关于U3D画面出现卡顿的问题】的更多相关文章

在U3D中,曾近遇到过卡顿的问题,下面说明解决方法 一:在关于相机移动的函数中,移动的函数不应该放在Update里面应该放到LateUpdate 二:如果最开始建立项目的时候选择的时候是3D游戏,如果后面使用来做2D,这样依然会出现卡顿,这样就需要将3D游戏变为2D游戏.因为2D相机和3D相机不同.…
做视频的小伙伴都知道,剪视频的时候最烦躁的就是卡顿,不能编辑,不能预览.最近很多同学就反映在使用Vegas的时候,预览窗口播放非常卡顿,有时候根本预览不了,这该如何解决呢? 制作视频并不是简单的拼拼凑凑,很多时候我们都需要给视频加上一些视频特效或转场等效果,如果只是图片素材的话,还不会出现卡顿的现象,但是当你给视频添加了效果后,在预览窗口看到的就是非常卡顿了.除了本身计算机的配置问题,还有没有什么好的提升空间呢? 方法一: 点击左侧轨道头中的"M"按钮,将对应卡顿的视频轨道静音即可,如…
fps概念: FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.FPS是测量用于保存.显示动态视频的信息数量.每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅. 卡顿人体感觉标准 帧率不高于16ms,针对Android系统. 测试方法: 1. 打开手机,进入到开发者选项,点击GPU呈现模式分析,选定“在adb shell dumpsys gfxinfo中”选项 2. 进行要测试帧率的UI操作 3. 通过adb shell dumpsys gfxinfo + PACKNAME…
在前一篇博客中提到内存抖动和耗时复杂的计算会导致UI卡顿. 那为什么内存抖动会导致UI卡顿呢? 其实在 性能优化一之内存与垃圾回收器 这篇文章中已经有所提及. 这里来详细说明一下: 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能流畅地运行.我们来了解一下什么是渲染性能. 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16m…
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8824931 2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过.... 在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题.后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::a…
刚刚入手我的国行iPhone5s土狗灰,感觉倍棒~ 但是一上手就发现了一个问题:卡顿. 卡顿不仅体现在日常使用中,游戏中更加严重,当我玩水果忍者的时候,会发现切水果的画面都变得不流畅起来,这是拥有64位A7处理器所不应该发生的事情,查明原因后,发现罪魁祸首是assitive touch.   型号:iPhone 5s A1528 iOS7.0.4 问题: 在开启Assistive touch 以后,部分游戏会出现卡顿情况,部分应用会出现无法打开的情况.   解决方法: 1.如果对于Assisti…
.aligncenter { clear: both; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto } .crayon-line span::after { content: " " } p { font-size: 15px; text-indent: 2em } #colorbox.crayon-colorbox,#cboxOverlay.crayon-colorbox,.crayon-colorbox #cboxWr…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
最纯粹的直播技术实战03-通过filter进行旋转及卡顿修复 最新实战教程,Android自己主动化刷量.作弊与防作弊,案例:刷友盟统计.批量注冊苹果帐号 这个系列的文章将会研究最纯粹的Android直播的实现.并且不是用如今的集成SDK来达到直播的技术实现,而是从一个比較底层的直播实现来探讨这个技术,这样子对于直播技术的实现.现成的一些直播框架等都有一个比較好的理解. 上一篇文章把Camera的处理以及推流给实现了,但还留下了几个bug.这一篇文章就把一些bug处理一下.主要处理两个bug 直…
在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题.后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里.有编程问题可以在这里交流.知乎链接. ========================================================= 我来说下我所知道的事情.我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因. 首先,就题主所说的问题,我用iPad和小米Pad对比了一下微博滑动滚屏这件事情(2014年8月10日目前微博…