IOS UIImageView的帧动画】的更多相关文章

● UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 ● 相关属性解析: ● animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) ● animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图 片所需的时间 ● animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环) ● 相关方法解析: ● - (void)startAnimating; 开始动画 ● - (void)stopAnima…
在项目的开发过程中,我们经常会遇到使用动画的时候,比如我们在请求接口直接开始一个动画,请求结束后结束动画,下面我就给大家展示一个很方便的帧动画的用法: 代码如下: .h #import <Foundation/Foundation.h> @interface hActiveView : NSObject +(void)startAnimatedInView:(UIView *)aView; +(void)stopAnimatedInView:(UIView *)aView; @end .m #…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何将导入的序列图片,转换为帧动画. 在项目导航区打开资源文件夹[Assets.xcassets] [+]->[Import]->选择图片->[Open] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad…
// //  MJViewController.m //  05-汤姆猫 // //  Created by apple on 14-3-24. //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "MJViewController.h" @interface MJViewController () - (IBAction)drink; - (IBAction)knock; - (IBAction)rightF…
1.概述 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>. 特别注意的是核心动画的动画效果只是“假象”,产生动画的那个view实际上并未发生任何变化. 开发步骤: 第一步:初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 第二步:添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CAL…
UIImageView帧动画相关属性介绍 1:相关属性: //An array of UIImage objects to use for an animation.存放UIImage对象,会按顺序显示里面的图片 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; //帧动画的持续时间 @property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration; //帧动画的执行次数(默认是无限循环) @prop…
纯代码:设置imageView帧动画 @interface ViewController () { UIImageView *_imgView; NSMutableArray<UIImage *> *_imageArr; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(…
  为什么需要Lottie 在相对复杂的移动端应用中,我们可能会需要使用到复杂的帧动画.例如: 刚进入APP时候可能会看到的入场小动画,带来愉悦的视觉享受 许多Icon的互动变化比较复杂多变的时候,研发复现成本高 总而言之,我们的难题是: 这些事情如果给我们用CSS3(Web)或者Animated(RN)去实现是非常棘手的,而且因为研发人员和设计师之间本身无法做到心灵相通,导致如果全部交给研发者完成效果,做出来的结果往往也不能让设计师满意.同时开发成本实在太高太高.   诶? 那我们想,能不能把…
植物大战僵尸的植物摇摆效果 //帧动画 Animation *animation = Animation::create(); Sprite *sprite = Sprite::create("1.png"); sprite->setPosition(Vec2(, )); this->addChild(sprite); ; i<; i++) { __String *string = __String::createWithFormat("%d.png&quo…
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片) @property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;帧动画的持续时间 @property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount; 帧动画的执行次数(默认是无限循环) - (void)startAnimating;开…