如何使用VS2013对C++进行编程】的更多相关文章

前言一直利用Qt库做Ui设计,但针对于一些MFC项目,掌握一些必要的MFC开发技巧还是很有必要的.这篇博客里就将自己所学的一些MFC浅显知识记录一下,方便今后的学习.博客里只记录关键步骤. 一.新建MFC项目选择:基于对话框MFC的使用: 在共享DLL中使用MFC (程序运行需要dll) 在静态库中使用MFC (程序较大,运行时不需要dll) 设置MFC程序主框架样式和标题 高级功能 若是用不上“ActiveX控件”可以去掉勾选,若要涉及到网络编程就把“windows嵌套字”选上 完成 二.MF…
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb384842.aspx…
我们在Windows8.1安装VS2013并捆绑QT与编程助手需要下列文件. 2. 在虚拟机中开启Windows8.1 3.然后选择VS2013的安装镜像. 4.将镜像复制到虚拟机. 5.我们装载这个镜像. 6.我们从光盘查看镜像文件夹. 7. 我们启动vs_ultimate.exe程序. 8.我们启动VS2013,可以看到安装向导. 9. 我们为了学习与拓展,选择全选安装. 10. 我们选择是, 11.开始安装 12.安装进行时. 13. 安装到中途需要重启.关机中. 14. 安装到中途需要重…
我们在Windows8.1安装VS2013并捆绑QT与编程助手须要下列文件. 2. 在虚拟机中开启Windows8.1 3.然后选择VS2013的安装镜像. 4.将镜像拷贝到虚拟机. 5.我们装载这个镜像. 6.我们从光盘查看镜像目录. 7. 我们启动vs_ultimate.exe程序. 8.我们启动VS2013.能够看到安装向导. 9. 我们为了学习与拓展,选择全选安装. 10. 我们选择是. 11.開始安装 12.安装进行时. 13. 安装到中途须要重新启动.关机中. 14. 安装到中途须要…
Visual Studio和MATLAB混合编程,有两种方法: 1 MATLAB调用C程序: 2 VS调用MATLAB(目前见到的都是VS,其他编译器如codeblocks,或不提供这项功能): 前一种是用MATLAB的mex命令调用VS或其他编译器,将以一定方式编写出的C文件编译成.mexw32(针对win32)或者.mexw64(针对win64),然后MATLAB就可以用调用动态链接库的方式,调用C程序.这一过程中,只需要在安装好编译器的前提下,执行: mex -setup 和 mbuild…
1. 2. 配置编程助手 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39 40 41 42 43 这个时候我们就在VS2013里面集成了QT,编程助手,希望大家认真实践.…
如有需要WPF工具的朋友可以移步 工欲善其事,必先利其器 之 WPF篇: 随着开发轨迹来看高效WPF开发的工具和技巧 之前一篇<c++的性能, c#的产能?!鱼和熊掌可以兼得,.NET NATIVE初窥>承蒙大家喜爱和编辑推荐,在此非常感谢大家支持.在回复中我发现很多朋友还在使用老的IDE,当然有些是公司决定的,和个人无关.但是有条件的话还是新的IDE比较适合大家,毕竟新的IDE会有新的特性来减少大家编程时间,加快效率,这样就会挤出更多的时间给大家思考.做.NET, VS是必备的.所以这次我想…
本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和windows下OpenGL环境的配置.需要配置的是除了OpenGL基础环境外,还需要freeglut和glew.具体的配置见下面的内容. linux 由于译者使用的linux版本为mint 18 sarah,此处就以mint系统为例进行linux下的环境配置. sudo apt-get install…
接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<windows游戏编程大师技巧>一书中编写的2D引擎,作者将以这款2D引擎为基础制作3D引擎.如果你不想去看这款2D引擎的源代码,那么你完全可以将其视为一个黑盒子来用.但是由于这两本书都比较古老,作者写的代码可能不能直接在现在的编译器上通过编译.接下来以我自己的环境为例来成功编译运行这款2D引擎. 我的环境:win…
刚开微博,想借助这个平台与大家交流,写下自己的学习记录,希望得到大家的批评指正. 好了,进入主题.这段时间对游戏编程很感兴趣,于是在网友的推荐下开始学习<3D游戏编程大师技巧>这本书.今天来说一下环境搭建. 由于这本书还是有点年代的,而且它的代码是基于作者的前一本书<windows游戏编程大师技巧>中编写的2D引擎,在这两本书中作者用的是 dx7 sdk.但是我的电脑上装的是dx9 sdk,以后可能要直接学习dx9,所以不想安装dx7 sdk.于是有了下面纠结的环境配置. 1.如果…