两种方式,轻松实现ChatGPT联网】的更多相关文章

[Android]解决3gwap联网失败:联网请求在设置代理与直连两种方式的切换 问题现象: 碰到一个问题,UI交互表现为:联通号码在3gwap网络环境下资源一直无法下载成功. 查看Log日志,打印出的信息为:ConnectTimeoutException: Connect to /10.0.0.172:80 timed out 则问题原因是:在使用了移动网关代理后出现超时,仍无法正确联网. 解决办法: 经观察,在同样的网络环境下,发现AIO缩略图片能正常接收,跟踪其代码发现该AIO缩略图在使用…
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>2.服务实例的配置参数说明 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>- 3.设备驱动介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>-4.如开发一套设备驱动,同时支持串口和网络通讯. <连载 | 物联网框架ServerSupe…
角色其实就是一类权限的分组,所以给用户分配角色其实也是在给用户分配权限.在oracle中有三个比较常用的角色.对于一般不是很严格的系统可以授予开发用户CONNECT.RESOURCE角色权限即可. 其中--logdir命令行参数指定的路径必须跟SummaryWriter的logdir参数值保持一致,TensorBoard才能够正确读取到Tensorflow的事件文件. 使用RTTI技术可以避免类型访问错误而程序异常的情况,但是这样做有点不优雅,每增加一个类型,都需要修改if-else结构,并且使…
Spark处理后的结果数据resultDataFrame可以有多种存储介质,比较常见是存储为文件.关系型数据库,非关系行数据库. 各种方式有各自的特点,对于海量数据而言,如果想要达到实时查询的目的,使用HBase作为存储的介质是非常不错的选择. 现需求是:Spark对Hive.mysql数据源进行处理,然后将resultDataFrame写入HBase,但是HBase和Spark不在用一个环境,即结果需要通过网络IO进行二次操作.所以此篇文章会采取某些手段来实现上述要求. 将DataFrame写…
DLL中导出函数的声明有两种方式: 一种方式是:在函数声明中加上__declspec(dllexport): 另外一种方式是:采用模块定义(.def)文件声明,(.def)文件为链接器提供了有关被链接程序的导出.属性及其他方面的信息. 方式一:在函数声明中加上__declspec(dllexport) /// 在动态链接库程序中 /// 声明动态链接库(**.dll)的对外接口函数TestFuction extern "C" __declspec(dllexport) int Test…
概述 App主题切换已经成为了一种流行的用户体验,丰富了应用整体UI视觉效果.例如,白天夜间模式切换.实现该功能的思想其实不难,就是将涉及主题的资源文件进行全局替换更新.说到这里,我想你肯定能联想到一种设计模式:观察者模式.多种观察对象(主题资源)来观察当前主题更新的行为(被观察对象),进行主题的更新.今天和大家分享在 Flutter 平台上如何实现主题更换.效果 实现流程 在 Flutter 项目中,MaterialApp组件为开发者提供了设置主题的api: const MaterialApp…
DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为在函数声明中加上__declspec(dllexport):另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出.属性及其他方面的信息. 但是使用__declspec(dllexport)和使用.def文件是有区别的.如果DLL是提供给VC++用户使用的,你只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL.但是如果你的DLL是供其他程序如VB.delphi,以及.NET用户使用的,那么会…
DLL中导出函数的两种方式(dllexport与.def文件)http://www.cnblogs.com/enterBeijingThreetimes/archive/2010/08/04/1792099.html   DLL中导出函数的声明有两种方式: 一种方式是:在函数声明中加上__declspec(dllexport):另外一种方式是:采用模块定义(.def)文件声明,(.def)文件为链接器提供了有关被链接程序的导出.属性及其他方面的信息. 方式一:在函数声明中加上__declspec…
http://www.xuanyusong.com/archives/1019   Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.第二种是在GUI层面上播放视频.播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式.哇咔咔-           Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..m…
此文已由作者朱笑天授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 一.使用docker commit命令制作docker镜像 1. pull一个centos6.6的基础镜像,并运行一个docker container,然后在其中进行定制化(安装.配置服务等): [root@localhost ~]# docker pull centos:6.6           Pulling repository centos            8b44529354f3: Do…