版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7574569.html 这两天博主在接微信支付SDK的时候碰到一个非常恶心又诡异的问题——proto序列化和反序列化的无辜崩溃 上图就是博主遇到这个问题时正在调试微信支付的核心协议,博主在序列化和反序列化该消息的字节组时,unity就会立马崩溃,遇到过unity崩溃的朋友应该都知道,unity会给出两个用于查找问题的文件,一个crash.dmp和一个error.log error.…
基于ProtoBuf协议实现网络传输(上) Protobuf 全称Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式. 1. 它可用于通讯协议.数据存储等领域的语言无关.平台无关.可扩展的序列化结构数据格式. 2. 目前提供了 C++.Java.Python.C#等多种语言的 API. 3. Protobuf是google开源的序列化和反序列化工具,主要是用在网络游戏的消息结构体定义上.它相对于XML文件和Js…
先定义消息类型 orders.proto syntax = "proto2"; package message; message Orders { required int32 order_id=; required ; } 在GOPATH创建目录和编译这个消息类型输出到该目录,包名是message mkdir $GOPATH/src/message;protoc --go_out $GOPATH/src/message orders.proto 编写go文件进行序列化和反序列化刚才生…
Protobuf-net提供的一种易于使用的数据序列化方案,可序列化带有[ProtoContract]特性的类实例,并可支持Unity各个发布平台,且效率高.易用性强. public static class Serialization { public static byte[] Serialize<T>(T instance) { byte[] bytes; using (var ms = new MemoryStream()) { Serializer.Serialize(ms, ins…
紧跟上篇文章 十个进程开启十个bash后一致写入命令执行完毕之后产生了很多很多的文件,博主需要对这些文件同意处理,也就是说对几十万个文件进行处理,想了又想,单线程处理那么多数据肯定不行,于是乎想到了使用多线程,紧接着就引发了一系列问题,其中做大的问题就是json序列化,导致了多条线程运行和单线程运行时间一致问题. 我们正常去读取json文件转成一般是通过实体类去使用JsonConvert.DeserializeObject方法进行接收的,然后再通过实体类去进行一系列的操作,目前遇到的问题就是读取…
序列化和反序列化 序列化和反序列化在平常工作中会大量使用,然而并不一定非常清楚它的概念.序列化和反序列化的选型却是系统设计或重构一个重要的环节,在分布式.大数据量系统设计里面更为显著.机器间的通信需要约定一个协议,序列化和反序列化时这个通信协议的一部分. 序列化:将对象或数据结构转为字节序列的过程. 反序列化:将序列化后生成的字节序列转为对象或数据结构的过程. 常用序列化和反序列化组件 比较常见的序列化和反序列化组方式有XML.JSON和Protobuf等.XML标准化较早,基于XML的SOAP…
google protocol buffer的使用和原理 概况: Protocol Buffers(也就是protobuf)是谷歌的语言中立的.平台中立的.可扩展的用于序列化结构化的数据: windows环境下的安装与使用: protocol编译器 安装.安装protocol编译器,用来编译.proto文件: 下载.路径:https://github.com/google/protobuf/releases.里面有windows版的:protoc-3.6.1.win32.zip. 安装. 下载完…
protobuf 是 google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml.json等: (2)制作网络通信协议. 源代码下载地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net: 开源项目地址如下:https://code.google.com/p/protobuf-net/. protobuf 工具类 DataUtils.cs 代码如下: nuget 包 Install-Package ServiceStack…
最近公司需要将以前的协议全都改成ProtoBuf生成的协议,再将结构体打包和解包过程终于到一些问题 ,无法使用Marshal.SizeOf计算结构体大小,最后找了一下ProtoBuf的文档,可以用它自带的序列化和反序列化方法解决问题. 下面分享一下方法吧. /// <summary> /// 将消息序列化为二进制的方法 /// </summary> /// <param name="meg">要序列化的对象</param> /// <…
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程:.  (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性.序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中.序列化后的字节流保存了对象的状态以及相关的描述信息.序列化机制的核心作用就是对象状态的保存与重建. (3)反序列化:客户端从文件中或网络上获得序列化后的对象字节流后,根据字节流中所保存的对象状态及描述信息,通过反序列化重建…