如果你的NavigationDrawer里面的Item没有响应,Drawer不能左滑关闭,应该是因为你没有把主要内容放在DrawerLayout标签下的第一位. The main content view (the FrameLayout above) must be the first child in the DrawerLayout because the XML order implies z-ordering and the drawer must be on top of the c…
我们不可能满足只是往每个item里面填字就足够,像QQ的好友列表就是一个ListView,每个Item里面有头像.名字啊.签名什么的,内容丰富.那我们要怎么定义一个内容丰富的item呢? 要用到Adapter啦!构造每一个ListView都要有一个Adapter,只要这个Adapter弄好了,每个Item也就弄好啦! 让我们来看看构造一个ListView的普遍方法! Adapter adpter = new MyAdapter(content,LayoutID,T[]); listView.se…
首先自己subclass QGraphicsView的一个类,叫DiagramView,然后重新实现它的滚轮事件函数,然后发送一个缩放信号: oid DiagramView::wheelEvent(QWheelEvent * event){ ) { emit mouseWheelZoom(true); } else { emit mouseWheelZoom(false); } } 然后用connect把这个信号连接到要实现的槽函数上(ScaleFactor初始化为30): void Topol…
使用currentIndex()或者currentText() void Widget::calc() { int first = ui->firstLineEdit->text().toInt(); int second = ui->secondLineEdit->text().toInt(); int result; switch(ui->comboBox->currentIndex()) { case 0: result = first + second; ui-…
=QVariant= [%这个类型相当于是Java里面的Object,它把绝大多数Qt提供的数据类型都封装起来,起到一个数据类型“擦除”的作用.比如我们的 table单元格可以是string,也可以是int,也可以是一个颜色值,那么这么多类型怎么返回呢?于是,Qt提供了这个QVariant类型,你可 以把这很多类型都存放进去,到需要使用的时候使用一系列的to函数取出来即可.比如你把int包装成一个QVariant,使用的时候要用 QVariant::toInt()重新取出来.这里需要注意的是,Q…
这个类型相当于是Java里面的Object,它把绝大多数Qt提供的数据类型都封装起来,起到一个数据类型“擦除”的作用.比如我们的 table单元格可以是string,也可以是int,也可以是一个颜色值,那么这么多类型怎么返回呢?于是,Qt提供了这个QVariant类型,你可以把这很多类型都存放进去,到需要使用的时候使用一系列的to函数取出来即可.比如你把int包装成一个QVariant,使用的时候要用 QVariant::toInt()重新取出来.这里需要注意的是,QVariant类型的放入和取…
要求:手机端打开某个页面的详细信息,因为网速或者别的原因,响应太慢,因为图片大的原因,希望先进来,图片在网页运行的情况再慢慢加载(jquer延迟加载) http://www.w3cways.com/1765.html()  困难:因为页面的图片是用编辑器加进去的        :图片与文字存到数据库的字段中 :实现思路:从数据库中读取这个字段,把字段里面的src替换成lazyload 然后再返回给页面…
lhgdialog: iframe页面里面的,确定,关闭.取消按钮的操作 如果你正在用lhgdialog,用他人iframe,或者 content:'url:http://www.baidu.com/a.html',的功能,刚好a.html页面有,一个关闭/取消按钮.当你模拟操作,想取消弹出框,就是点击取消按钮.那么这个取消按钮的代码怎么写呢 ? 看图: 方法一: 直接在 取消按钮上面增加onlick事件 onclick="frameElement.api.close()" 方法二:…
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的. 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可能就会丢材质. 2.我的电脑明明没事,怎么你哪里就丢材质? 我发现一个很有意思的现象,每次走到美术电脑前看它的svn工程时…
1,  form里面的ajax所在地表单元素有一个事件,激发system/ajax,相应的有ajax_form_callback(), 会把被改变的元素值传到form_state[values]中, 重新取到表单数组,处理之, 并rebuild之,然后用#ajax的callback来处理或者改变$form, $form_state, 最后返回新的表单render array, 然后被渲染; 2,  a href里面的use-ajax,激活相应的path menu item, 然后局部刷新一些数据…