0.前言 这篇文章写于去年的暑假.大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了<CG教程>.<GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人>学习图形学的基础.尝试编写unity shader时还恶补了些3D数学.这些忙里偷闲的日子,坏了空调的闷热的实验室,还真是有点怀念.当时写这些文章并不是想作为教程,只是自己的总结方便日后温习,所以文章内容都很基础. 2015/08/04 于工…
最近在学习Unity3d中的shader编程,能找到的中文资料比较少,于是,尝试翻译一下wiki Books上的资料,以方便其他跟我一样的入门学习者.由于是第一次翻译技术资料,经验不足,难免出错,请路过的大神们批评指正,共同帮助我等新手少走弯路,谢谢. 下面翻译开始: (原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity) Cg programming in the game engine Unity is considerably eas…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) 一.J.U.C-FutureTask-1 FutureTask组件,该组件是JUC中的.但该组件不是 AQS 的子类. 创建一个线程通常有两种方式,一种是直接继承Thread类,另一红就是实现Runnable接口,这俩种方式有一个共同的缺陷,那就是在完成任务之后无法获取执行结果.从Java1.5开始提供了Callable和FutureTask,可以在任务完成之后得到任务执行的结果. 1.Callabl…
摘要:怎么写出更短的代码并不是这次要讨论的话题.今天我们来研究一下:运行代码的计算机是如何找到目标服务器的? 相信各位 Python 开发者都用过 Requests 库,有些朋友还用过 WebSockets 库.这里回顾一下它们的基本用法,例如使用 Requests 库向目标网站发出 GET 请求: import requests url = "https://www.baidu.com" resp = requests.get(url) print(resp.status_code)…
javascript如何才能脱离函数式编程,拥抱面向对象编程呢,常见的有3种形式,其它形式可以说都是这3种的变种.   1.直接定义对象直接量的形式   var Util={     getType:function(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^\[object (.+)\]$/, '$1').toLowerCase();     } } 这种是最简单的封装形式,不需要用到原型,也不需要构造器函数,当你只需…
1. 构造函数原型对象:prototype ① 构造函数独立创建对象,消耗性能 function Person(name) { this.name = name; this.sayHello = function () { console.log("Hello,my name is " + this.name) } } var P1 = new Person("Tom"); var P2 = new Person("Tom"); P1.sayHe…
思想:有道无术,术尚可求,有术无道,止于术! Spring 开源框架,解决企业级开发的复杂性的问题,简化开发 AOP, IOC Spring 配置越来多,配置不方便管理! Javaweb---Servlet+tomcat + Struct2 SpringMVC SPRINGboot..... 所有的技术框架:从一个复杂的场景慢慢的衍生出来一种规范!简单的配置! ==SpringBoot : 自动配置!== Springboot怎么自动配置,核心原理!当之无愧的Java领域最热门的技术!公司,怎么…
/文章作者:Kali_MG1937 作者博客ID:ALDYS4 QQ:3496925334 未经允许,禁止转载/ 何为MITM欺骗,顾名思义,中间人攻击的含义即为在局域网中充当数据包交换中间人的角色 这样就可以自由拦截和查看,甚至修改用户的请求 我画了一张图来简要解释这一过程 说到android平台上的MITM欺骗工具,第一反应就是cSploit这个神器 在我第一次当脚本小子的时候就是用的这款工具 这款工具可以说是局域网瑞士军刀,其优秀程度不亚于Zanti,Netspoof等其他MITM工具 它…
虽然所知甚少,但康大的<GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人>确实带我入了shader的门,在里面我第一次清晰地知道了“语义”的意思,非常感谢. 入门shader,我觉得可以先读3本书:<GPU编程与Cg编程之阳春白雪下里巴人>=><cg教程>=><Real-Time Rendering 3rd>(在读,最近忙,搁下了),打下理论基础. 下面是<cg教程>的读书笔记. 1.基本cg函数 1)数学函数:abs,acos反余弦,all(…
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗.当时是基于普通的PC实时运算,非常非常耗时–如北京五环内的传播模型渲染GIS图用了超过20分钟. 光照模型来源有2类: 一类是基于学术论文的算法,如Lambert模型.Phong模型. 另一类基于算法的变种–在实际生产实践中修正得到的模型,…