https://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html C#中三种定时器对象的比较 ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,…
Spring中三种配置Bean的方式分别是: 基于XML的配置方式 基于注解的配置方式 基于Java类的配置方式 一.基于XML的配置 这个很简单,所以如何使用就略掉. 二.基于注解的配置 Spring2.0开始引入基于注解的配置方式,即Bean的定义信息可以通过在Bean的实现类上标注注解实现.不清楚Java注解的参阅Java注解基本原理 @Component是Spring容器中的基本注解,表示容器中的一个组件(bean),可以作用在任何层次,下面的示例介绍该注解的使用方法. 注解配置示例:…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/husipeng86/article/details/52123465   本文介绍在zynq中三种实现GPIO的方式,分别为MIO.EMIO和IP方式. MIO和EMIO方式是使用PS部分的GPIO模块来实现GPIO功能的,支持54个MIO(可输出三态).64个输入和128个输出(64个输出和64个输出使能)EMIO 而IP方式是在PL部分…
·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Applicati…
Golang 中读取文件大概有三种方法,分别为: 1. 通过原生态 io 包中的 read 方法进行读取 2. 通过 io/ioutil 包提供的 read 方法进行读取 3. 通过 bufio 包提供的 read 方法进行读取 下面通过代码来验证这三种方式的读取性能,并总结出我们平时应该使用的方案,以便我们可以写出最优代码: package main import ( "os" "io" "bufio" "io/ioutil"…
Golang 中读取文件大概有三种方法,分别为: 1. 通过原生态 io 包中的 read 方法进行读取 2. 通过 io/ioutil 包提供的 read 方法进行读取 3. 通过 bufio 包提供的 read 方法进行读取 下面通过代码来验证这三种方式的读取性能,并总结出我们平时应该使用的方案,以便我们可以写出最优代码: package main import ( "os" "io" "bufio" "io/ioutil"…
在模板中smarty有三种变量,第一种,php分配的变量,第二种配置文件里的变量,第三种,PHP全局数组里的变量,配置文件里变量的访问方式可以是{#bgcolor#},"#"必须紧靠着变量写,也可以是{$smarty.config.bgcolor},因为所有配置文件中的变量都保存在config中.第三种全局数组变量访问方式 {$smarty.get.name}…
在UI自动化测试中,必然会遇到环境不稳定,网络慢的情况,这时如果你不做任何处理的话,代码会由于没有找到元素,而报错.这时我们就要用到wait(等待),而在Selenium中,我们可以用到一共三种等待,每一种等待都有自己的优点或缺点,如何选择最优的等待方式呢.来看下这三种等待方式吧. time(固定等待) 在开发自动化框架过程中,最忌讳使用Python自带模块的time的sleep方法进行等待,虽然可以自定义等待时间,但当网络条件良好时,依旧按照预设定的时间继续等待,导致整个项目的自动化时间无限延…
在下面的随笔中,我会根据xml的结构,给出Qt中解析这个xml的三种方式的代码.虽然,这个代码时通过调用Qt的函数实现的,但是,很多开源的C++解析xml的库,甚至很多其他语言解析xml的库,都和下面三种解析xml采用相同的原理,所以就算你不是学习qt,也可以大致参看一下代码,对三种解析方式有一种大致的感觉. 先给出xml如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <school> <teach…
通常一个AS项目中的依赖关系有三种,一是本地依赖(主要是对本地的jar包),二是模块依赖,三是远程依赖:添加这些依赖的目的在于上我们想要在项目的某一个模块中使用其中的功能,比如okttp这个网络框架库,如果我们想要在项目的app模块下使用这个库的功能,则需要在app模块的build.gradle文件中添加相应的依赖,Gradle插件首先会在本地文件系统上去查找是否存在,如果不存在,然后会到全局的build.gradle文件中指定的代码仓库中去获取,需要联网,下面是指定的项目可以在哪些代码仓库当中…