工作原理: cookie是存在用户硬盘中,用户每次访问站点时,Web应用程序都可以读取Cookie包含的信息.当用户再次访问这个站点时,浏览器就会在本地硬盘上查找与该 URL 相关联的 Cookie.如果该Cookie存在,浏览器就将它加到requestheader的Cookie字段中,与http请求一起发送到该站点.(cookie是存于用户硬盘的一个文件,这个文件通常对应于一个域名,也就是说,cookie可以跨越一个域名下的多个网页,但不能跨越多个域名使用.) 1.优点:兼容性好 分担了服务器…
浏览器存储技术 Cookie 服务器将少量数据交于浏览器存储管理 解决 http 无状态协议的问题(无法区分多次请求是否发送自同一客户端) 一个网页一般最多 20个的 cookie,每个 cookie 一般 4KB 第一次访问 url,服务器会创建一个 Cookie 给浏览器 浏览器会保存 Cookie,以后每次请求,都会携带所有 Cookie,一并发送给服务器 登录 Cookie 1. 浏览器发送请求给服务器,请求登录 app.get('/cookie1', (request, respons…
本代码简单地分享利用window.name实现浏览器端数据存储: 1.在同一个页面一个地方设置window.name = "abc",另外一个地方读取window.name,自然能得到"abc",这个很简单就不举例了 2.利用window.name实现页面跨域交互:demo.html是主页面,proxy.html是一个空的HTML文件(由于OSC不允许不输入任何代码,所以这里加了个空script),这两个文件都在同一个域下:remote.html是另外某个域下的文件…
HTTP无状态协议是指协议对于事务处理没有记忆能力.会话跟踪协议的状态是指下一次传输可以"记住"这次传输信息的能力,无状态是指同一个会话(注意什么叫同一个会话)的连续两个请求互相不了解,当浏览器发送请求给服务器的时候,服务器响应,但是同一个浏览器再发送请求给服务器的时候,他会响应,但是他不知道你就是刚才那个浏览器,每一次请求和响应都是相对独立的. Cookies最典型的应用是判定注册用户是否已经登录网站,用户可能会得到提示,是否在下一次进入此网站时保留用户信息以便简化登录手续,这些都是…
可以使用 document.cookie, 这个属性可读可写, 读时是读取所有没有设置HttpOnly的cookie作为一个字符串返回, 写时是将一个cookie写入到document.cookie中, 注意, 这个写时追加而非覆盖, 而且每次只能写入一个cookie. 具体示例如下: document.cookie = 'fontSize=14; ' + 'expires=' + someDate.toGMTString() + '; ' + 'path=/subdirectory; ' +…
什么是会话 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一个会话. 会话技术解决了什么问题 每个用户与服务器进行交互的过程中,各自会有一些数据,程序要想办法保存每个用户的数据. 例如:用户点击超链接通过一个servlet购买了一个商品,程序应该保存用户购买的商品,以便于用户点结帐servlet时,结帐servlet可以得到用户商品为用户结帐. 会话技术分类 会话技术会为两类 Cookie Cookie是客户端技术,程序把每个用户的数…
localStorage 本地存储技术 本地存储技术,“不是永久的永久存储” 特点: 将数据存储到浏览器当中 存储的数据都是以字符串的形式存储的 和传统的数据库相比: 优点: 操作简单,容易学习 数据直观,以最常见的key:value的形式进行存储 数据默认只可以在同源的状态下查看和存储 window.localStorage 意味着storage这项技术依赖于浏览器. 本地存储技术是属于window对象的 顶层对象可以省略不写                                 …
HTML 5浏览器端数据库为什么要使用浏览器端数据库:随着浏览器处理能力的增强,越来越多的双喜鸟网站开始考虑在客户端存储大量的数据,这可以减少用户从服务器获取数据的等待时间. 1.本地存储-本地存储可以长时间存储数据而不受时间限制. 可以存储:数组.JSON数据.图片.脚本.样式文件 复制代码功能测试().{如果(窗口.localstorage)//确定浏览器是否支持localstoragevar ls=窗口.本地存储:LSsetitem(“name”,“zhang san”):和//设置值va…
一.会话 会话可简单理解为:用户开一个浏览器,点击多个超链接,访问服务器多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程称之为一个会话. 会话过程中要解决的一些问题 每个用户在使用浏览器与服务器进行会话的过程中,不可避免各自会产生一些数据,程序要想办法为每个用户保存这些数据. 二.保存会话数据的两种技术 1.Cookie Cookie是客户端技术,程序把每个用户的数据以cookie的形式写给用户各自的浏览器.当用户使用浏览器再去访问服务器中的web资源时,就会带着各自的数据去.这样,web资源处理的就是…
1. 前言 Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events).本文将简要介绍这4种技术的原理,并指出各自的异同点.优缺点等. 2. 概述 1996年IETF  HTTP工作组发布了HTTP协议的1.0版本 ,到现在普遍使用的版本1.1,HTTP协议经历了17 年的发展.这种分布式.无状态.基于TCP的请求/响应式.在互联网盛行的今…