即时通信(IM=nstant messaging)和实时通信(rtc=Real-time communication)都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发.其最大的不同点,是对信息传递的时间规定.二者的区别可以从以下几个方面: 一.场景 即时通信 常见场景包括文字聊天.语音消息发送.文件传输.音视频播放等.通俗的说,就是发短信. 实时通信 场景包括语音.视频电话会议.网络电话等.通俗的说,就是打电话. 二.要求 即时通讯 主要要求可靠,考核送达率.要是你发一条短信,结果丢了,对方没收到…
QQ 编辑 腾讯QQ(简称“QQ”)是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件.腾讯QQ支持在线聊天.视频通话.点对点断点续传文件.共享文件.网络硬盘.自定义面板.QQ邮箱等多种功能,并可与多种通讯终端相连.2015年,QQ继续为用户创造良好的通讯体验!其标志是一只戴着红色围巾的小企鹅. 目前QQ已经覆盖Microsoft Windows.OS X.Android.iOS.Windows Phone等多种主流平台. 软件名称 腾讯QQ 开发商 腾讯 软件平台 多平台 软件版本…
在<基于即时通信和LBS技术的位置感知服务(一):提出问题及解决方案>一文中,提到尝试使用XMPP协议来实现即时通信.本文将对XMPP协议框架以及相关的C/S架构进行介绍,协议的底层实现不再本文的讨论范围. 一.什么是XMPP? 介 绍XMPP之前,我们先来聊聊GTalk.GTalk是Google推出的IM(Instant Messaging,即时通讯)软件,类似于QQ和MSN.从技术角度来说,GTalk与QQ和MSN的差异是使用了不同的通讯协议,QQ使用了自己的私 有协议(未公开),MSN也…
问题 传统的浏览器通信方式:基于HTTP协议的请求/响应模式. 早期:通过刷新浏览器来更新服务器端的数据 后来Ajax(XMLHttpRequest是核心):可以不用刷新浏览器更新服务器端数据.但是这种模式的问题在于,只能通过客户端主动请求,服务器应答来获得数据,而服务器端有数据变化后无法通过推送方式主动告诉客户端数据的变化. 但是随着网络的发展和需求的变化,越来越多的应用场景需要浏览器支持即时的可服务器端推送的通信方式.在HTML5出现之前,没有一个官方的办法可以做到真正意义上的基于web的通…
WebSocket实现web即时通信 一.首先看一下,HTTP.ajax轮询.long poll和WebSocket的区别: 1.HTTP 协议(短连接):一个 Request 一个 Response.缺陷:通信只能由客户端发起.--------------------------------------------------------------------------------2.ajax轮询:ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息.轮询的效…
前言 WebSocket 是HTML5开始提供的一种在浏览器和服务器间进行全双工通信的协议.目前很多没有使用WebSocket进行客户端服务端实时通信的web应用,大多使用设置规则时间的轮询,或者使用长轮询较多来处理消息的实时推送.这样势必会较大程度浪费服务器和带宽资源,而我们现在要讲的WebSocket正是来解决该问题而出现,使得B/S架构的应用拥有C/S架构一样的实时通信能力. HTTP和WebSocket比较 HTTP HTTP协议是半双工协议,也就是说在同一时间点只能处理一个方向的数据传…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 这知识学的,根本没有忘的快呀?! 是不是感觉很多资料,点收藏起来爽.看视频时候嗨.读文章当时会,只要过了那个劲,就完了,根本不记得这里面都讲了啥.时间浪费了,东西还没学到手,这是为啥? 其实因为学习也分为上策.中策和下策: 下策:眼睛看就行,坐着.窝着.躺着,都行,反正也不累,还能一边回复下吹水的微信群 中策:看完的资料做笔记整理归纳,长期积累资料 上策:实践.上手.应用.调试.归…
学习java一段时间了,今天写来一个即时通信的小例子练手在其过程中也学到了一些知识拿出来和大家分享,请路过的各位大神多多赐教... 好了下面讲一下基本的思路: 首先,编写服务器端的程序,简单点说吧就是在服务上开启一个线程循环等待客户端的连接,为每一个连接到服务器的Socket 创建一个实例存放在集合中,然后使用InputSteam读取从客户端发过来的数据然后转发给除自己之外的所有的客户端 然后是客户端,首先开启一个线程连接都服务器端,循环监听服务器发送回来的数据 这里要说一下为了明确是谁发出的消…
你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q或者评论留言提出一些问题,比如:“楼主,在哪注册?”,“楼主,你的登录用户名和密码是多少?”之类的问题.在之前的博客中使用的账号和密码,为了方便,是用spark客户端注册的,在今天的博客中将会详细的介绍如何使用代码注册我们新用户,还有在这感谢关注我的小伙伴们,谢谢你们的支持! 好了,废话少说,说道到…
上篇的博客iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)只是本篇的引子,本篇博客就给之前的微信加上即时通讯的功能,主要是对XMPPFramework的使用.本篇博客中用到了Spark做测试,当然也少不了Openfire服务器,在这就不详述Openfire的安装过程了(网上的教程还是蛮多的),Openfire的安装仅需要一个数据库的支持,本篇是用的MySql数据库.当然这不是本篇的重点. 废话少说,切入今天的正题.今天要给之前的微信加入登陆,获取好友列表,聊天(发送文字,表情,图片,…