的二维 (2-d) 表和图中的见解. 使用Power Map,您可以绘制地理和临时数据的三维地球或自定义的映射,它显示一段时间,并创建可以与其他人共享的直观漫游.您将需要使用Power Map为: 映射数据   绘制多万个数据行在 Excel 表格中的三维格式在 Bing 地图上直观地或在 Excel 中的数据模型. 发现的见解   通过在地理空间…
http://bbs.21ic.com/icview-871133-1-1.html 文买了个JLINKV9,以为神器,拿到手发现根本不是,完全没必要替换V8,想自己做个另类的调试器,当然想只是想而已.又过了一阵,在网上居然发现ARM的开源调试器CMSIS DAP代码,回想起来,KL25小板子貌似不就是这个么,以前居然没注意.代码量很小于是很有兴趣,修改引脚编译了下到片子里,发现设备,飞线到别的板子,进入MDK顺利调试.有了这么好的一个参考样本,琢磨着这次得研究下SWD,又因为各种事没动工.时间…
自定制 OSGi Console 进行组建和服务生命周期管理模块化编程的好处已经很好地被理解了约 40 年,但在 OSGi 之前,开发人员不得不自己发明模块化设计和系统.随着软件应用体系结构的不断发展,OSGi 已经成为了一种很好的软件体系模型.基于 OSGi 框架的应用程序因为其模块化.动态性和面向服务的特性而受到广泛欢迎,然而传统的 OSGi 框架的控制台在适用性和功能扩展性等诸多方面都有很多限制.为此,本文探讨一种自定制 OSGi 控制台来进行服务和组件管理的方法. 概述1.OSGi 的现…
上节我们介绍了ConcurrentHashMap,ConcurrentHashMap不能排序,容器类中可以排序的Map和Set是TreeMap和TreeSet,但它们不是线程安全的.Java并发包中与TreeMap/TreeSet对应的并发版本是ConcurrentSkipListMap和ConcurrentSkipListSet,本节,我们就来简要探讨这两个类. 基本概念 我们知道,TreeSet是基于TreeMap实现的,与此类似,ConcurrentSkipListSet也是基于Concu…
Neural activities in V1 create a bottom-up saliency map 本文证明了人类的初级视皮层可以在视觉信息加工的非常早期阶段,生成视觉显著图,用以引导空间选择性注意的分布.这一发现挑战了传统注意理论,相关成果公布在神经科学注明期刊Neuron杂志上. 文章的通讯作者是北京大学感知与智能教育部重点实验室方方教授,第一作者是心理学系博士生张喜淋.研究合作者包括伦敦大学学院(University College London)李兆平教授和中科院生物物理所周…
首发于<程序员>杂志五月刊 一.前言 万维网发明人 Tim Berners-Lee 谈到设计原理时说过:"简单性和模块化是软件工程的基石:分布式和容错性是互联网的生命." 由此可见模块化之于软件工程领域的重要性. 从 2016 年开始,模块化在 Android 社区越来越多的被提及.随着移动平台的不断发展,移动平台上的软件慢慢走向复杂化,体积也变得臃肿庞大:为了降低大型软件复杂性和耦合度,同时也为了适应模块重用.多团队并行开发测试等等需求,模块化在 Android 平台上变…
前言 MovieLens数据集包含多个用户对多部电影的评级数据,也包括电影元数据信息和用户属性信息. 这个数据集经常用来做推荐系统,机器学习算法的测试数据集.尤其在推荐系统领域,很多著名论文都是基于这个数据集的.(PS: 它是某次具有历史意义的推荐系统竞赛所用的数据集). 下载地址为:http://files.grouplens.org/datasets/movielens/,有好几种版本,对应不同数据量,可任君选用. 本文下载数据量最小的100k版本,对该数据集进行探索: 环境 本人机器所用的…
目录-探索mapreduce 1.Mapreduce的模型简介与特性?Yarn的作用? 2.mapreduce的工作原理是怎样的? 3.配置Yarn与Mapreduce.演示Mapreduce例子程序 4.javaApi开发Mapreduce程序 发散思考-入门mapreduce 思考题:假设有一个长度为1000万的int数组,求数组数据长度. 答:如果是应试考试,你说觉得太简单了吧,一个for循环就搞定.可是,它是一个面试,你如何通过解决这一个问题就脱颖而出呢?凡是,大数据量计算一定要向多线程…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作内存缓存,DiskLruCache常被用作存储设备缓存. Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标. No2: LruCache: LruCache是一个泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(八)--WindowManager No1: 四大组件除了BroadcastReceiver,其他三种组件都必须在AndroidManifest中注册. 在调用方式上,除了ContentProvider,其他三种组件都需要借助Intent. No2: Activity是一种展示型组件. Service是一种计算型组件. BroadcastReceiver是一种消息型组件.静态注册不需要应用启动就可以收到广播,动态不可以. ContentProvid…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(一) No1: 在android中使用多进程只有一种方法,那就是给四大组件在AndroidMenifest中指定android:process属性. No2: 默认进程的进程名是包名. No3: ":"要加上当前包名,进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在同一个进程中:另外一种属于全局进程,其他应用通过ShareUID方式可以和它跑在同一个进程中. No4: Android系统会为每个应用分配一个唯一的UID,…
