一.怎么让H5页面适应手机 a.利用meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> 解释:Viewport指用户网页的可视区域,content中的“width”指的是虚拟窗口宽度,上面代码意为虚拟窗口/页面宽度初始比例为1,最小比例为1,最大比例为1,用…
rem适配 一, 网易适配方法         屏幕宽度/设计稿rem宽度=页面动态font-size值(如:375/7.5=50)         document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 7.5 + ‘px‘; 解释: 这样就设置好了每个页面的根fonts-size,因为rem单位是基于根font-size,因此只要确定一种设计稿对应手机的换算,其余屏幕尺寸均可自动适配.…
建议大家先去看看这篇文章 https://juejin.im/post/5cddf289f265da038f77696c?utm_source=gold_browser_extension(来自掘金:ConardLi) 这里针对这篇文章提几个建议而已: 1. 使用 pt 单位, pt:磅,相信用过 word 编辑文档,尤其做论文时应该深有体会吧,而且打印机也是用的 pt 做单位先将文件转换成 pt 单位的尺寸后再打印的,纵然有一定的历史原因,但是如果你用像素来打印显然没有 pt 的清楚,所有编辑…
流体布局:使用百分比来设置元素的宽度,元素的高度按照实际值. 但是流体布局中存在一个边框的问题,元素的边线无法计入百分比. 两种解决办法: 1)width:calc(20% - 4px) 2)width:20%; box-sizing:border-box box-sizing这个属性能够改变盒子尺寸的计算方式,content-box是默认的盒子尺寸计算方式,而border-box改变默认计算方法,将边框也算在盒子尺寸中,所以这样设置后,width的20%也包括了边框的4px,就解决了这个问题.…
charles代理 使用技巧如下: http://www.jianshu.com/p/fdd7c681929c 1.手机wifi连接代理 以iphone为例,长按住wifi, 进入下一页,可看到 HTTP代理-配置代理, 点击进去,进入下图的页面.然后在服务器和端口设置你电脑的ip和port(如192.168.20.46 和8888). 然后电脑上的charles会出现一个对话框,如下,请点击下allow. 2.手机安装证书 打开手机的默认浏览器,如safari, 输入http://charle…
(一) 由于手机生产商越来越多,不同手机的硬件尺寸又不尽相同,这就给我们的设计适配造成很大困扰.但我们可以围绕从基准分辨率设计,上下进行兼容适配的原则来进行快捷操作.以IOS阵营为例: 图注:移动适配流程 1. 将iphone6分辨率作为基准分辨率,以750px*1334px进行设计,设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图.同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图. 2. 输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度75…
响应布局就是不同宽度应用不同的样式块,每个样式块对应的是该宽度下的布局方式,从而使页面适应不同宽度. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>响应式布局</title> <style type="text/css"> body,ul{ margin: 0; padd…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…