typedef unsigned long       DWORD;typedef int                 BOOL;typedef unsigned char       BYTE;typedef unsigned short      WORD;typedef float               FLOAT;typedef FLOAT               *PFLOAT;typedef BOOL near           *PBOOL;typedef BOOL…
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数.而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数.而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确:而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值.这点大家应该都明白. 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目…
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RXDATA,m_strREData);  //前一个是ID号,后一个是编辑框的成员变量 UpdateData(FALSE);   它们都能更新编辑框的内容... 区别是UpdateData(FALSE)更新的是窗口中所有编辑框中的内容,,,如果窗口中有多个编辑框,只需要更新一个编辑框中的内容,结果更新了所有编辑框中的内容,,造成别的编辑框中不能输入字符(只输入一个字符就被自动删除了!!!!) 而SetDlgItemText(IDC_EDIT_RX…
在GCC中内嵌了两个位运算的函数,但在VC中并没有这两个函数(有相似函数). //返回前导的0的个数. int __builtin_clz (unsigned int x) //返回后面的0个个数,和__builtin_clz相对. int __builtin_ctz (unsigned int x) 这两个函数在radix tree中直接计算索引,对性能有一定要求. 自己写有些效率问题不是很理想,所以想确定vc2015 版本中是否有带已经优化过的函数. 在网上兜了一圈,没有找到类似VC实现的代…
标 题: VC中如何获取当前时间(精度达到毫秒级)作 者: 0xFFFFCCCC时 间: 2013-06-24链 接: http://www.cnblogs.com/Y4ng/p/Milliseconds.html 对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师.计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较. 在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种…
typedef unsigned short WORD; 16位短整数,可以表示0-65535之间的整数 而char是8位. int和机器类型有关.如16位机,就表示16位.32位机就表示32位 基本概念: 位(Bit):"位"或"比特",是计算机运算的基础: 字节(Byte):"字节"是通过网络传输信息(或在硬盘或内存中存储信息)的单位. 字节是计算机信息技术用于计量存储容量和传输容量的一种计量单位,1个字节等于8位二进制. 在ASCII码中,…
在Visual C++ 6.0中,BYTE与WORD,DWORD本质上都是一种无符号整型,它们在WINDEF.H中被定义,定义如下:typedef unsigned char       BYTE;typedef unsigned short      WORD;typedef unsigned long       DWORD; 也就是说BYTE是无符号的char型(char型本质上也是一种1个字节的整型),WORD是无符号short型,DWORD是无符号long型.             …
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
最近将两个开源C++项目编译成windows版本的时候遇到很多问题,关键是两个项目经过同事的修改之后,一个项目引用了另一个项目,两个项目的头文件中都有一些跨平台的关于数据类型,以及一些通用函数的定义,所以导致有冲突,编译的时候总是报错,报的最多的是“无法解析的外部符号”,经过近3天的折腾总算都通过了,这里是一些总结.   首先,关于VC中的lib,与linux下的静态库是不同的,在VC中编译动态库的时候会生成一个lib和一个对应的dll,使用者在使用的时候需要包含头文件以及连接到该lib,在发布…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
vc中怎么使用SendMessage自定义消息函数: SendMessage的基本结构如下:SendMessage(    HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄.    UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)    WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,  //在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看.     LPARAM lParam); //参…
1. Visual C++ 32 位和 64 位编译器可识别本文后面的表中的类型. 如果其名称以两个下划线 (__) 开始,则数据类型是非标准的. 下表中指定的范围均包含起始值和结束值. 类型名称 字节 其他名称 值的范围 int 4 signed –2,147,483,648 到 2,147,483,647 unsigned int 4 unsigned 0 到 4,294,967,295 __int8 1 char –128 到 127 unsigned __int8 1 unsigned …
转载:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/windows/mfc/2011/0423/335.html VC中GetLastError()获取错误信息的使用 在VC中编写应用程序时,经常需要涉及到错误处理问题.许多函数调用只用TRUE和FALSE来表明函数的运行结果.一旦出现错误,MSDN中往往会指出请用GetLastError()函数VC中GetLastError()获取错误信息的使用 在VC中编写应用程序时,经常需要涉及到错误处理问题.许多…
VC++中,在栈空间上申请存储的结构体或者类对象的数组空间时,如果数组长度过大,造成申请的栈空间超过或者逼近1MB时,程序可以编译通过,但是不能够执行起来.打到调试模式时会弹出如下图所示的栈空间越界错误对话框. 如下面的类定义: class Character { public: Character() { x0 = ; y0 = ; x1 = ; y1 = ; offsetX = ; offsetY = ; } unsigned ; unsigned ; unsigned ; unsigned…
原文链接:http://www.educity.cn/develop/478947.html VC中提供了很多关于时间操作的函数,编写程序时我们可以跟据定时的不同精度要求选择不同的时间函数来完成定时和计时操作. 方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制.首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔.然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间…