原文地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163791.aspx 原文发布日期: 9/19/2005 原文已经被 Microsoft 删除了,收集过程中发现很多文章图都不全,那是因为原文的图都不全,所以特收集完整全文. 目录 前言 CLR启动程序(Bootstrap)创建的域 系统域(System Domain) 共享域(Shared Domain) 默认域(Default Domain) 加载器堆(Loader Heaps) 类型原理 对象…
在proc根目录下,以数字命名的目录表示当前一个运行的进程,目录名即为进程的pid.其内的目录和文件给出了一些关于该进程的信息. niutao@niutao-desktop:/proc/6584$ ls attr coredump_filter fd maps oom_score statm auxv cpuset fdinfo mem root status cgroup cwd io mounts sched task clear_refs environ limits mountstats…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
前言 接上文:[一套代码小程序&Native&Web阶段总结篇]可以这样阅读Vue源码 最近工作比较忙,加之上个月生了小孩,小情人是各种折腾他爸妈,我们可以使用的独立时间片不多,虽然这块研究进展缓慢,但是一直做下去,肯定还是会有一些收获的 之前我们这个课题研究一直是做独立的研究,没有去看已有的解决方案,这个是为了保证一个自己独立的思维,无论独立的思维还是人格都是很重要的东西,然独学而无友则孤陋而寡闻,稍微有点自己的东西后,还是应该看看外面已有的东西了,今天的目标是mpvue,我们来看看其官…
接上文:一套代码小程序&Web&Native运行的探索04——数据更新 对应Git代码地址请见:https://github.com/yexiaochai/wxdemo/tree/master/mvvm 参考: https://github.com/fastCreator/MVVM(极度参考,十分感谢该作者,直接看Vue会比较吃力的,但是看完这个作者的代码便会轻易很多,可惜这个作者没有对应博客说明,不然就爽了) https://www.tangshuang.net/3756.html ht…
接上文:一套代码小程序&Web&Native运行的探索02 对应Git代码地址请见:https://github.com/yexiaochai/wxdemo/tree/master/mvvm 我们在研究如果小程序在多端运行的时候,基本在前端框架这块陷入了困境,因为市面上没有框架可以直接拿来用,而Vue的相识度比较高,而且口碑很好,我们便接着这个机会同步学习Vue也解决我们的问题,我们看看这个系列结束后,会不会离目标进一点,后续如果实现后会重新整理系列文章...... 参考: https:/…
接上文:一套代码小程序&Web&Native运行的探索01,本文都是一些探索性为目的的研究学习,在最终版输出前,内中的内容可能会有点乱 参考: https://github.com/fastCreator/MVVM https://www.tangshuang.net/3756.html https://www.cnblogs.com/kidney/p/8018226.html 经过之前的学习,发现Vue其实与小程序框架相识度比较高,业内也有mpvue这种还比较成熟的方案了,我们这边依旧不…
我使用多进程的一般方式,都是multiprocessing模块中的Pool.map()方法.下面写一个简单的示例和解析.至于此种方法使用多进程的效率问题,还希望大佬予以指正. 示例: """ 探索pool.map多进程执行方式的实质 """ from multiprocessing import Pool from time import sleep from datetime import datetime class forMap: def…
Golang从1.5开始引入了三色GC, 经过多次改进, 当前的1.9版本的GC停顿时间已经可以做到极短.停顿时间的减少意味着"最大响应时间"的缩短, 这也让go更适合编写网络服务程序.这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解go中的三色GC的实现原理. 这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现,运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit.首先会讲解基础概念, 然后讲解分配器, 再讲解收集器的实现…