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【开源】canvas图像裁剪、压缩、旋转
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【开源】canvas图像裁剪、压缩、旋转
前言 前段时间遇到了一个移动端对图像进行裁剪.压缩.旋转的需求. 考虑到已有各轮子的契合度都不高,于是自己重新造了一个轮子. 关于图像裁剪.压缩 在HTML5时代,canvas的功能已经非常强大了,可以进行像素级的操作.像图像裁剪.压缩就都是基于canvas来实现的. 关于其中原理,无非就是利用canvas自带的API,复杂一点的就是裁剪框以及旋转后的坐标计算,因此不再赘述. 本文中的图像裁剪.压缩都是基于canvas完成的. 图像裁剪 功能包括: canvas绘制图片 裁剪框选择裁剪大小 旋转…
canvas图像裁剪、压缩、旋转
转载于:http://www.cnblogs.com/dailc/p/7843204.html 前言 前段时间遇到了一个移动端对图像进行裁剪.压缩.旋转的需求.考虑到已有各轮子的契合度都不高,于是自己重新造了一个轮子. 关于图像裁剪.压缩 在HTML5时代,canvas的功能已经非常强大了,可以进行像素级的操作.像图像裁剪.压缩就都是基于canvas来实现的. 关于其中原理,无非就是利用canvas自带的API,复杂一点的就是裁剪框以及旋转后的坐标计算,因此不再赘述. 本文中的图像裁剪.压缩都是…
HTML canvas图像裁剪
canvas drawImage方法的图像裁剪理解可能会比较耗时,记录一下,以便供人翻阅! context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 这句话的执行过程可以这么理解: 首先是绘制一幅图像,这幅图像的宽和高就是图像实际的宽和高! 然后开始裁剪,sx sy是裁剪的起始位置,swidth和sheight是裁剪的高度和宽度,注意限制一下最大值,不要超出图片的高度和宽度: 这样图片就裁剪好了,然后就是放到画布上.如何放置,…
图书管理之HTML5压缩旋转裁剪图片总结
整体思路 : 在移动端压缩图片并且上传主要用到filereader.canvas 以及 formdata 这三个h5的api.逻辑并不难.整个过程就是: (1)用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式) (2)把图片数据传入img对象,然后将img绘制到canvas上,再调用canvas.toDataURL对图片进行压缩 (3)利用copper.js组件进行图片的裁剪旋转处理 (4)获取到压缩后的base64格式图片数据,转成二…
java使用google开源工具实现图片压缩【转】
jar包名 import net.coobird.thumbnailator.Thumbnails; import net.coobird.thumbnailator.geometry.Positions; 前言 作为靠谱的java服务端程序员,图片这个事情一直是个头疼的事情. 现在很多网站上,都有上传图片这个功能,而图片对于现在的很多手机来说,拍摄出来的都是高清图片,分辨率也是相当的高,当然占用的存储空间也就大了.问题也就产生了,你每个用户都上传个3M的图片怎么办? 但是显然现在硬盘的存放空间…
Android Bitmap 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移
Android Bitmap 相关操作 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移 很多操作需要 Matrix 来支持:Matrix 通过矩阵来处理位图,计算出各个像素点的位置,从而把bitmap显示出来. matrix里有一个3x3的矩阵,用于图像处理: MSCALE_X MSKEW_X MTRANS_X MSKEW_Y MSCALE_Y MTRANS_Y MPERSP_0 MPERSP_1 MPERSP_2 根据变量名能猜出具体的用途:缩放X 偏移X 平移X偏移Y 缩放Y 平移Y透视0…
开源JS图片裁剪插件
开源JS图片裁剪插件 一.总结 一句话总结: 要用点赞最高的插件,这样适用性最好,效果最好,出问题的概率也最低,这里电脑端和手机端都可以用的建议用 cropper.js 二.5款好用的开源JS图片裁剪插件(3个jQuery插件,2个AngularJS插件)(转) 转自:5款好用的开源JS图片裁剪插件(3个jQuery插件,2个AngularJS插件)https://blog.csdn.net/kingmax54212008/article/details/79742199 tapmodo / J…
STM32内存受限情况下摄像头驱动方式与图像裁剪的选择
1.STM32图像接收接口 使用stm32芯片,128kB RAM,512kB Rom,资源有限,接摄像头采集图像,这种情况下,内存利用制约程序设计. STM32使用DCMI接口读取摄像头,协议如下.行同步信号指示了一行数据完成,场同步信号指示了一帧图像传输完成.所以出现了两种典型的数据接收方式,按照行信号一行一行处理,按照场信号一次接收一副图像. 2.按行读取 以网络上流行的野火的demo为例,使用行中断,用DMA来读取一行数据. //记录传输了多少行 static uint16_t line…
canvas 图片拖拽旋转之二——canvas状态保存(save和restore)
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需…
canvas 图片拖拽旋转之一——坐标转换translate
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.…