Builder 设计模式的学习】的更多相关文章

Buileder(生成器)—对象创建型模式 一 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 二 适用性 在以下情况使用Build模式: 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时. 3 Builder模式要解决的也正是这样的问题: 当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成), 我们要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来, 这样做的好处就是通过一…
测试项目结构: PS:IIS6UtilsBuilder, IIS7UtilsBuilder,IISUtilsBuilder以及IISDirector为Builder设计模式实现的核心代码.Program中入口函数则利用反射生成Builder实体,具体实现逻辑及详细代码见下: 详细代码 CmdUtil.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using…
1.FFmpeg是什么 FFmpeg(https://www.ffmpeg.org)是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.它用来干吗呢?视频采集.视频格式转化.视频截图.视频添加水印.视频切片(m3u8.ts).视频录制.视频推流.更改音视频参数(编码方式.分辨率.码率.比特率等)功能,等等... 下载下来解压完了呢是这个样子: bin中文件夹有个 ffmpeg.exe,点开,是的,一闪而逝并没有什么用,因为ffmpeg靠命令行来调用: 如上图命令读取 <小星…
作为一名程序开发者,设计模式其实一直有在接触,只是没有专门的去学过,所以可能对设计模式没有一个系统的理解.在一次项目中,需要使用到第三方服务商提供的功能,为了尽快的熟悉其功能代码,在官网下了demo来研究其功能实现,发现一个用来封装消息通知的类是这样写的: package cn.jpush.api.push.model.notification; import cn.jpush.api.push.model.PushModel; import cn.jpush.api.utils.Precond…
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个好消息!现在我们可以在同一个地方,享用煎饼屋美味的煎饼早餐,和好吃的餐厅午餐了.但是,好像有一点小麻烦:新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单,大家都同意了这样实现菜单项.但是大家无法同意菜单的实现.煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组.他们两个都不愿意改…
  建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.一段晦涩难懂的文字,实现创建不同表示的方法就是给创建的过程传入创建的参数.详细的还是看代码吧. 10.1.解释 main(),客户 CCarModel,产品模型 CBenzModel,奔驰模型 CBMWModel,宝马模型 ICarBuilder,建造者接口 CBenzBuilder,奔驰建造者 CBMWBuilder,宝马建造者 CDirector,导演 说明:CCarModel实现模板方法,Builde…
教程地址:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 教程书籍:<Android 设计模式解析与实战> 1. 单例模式 关键字:Singleton 使用目的:单例模式主要就是为了保证当前系统中只存在一个实例,供不同的地方调用. 使用情景:当一个对象的产生需要较多资源(如读取配置.产生其他依赖对象),且创建和销毁的性能又无法优化时. 使用实例:Universal-Image-Loader. 2. 原型模式 关…
写在前面: 学习过程中不仅要熟练掌握技能,理论的消化吸收也必不可少.虽然个人更倾向于学习技术类的东西(短时间的精力投入很快就能看到成效...),但看了很多前辈的经验总结后才知道理论性的东西是绝对不能忽视的,毕竟理论对实践有着重要的指导意义.而了解“设计”相关的东西,会对“实现”产生潜移默化的影响,虽然不能在短时间内看到让人欣喜的变化,但可能有一天回过头来一想“哦~,原来我这个不错的小习惯是当年在那本书上学到的啊” 一.什么是设计模式? 绕了一圈之后让我们又回到这个话题吧(看书之前问自己一遍,看完…
设计模式之Command(学习整理) 1.Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了. 显然…
微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需求:设计一个图片加载工具类. 要求:职责单一.可扩展性强.实现三级缓存,遵循开闭原则. 1.改造前原始代码 package com.anloq.sdk.imageloader;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapF…