iOS开发实战-卫P嗯上网项目】的更多相关文章

写在前面 最近闲来无事,又跟小伙伴搞起.一.键.上.网.的项目,于是这个项目就来了. 很高兴App 已经过审 有兴趣的可以玩玩牛牛数据…
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)   前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术编程的代码创建界面,本篇我们将介绍一个老的技术,但是在很多的公司或者库里面还是使用这个技术,既然如此它肯定有他的好处,至于好处这里我就不一一介绍了.在Xcode5之前是只能使用Xib或者代码的,而代码又对于很多初学者来说算是一个难题.毕竟不知道怎么下手.所以我就总结了一下这段时间自己编写程序的一个实例来说明…
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)   这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleView Controller,命名未iCocos 二:由于我们使用的纯代码实现的,所以删除其中的StoryBoard和Viewtroller的两个文件 三:新建一个继承自TabBar Controller的类,我们命名问iCocos ViewController 三:在Appdelegate的实现文件中导入…
Xamarin iOS开发实战第1章使用C#编写第一个iOS应用程序 C#原本是用来编写Windows以及Windows Phone的应用程序.自从Xamarin问世后.C#的作用就发生了非常大的变化. 它不仅能够编写关于Windows以及Windowsx Phone的应用程序,还能够编写iOS.Android的应用程序.本章将解说怎样使用C#编写一个简单的iOS应用程序.本文选自<Xamarin iOS开发实战> 1.1初识Xamarin Xamarin是一个跨平台的开发框架. Xamari…
第1章 开发准备 1.1 iOS 10新特性简述 1.1.1 新增触觉反馈编程接口 1.1.2 SiriKit框架的开放 1.1.3 引入Messages App 1.1.4 通知框架的整合与扩展 1.2  熟悉iOS开发环境 1.2.1 安装Xcode开发工具 1.2.2 了解Xcode开发工具主界面 1.2.3 Xcode开发工具的使用技巧及常用快捷键 1.3  创建第一个iOS项目 1.4  使用Git进行项目版本管理 1.4.1 Git与Github简介 1.4.2 注册GitHub会员…
  环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)   研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自己正打算开始着手做一个项目,可是不知道怎么下手,感觉前面学了好多,可是回头想想却又很难下手,其中最主要的就是第一步环境的搭建,当然在这之前还有选题和素材,但是那些对于ios开发来说都不是技术上的问题或者在以后公司里面一半都不是我们所考虑的.所以今天开始我将以三篇简短但又实用的文章给大家介绍一下,怎么…
一.创建工程打开Xcode开发工具,在Welcome界面选择”Create a new Xcode project”选项 在选择模板窗口,选择”Single View Application” 确定模板后,设置项目相关基本属性: 填写完成后点击Next,选择工程文件存放路径 二,工程结构创建工程完成后,进入Xcode代码编辑器主页面,模板工程结构如下: 三,视图编辑打开Main.storyboard,Xcode编码区变为可视化视图编辑区取消右侧”Use Size Classes”,使之只适配ip…
学了这么久的swift语法和相关技术,今天忍不住手痒痒就写了一个swift的小项目,这个项目非常简单(只是使用一个UITableView),但是里面的功能却非常有用. 我们要实现的功能是这样的: 程序启动之后就会出现主界面,在主界面有一些默认的度假地 点击编辑就会出现能过编辑的界面(这里编辑只实现了删除,修改没有处理,增加在+实现了),也可以手指向左拖动实现, 点击+可新增一个项目行 是不是很简单? 下面就看看代码时证明实现的 一:定义一个类用来处理对应的属性 import Foundation…
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架.它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等. SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径…
UItableView结合网络请求,多线程,数据解析,MVC实战 学了这么久的swift都没有做过什么东西,今天就以自己的一个小小的联系,讲一下,怎么使用swift在实战中应用MVC,并且结合后面的高级知识:网络请求,JSON数据解析一起应用到一个项目中来. 好了,废话不多说,我们直接开始吧. 首先看看最终的效果: 是不是很简单,就是个UItableView显示一些简单的数据,如果你真的觉得太简单了,那么请绕道,寻找更深入东西,但或者没有你想的那么简单,这不仅仅是一个tableView,为什么呢…