http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/7586067 这篇转发的文章总结的比较好,但是没有告诉我为什么ON_MESSAGE的返回值必须是LRESULT 摘要: Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要做好windows编程,必须对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的论述,由于小生初学VC,里面可能有一些错误的地方,还往各位大虾批评.指正. 注意:有些消息…
汇编程序结构 一个显示字符串的汇编程序 程序格式 一.模式定义 二.includelib语句 三.函数声明语句 四.数据和代码部分 Visual C/C++环境 建立工程 汇编程序的调试 一.设置断点 二.内存窗口 三.寄存器窗口 四.监视窗口 常用调试命令 字符串输入.输出 printf sprintf scanf 常用Windows API调用 MessageBox 确定函数的声明语句和库文件 读取CPU标识 WinDbg调试工具 实验题:用MessageBox函数显示CPU信息  源自:h…
1. DLL的概念可以向程序提供一些函数.变量或类. 静态链接库与动态链接库的区别:(1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式.静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了:动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.(2) 静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库. DLL分类:1.Non-MFC DLL(非MFC动态库):不采用MFC类库结构,其导出函数…
VC中动态添加控件 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的. 一.创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建. 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示. 静态控件不需要调用Create()函数来创建. 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过…
VC中遍历目标进程中的模块 MFC代码win32 也可以用 在下面代码进行修改转换就可以了CString strModule; 可以换成 char* 但是MODULEENTRY32结构中的szModule是WCHAR 由于博主基础知识较差 所以使用的MFC里的Cstring函数 #include <Tlhelp32.h> /***************************************************/ /* 函数: 查找目标进程中是否有指定模块信息 /* 参数:DWO…
VC++学习之VC中常见问题 (1)为什么某个类突然在工作区间里面突然看不见了? 只是类隐藏了,打开FILEVIEW,找到隐藏类的头文件,随便敲一下键盘的空格键,类就会在CLASSVIEW中显示了 (2)在基于对话框的程序中,一按回车键,对话框就没了. 把确定按纽的缺省属性前面的对勾去掉,重载OnOk()函数,在OnOk()函数里注释掉调用基类的OnOk()函数那行代码 (3) 为什么我的VC6.0自动显示成员列表功能时有时无? 删除该项目扩展名为.ncb文件,重新打开该项目. (4)孙老师的视…
最近完成了一个使用VC++ 操作word生成扫描报告的功能,在这里将过程记录下来,开发环境为visual studio 2008 导入接口 首先在创建的MFC项目中引入word相关组件 右键点击 项目 --> 添加 --> 新类,在弹出的对话框中选择Typelib中的MFC类. 然后在弹出的对话框中选择文件,从文件中导入MSWORD.OLB组件. 这个文件的路径一般在C:\Program Files (x86)\Microsoft Office\Office14 中,注意:最后一层可能不一定是…
一.智能指针的概念 智能指针是一个类,不是指针,智能指针在所包含的指针不再被使用时候会自动释放该所包含指针所占用的系统资源,而不用手动释放. 原理:智能指针封装了包含指针的AddRef()函数和Release()函数,且在该类不被需要的时候在析构函数里调用包含指针的Release()函数释放包含指针的资源.因此实质是利用类的析构达到调用包含指针的Release()函数的目的. 二.VC++中的智能指针:_com_ptr_t _com_ptr_t实质是一个类模板.使用它时需要提供三个参数:接口的名…
摘要:Windows编程和Dos编程,一个很大的区别就是,Windows编程是事件驱动,消息传递的.所以,要学好Windows编程,必须 对消息机制有一个清楚的认识,本文希望能够对消息的传递做一个全面的分析. 一.什么是消息? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定 义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键 都会使Windows发送一个…
本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_486285690100ljwu.html 目前知道三种方式:WinExec,ShellExecute ,CreateProcess,别人已经总结的很好了<vc中调用其他应用程序的方法(函数) winexec,shellexecute ,createprocess>,我全文转载一下,另外后面加点自己的总结(黑体部分,除了标题). 三个SDK函数: WinExec,ShellExecute ,CreateProcess可以实…
C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当.实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使用它. 内存映射文件究竟是个什么?内存映射文件允许你保留一块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进行操作.物理存储是文件管理,而内存映射文…
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来自windo…
在 VC 中使用 StretchBlt 会碰到一些与点阵图大小缩放相关的一些问题.在扩展一个点阵图时,StretchBlt必须复制图素行或列.如果放大倍数不是原图的整数倍,那么此操作会造成产生的图像有些失真.如果目的矩形比来源矩形小,那么StretchBlt在缩小图像时就必须把两行(或列)或者多 行(或列)的图素合并到一行(或列).完成此操作有四种方法,它根据装置内容伸展模式属性来选择其中一种方法.您可使用 SetStretchBltMode 函数来修改这个属性.SetStretchBltMod…
好多人都觉得在VC中实现文字竖排是一件很难的事情,其实可以使用“躺”着的字体很方便的实现文字竖排. Windows中有一些字体是“躺”着的,例如:@Fixedsys.@System.@宋体.@黑体等等,有很多,这些字体和不加@的字体的唯一区别就是用这些字体显示的文字是“躺”着的.如下图: 对这些“躺”着的字体进行270°的旋转就可以实现文字竖排了,效果如下: 以下代码可以产出竖排的宋体. CFont font; CFont *pOldFont; font.CreateFont(, , , , F…
[转]VC++中操作XML(MFC.SDK) XML在Win32程序方面应该没有在Web方面应用得多,很多Win32程序也只是用XML来存存配置信息而已,而且没有足够的好处的话还不如用ini.VC++里操作XML有两个库可以用:MSXML和XmlLite.MSXML又细分了两种接口:DOM和SAX2.XP没自带有XmlLite,只自带有2.x.3.x版的MSXML,不支持SAX2(需要MSXML 4.0以上),所以优先使用DOM.DOM是以COM形式提供的,VC++里调用DOM可以分3种方法:1…