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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ Python 线程同步机制:Semaphore """ import time import threading import random # 信号量同步基于内部计数器,每调用一次acquire(),计数器减1:每调用一次release(),计数器加1.当计数器为0时,acquire()调用被阻塞. sema = threading.Semaph…
另外两种多线程的同步方法 CriticalSection(临界区) 和 Mutex(互斥), 这两种同步方法差不多, 只是作用域不同; CriticalSection(临界区) 类似于只有一个蹲位的公共厕所, 只能一个个地进; Mutex(互斥) 对象类似于接力赛中的接力棒, 某一时刻只能一个人持有, 谁拿着谁跑. 什么是 Semaphore(信号或叫信号量) 譬如到银行办业务.或者到车站买票, 原来只有一个服务员, 不管有多少人排队等候, 业务只能一个个地来. 假如增加了业务窗口, 可以同时受…
一.线程间同步的几种方式 从上篇博文中可以发现,当多个线程对同一资源进行使用时,会产生“争夺”的情况,为了避免这种情况的产生,也就出现了线程间的同步这个技术.线程间的同步有多种方式,在接下来的博文中我会依次介绍几种主流的同步方式,以及他们之间的区别.在本篇博文中将介绍使用信号量Semaphore达到线程间同步的目的.老规矩,所有代码都讲在win32平台和Linux平台下都实现一遍. 相关函数和头文件 //头文件 #include <windows.h> //创建信号量API HANDLE WI…
一提到Semaphore(信号量)的使用,还挺有意思的,它允许多个线程同时访问多个稀有资源,我立马想到银行的ATM机取钱的场景.看下面的代码: ); public static void StartThread(string name) { var t = new Thread(run); t.Name = name; t.Start(); } static void run() { string name = Thread.CurrentThread.Name; Console.WriteLi…
 多线程程序设计 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统,在DELPHI .中,我们可以充分利用这一特性,编写出“多线程”的应用程序. 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.下的多任务,如今我们又必须过渡到“多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的.不过,幸运的是,在DELPHI2.下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下标准的多…
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin do begin Canvas.TextOut(, , IntToStr(i)); end; end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application…
(整理自网络) Delphi多线程处理 1-1多线程的基本概念 WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处:(自己阅读) 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率: 在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性. 另一方面…
Delphi 中多线程同步的一些处理方法   当创建了多个线程,并且多个线程都要访问同一资源,,就有可能出现混乱,于是用Synchronize来控制,使同一时间只有一个线程使用那部分资源,Synchronize参数里面的代码就是多线程需要公共的代码! 线程是进程内一个相对独立的.可调度的执行单元.一个应用可以有一个主线程,一个主线程可以有多个子线程,子线程还可以有自己的子线程,这样就构成了多线程应用了.由于多个线程往往会同时访问同一块内存区域,频繁的访问这块区域,将会增加产生线程冲突的概率.一旦…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发.在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,假设大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续运行.一个线程能够多次调用等待函数来减小信号量. 最后一个 信号量的清理与销毁 因为信号量是内核对象,因此使…
前面介绍了关键段CS.事件Event.互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题. 首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便.下面是这几个函数的原型和使用说明. 第一个 CreateSemaphore 函数功能:创建信号量 函数原型: HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount,…