IIC、SPI、UART三者对比】的更多相关文章

一.SPISPI(Serial Peripheral Interface,串行外设接口)是Motorola公司提出的一种同步串行数据传输标准,在很多器件中被广泛应用. 接口SPI接口经常被称为4线串行总线,以主/从方式工作,数据传输过程由主机初始化.如图1所示,其使用的4条信号线分别为:1) SCLK:串行时钟,用来同步数据传输,由主机输出:2) MOSI:主机输出从机输入数据线,通常先传输MSB:3) MISO:主机输入从机输出数据线,通常先传输LSB:4) SS:片选线,低电平有效,由主机输…
reference : https://blog.csdn.net/weixin_42413559/article/details/80720566 串行接口:SPI UART XPS->SDK(Platform)->新建BSP->新建appproject 问题1:在创建工程的时候没有像书上那样,添加了RS232接口,那么在prots中添加UART端口可以吗? 经过试验,在创建工程的时候和在创建完成之后添加RS232都可以用来烧写程序的 错误1:在导出到SDK的时候,导出失败 不能解决的…
1 <STM32进阶之串口环形缓冲区实现>中讲得比较清楚(链接) 2 amobbs中讲的方法有点复杂,以下是链接和参考源码: 通信方案软件设计(环形动态申请内存,支持USART+IIC+SPI+CAN协议) STM32串口驱动(拼音检索测试通过)(环形队列+内存动态分配+DMA)…
这篇文章主要介绍基本的驱动也是用的最多的协议类驱动中的SPI,I2C和UART.首先从最简单的UART也就是串口讲起: 1.UART UART由两根线也就是TX,RX以及波特率产生器组成,操作比较简单,配置好后,就可以发送接收数据了,注意有的MCU需要接收数据时清除某些标记.如: 2.SPI SPI一般有三根线组成即CLK,MOSI,MISO,数据输入和输出是单独的一根线.一般的操作都是先发控制指令,再发地址,接着才是数据.例: 3.I2C I2C一般由两根线组成,即SDA,SCL,一根时钟线,…
概述 I2S,PCM,IOM-2都是数字音频接口,传数据的. I2C,SPI,UART,GPIO是控制接口,传控制信令的. I2S I2S(Inter-IC Sound Bus)是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频 数据传输而制定的一种总线标准. I2S至少3根线: 1. 比特时钟线 首先解释一下比特时钟线.比特时钟线上对每个bit有一个脉冲,比特时钟频率是2×采样频率×采样位数,比如,在播放44.1Khz CD的时候,比特时钟频率就是:44.1KHz*16*2 = 1.4112MHz 2. 帧…
区别: SPI:高速同步串行口.3-4线接口,收发独立.可同步进行 UART:通用异步串行口.按照标准波特率完成双向通讯,速度慢 I2C:一种串行传输方式,三线制,网上可找到其通信协议和用法的 3根线实现数据双向传输 串行外围接口 Serial peripheral interface UART:通用异步收发器 UART是用于控制计算机与串行设备的芯片.有一点要注意的是,它提供了RS-232C数据终端设备接口,这样计算机就可以和调制解调器或其它使用RS-232C接口的串行设备通信了.作为接口的一…
SPI: SPI是全双工的同步串行接口,数据速率可达几Mbps,在一般应用中有4根信号线:MOSI, MISO, SCK, SS. 根据时钟极性(CPOL)及相位(CPHA)不同可以组合成4种工作模式 CPOL=0:时钟空闲状态为低电平. CPOL=1:时钟空闲状态为高电平. CPHA=0:在时钟的第一个跳变沿进行数据采样. CPHA=1:在时钟的第二个跳变沿进行数据采样.…
forEach forEach专门用来循环数组,可以直接取到元素,同时也可以取到index值 存在局限性,不能continue跳过或者break终止循环,没有返回值,不能return let arr = ['a', 'b', 'c', 'd'] arr.forEach(function (val, index, arr) { console.log('index:'+index+','+'val:'+val) // val是当前元素,index当前元素索引,arr数组 console.log(a…
Native APP Native APP 指的是原生程序(Android.iOS.WP),一般依托于操作系统,有很强的交互,可拓展性强,需要用户下载安装使用,是一个完整的App. 原生应用程序是某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的,使用相应平台支持的开发工具和语言(比如iOS平台支持Xcode和Objective-C,安卓平台支持Eclipse和Java).原生应用程序看起来(外观)和运行起来(性能)是最佳的 Native app优势: 1.速度快,性能高,用户体验更好2.可以调用手机终…
Runnable是个借口,使用简单: 1. 实现该接口并重写run方法 2. 利用该类的对象创建线程 3. 线程启动时就会自动调用该对象的run方法     通常在开发中结合ExecutorService使用,将任务的提交与任务的执行解耦开,同时也能更好地利用Executor提供的各种特性 Runnable接口: public interface Runnable { public abstract void run(); } 缺点: 1.Runnable接口不能抛出异常,只能内部消化: 2.R…