整体系统拆解 POKEMON系统拆解 属性.技能.进化形态 属性提升系统 种族值说明: 所有Pokemon都拥有自己的种族的种族值,且固定(例如:小火龙:309, 皮卡丘: 320) 种族值是各项属性之和所得出 努力值说明: 所有POKEMON获取努力值上限为255 努力值获取来源于自然战斗,不同属性的努力值来源于所对战的不同的Pokemon Pekemon在提升等级按所获取的 属性值 = 努力值 / 4 的比例提升属性值 当前努力值在等级提升后被记录,在下次等级提升时,已记录的小于4的倍数的努…
最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础. 游戏界面,没做什么美化. 游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自由移动(用方向键,长按下方向键黑色方块加速下滑).红色方块碰到黑色方块即为输. 得分:每正常通过一次黑色方块加12分,加速通过加30分. 下面直接上代码: html: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <…
最近经常出现的一款山寨sup掌机, 75元包邮入手, 全套配件如下. 看看正面和背面的实拍图, 比较明显的廉价玩具塑料感. 手柄和充电线共用下方的microUSB口, 所以在双打时是不能用电源供电的. 实际开机操作感受, 主机的十字键偏软, 45度方向操作较困难. 手柄反而操作起来手感不错, 相当接近当年FC机手柄. 游戏方面, 这个是300合一, 经典的几款像魂斗罗, 赤色要塞, 冒险岛都有, 但是缺一些我喜欢的游戏, 例如 超级玛丽3, 忍者龙剑传2&3, 缺这些比较后期出的游戏, 大多数是…
亲爱的小伙伴们,是否还记得那年我们玩的疯狂的街机游戏吗,街机中心提供400多个街机游戏,让你爽到底. 例如:拳皇96,拳皇97,恐龙新世纪.名将.快打旋风.惩罚者.魂斗罗.超级玛丽.雪山兄弟.忍者神龟.格斗之王系列.合金弹头系列.侍魂系列.龙虎之拳系列.街头霸王系列.西游释厄传系列和三国战纪系列等经典街机游戏. 性能高的手机可以打开显示设置内的平滑拉伸,缩放模式设置为拉伸至全屏,横屏需要开启系统的自动旋转屏幕.Xperia Play用户可以自定义物理按键,然后把触摸控制可见关闭,屏幕上就不会再显…
好多年没来博客园了,有段时间想玩街机游戏,发现都需要下载安装,现在小程序这么流行,是不是可以集成到小程序里(无需下载,在线玩),出于这想法,就业余时间折腾了下,分享给大家,偶尔可以回味畅玩下. 中间遇到了不少坑(就不具体说了),总算还是坚持下来了,还有很多细节有待优化,这里得感谢各位模拟器前辈及大神们打下的基础.参考资料:fbalpha.retroarch.libretro.emulatorjs等 微信小程序二维码 大家可以体验一下 1.可以微信直接扫小程序二维码,无需下载安装直接玩:(当然也可…
项目体验地址 免费视频教程 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后,小灯开始绕着正方形中每个格子转.当小灯停下时,如果停在玩家押注的目标上则可赢取相应的游戏币. 物品:游戏中的物品有八种,分别为:苹果.西瓜.木瓜.橙子.铃铛.77.双星,这些物品又分为大小两种.还有BAR图标,分为2种. 赔率:以下为所有固定赔率物品的赔率.·所有其他小的物品(小77.小星星.小西…
1055个fc游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 ドンキーコング 大金刚 Donkey Kong 1983年7月15日 任天堂 ドンキーコングJR. 大金刚Jr. Donkey Kong Jr. 1983年7月15日 任天堂 ポパイ 大力水手 Popeye 1983年7月15日 任天堂 五目ならべ 連珠 五子连珠 Gomoku Narabe Renju 1983年8月27日 任天堂 麻雀 麻将 Mahjong 1983年8月27日 任天堂 マリオブラザーズ 马里奥兄弟/水管马…
1.问题 "Self-Defense Against Fresh Fruit":军士长指挥自己的士兵使用自我防御战术对抗以石榴.芒果.青梅和香蕉等新鲜水果入侵者.防御战术包括使用枪.释放老虎以及从敌人头顶扔下16吨重的秤砣.游戏改变后,需要控制香蕉在自我防御过程中尽力视图存活下来. 游戏的运行效果应该和设计的一样,此外,代码应该模块化并且容易扩展.游戏状态可以作为另外一个有用的游戏需求,此外,添加新的状态也应能轻松地实现. 2.工具 -- Pygame 32位下载地址:http://w…
[转自 http://tech.it168.com/j/2007-11-07/200711070910328_1.shtml] 3.      游戏的开发与编码 在我们开发这个游戏之前,我们先讲一个这个游戏的实现所采用的方法,那就是经典的MVC模式,因为在开发游戏的时候,结构很重要,必须要理清楚每一块负责什么,每一个类负责什么,而MVC模式正好就是解决这种问题的很好的方案,我们可以把游戏的运行流程交由一个类去统一调度,游戏的呈现也就是绘图用专门一个类去负责,而绘图所需的数据可以从一个模型类里面去…
本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次的,什么层次的人,看到什么层次的东西,不同层次的人对“市场”的理解肯定不一样,我觉得吧,不要一概而论. 我不是一个职业的GameDesigner,但是我是一个GamePlayer,至于专不专业,就呵呵了.哈哈哈.从FC/小霸王,一直到现在的PS4/XBOX/WiiU,玩过的游戏也算是各式各样都走过一…