OpenACC 简单的原子操作】的更多相关文章

▶ OpenACC 的原子操作,用到了 C++ 的一个高精度计时器 ● 代码,直接的原子操作 #include <iostream> #include <cstdlib> #include <chrono> #define ATOMIC using namespace std; using namespace std::chrono; int main() { high_resolution_clock::time_point t1 = high_resolution_…
▶ 简单的直方图,强调原子操作的使用 ● 代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <openacc.h> int main() { , basket = ; int data[length], histgram[basket]; srand(); ; i < basket; histgram[i++] = ); ; i < length; data[i++] = rand() % ); #prag…
题外话 以前也用C写过字符串,主要应用的领域是,大字符串,文件读取方面.写的很粗暴,用的凑合着.那时候看见云风前辈的一个开源的 cstring 串. 当时简单观摩了一下,觉得挺好的.也没细看.过了较长一段时间,想整合一下,将大字符串和云风的cstring 短简单的串合在一起变成一种.但是自己 认真复制了一遍后发现. 1.整合不了 云风(后面都省略前辈二字,觉得云风两个字,就已经帅的不行了)简单cstring.因为处理的领域不一样. 云风的 cstring => String , 而自己写的操作文…
zookeeper简介 zookeeper是为分布式应用提供分布式协作服务的开源软件.它提供了一组简单的原子操作,分布式应用可以基于这些原子操作来实现更高层次的同步服务,配置维护,组管理和命名.zookeeper的设计使基于它的编程非常容易,若我们熟悉目录树结构的文件系统,也会很容易使用zookeeper的数据模型样式.它运行在java上,有java和c的客户端. 协作服务因难于获取正确而臭名远扬,他们特别易于出错如竞争条件和死锁.zookeeper的动机是减轻分布式应用中从零开始实现协作服务的…
1. 概述 本章包括同步资源以及取消长时间任务相关的内容. 2. 主要内容 2.1 同步资源 ① lock关键字实现.会阻塞程序,有可能会导致死锁. ② volatile关键字可以禁用编译优化,用于避免优化代码时对多线程的影响. ; ③ Interlocked关键字可以原子化一些简单数字运算和比较替换操作. Interlocked.Increment(ref n); // Interlocked.Decrement(ref n); // Interlocked.Exchange(); Inter…
引言 今天我们要讲述和构建的是一个跨平台多线程C的定时器对象,粒度是毫秒级别.可以称之为简易的timer, sctimer.h 库. 首先看总的接口,看门见客. sctimer.h #ifndef _H_SCTIMER #define _H_SCTIMER #include <schead.h> /* * 简单的定时器代码.跨平台,线程安全 *关键是使用简单. *例如 * 1. 启动一次,不要求多线程, 1s后执行 * st_add(1, 1, 0, timer, arg, 0) * 2. 启…
前言 从明天起 关心粮食和蔬菜 我有一所房子 面朝大海 春暖花开 本文前提条件 1.了解 posix 线程 2.了解 原子操作 3.具备简单C基础,或者 你也敲一遍. 如果上面不太清楚,你可以翻看我以前的博客,或者'百度'搜索. 结论 1.云风前辈的 玩具 cstring 有点坑, 内存管理很随意(也可能时我菜,理解不了他飘逸的写法) 2.对于江湖中成名已久的 高手, 其实 胜在 思路上. 3.前辈3-4h搞完的,重构了1周, 发现 const char* 和 char* 够用了,真的,越简单越…
译文: <基于二值化赋范梯度特征的一般对象估计> 摘要: 通过训练通用的对象估计方法来产生一组候选对象窗口,能够加速传统的滑动窗口对象检测方法.我们观察到一般对象都会有定义完好的封闭轮廓,而且通过将相关图像窗口重置为固定大小,就可以通过梯度幅值进行区分.基于以上的观察以及复杂度的考虑,为了明确训练方法,我们将窗口固定为8*8的,并将梯度幅值转化为一个简单的64维的特征来描述这个窗口. 我们进一步说明这个二值化赋范特性(BING),它可以很有效的用于一般对象估计.而且只需要一些原子操作(例如加法…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/7833881.html 1.volatile简述 据说,volatile是java语言中最轻量级的并发控制方式. volatile可以实现可见性.有序性,但是无法实现原子性,相对来说:synchronized可以实现这三个并发特性,所以我们可以使用synchronized来代替volatile,但是一直以来synchronized都已重量级闻名,其实在jdk1.5之后的版本中,java对s…
Linux内核剖析 之 内核同步 主要内容 1.内核请求何时以交错(interleave)的方式执行以及交错程度如何. 2.内核所实现的基本同步机制. 3.通常情况下如何使用内核提供的同步机制. 内核如何为不同的请求服务 哪些服务? ====>>> 为了更好地理解内核是如何执行的,我们把内核看做必须满足两种请求的侍者:一种请求来自顾客,另一种请求来自数量有限的几个不同的老板.对于不同的请求,侍者采用如下的策略: 1.老板提出请求时,如果侍者空闲,则侍者开始为老板服务. 2.如果老板提出请…