C/C++中struct/union/class内存对齐】的更多相关文章

struct/union/class内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct/uinon/class. 2).结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部"…
很少有人谈起struct的内存对齐问题, 就是在很多C#书中, 也很少提及. 但在实际应用中, 如果不注意内存对齐, struct比较大的话, 则会浪费一定的内存.    先从一个实例看起. public unsafe struct MyStruct1 {  byte b;  string s;  int i;  char c; }    在这个struct中, 各个成员的字节数为, b:1, s:4, i:4, c:1. s为指针, 所以为4个字节. 把这些成员的字节数加起来应该为10个字节,…
之前理论性的太多,下面就是代码及理论结合了 1.sizeof()是一个独立运算符,并不是函数,可以让我们知道任何变量字节数,可以顺带学一下struct,union,内存对齐 内存对齐:为了机器指令快速指向地址值,编译器内部实际上会内存对齐,怎么理解了,以struct为例 先讲一下各个变量类型内存大小 所以struct理论上是:1+2+4+4+4+8+8 = 31,但是实际是 实际大小是32(1+2+1+4)+(4+4)+8+8 然后再把int和short位置调换 实际大小是40   (1+3)+…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的go的源码时14.4 WaitGroup使用大家都会,但是其中是怎么实现的我们也需要知道,这样才能在项目中尽可能的避免由于不正确的使用引发的panic.并且本文也将写一下内存对齐方面做一个解析,喜欢大家喜欢. WaitGroup介绍 WaitGroup 提供了三个方法: func (wg *WaitGroup) Add(delta int) func (wg *WaitGro…
很多C++书籍中都介绍过,一个Class对象需要占用多大的内存空间.最权威的结论是: *非静态成员变量总合.(not static) *加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理.(c语言中面试中经常会碰到内存对齐的问题) *加上为了支持虚函数(virtual function),产生的额外负担. 下面给出几个程序来看一下: #include <iostream> #include <cstdio> #include <string> using namespace…
struct/class/unio内存对齐: http://blog.csdn.net/microsues/article/details/6140329 class函数占用字节数问题: http://blog.csdn.net/debugingstudy/article/details/12657425…
原文链接:http://www.cnblogs.com/Miranda-lym/p/5197805.html struct/class/union内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括stru…
转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息. 2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在. 3.对于Union的不同成…
C语言中内存对齐规则讨论(struct) 对齐: 现代计算机中内存空间都是按着byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存储.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照合适其平台的要求对数据进行对齐,会在…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25909619-id-3032209.html 当在C中定义了一个结构类型时,它的大小是否等于各字段(field)大小之和?编译器将如何在内存中放置这些字段?ANSI C对结构体的内存布局有什么要求?而我们的程序又能否依赖这种布局?这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密. 首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的…