Spine学习三 - 同时播放两个动画】的更多相关文章

这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果. 首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件.这个组件需要指定两个东西, 1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源 2.Animation Name:需要播放的动画 这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动…
在许多地方,都需要用到动画融合,unity的新版动画系统已经能够很方便的进行动画融合,那么使用spine的动画状态机的情况下,如何来进行动画融合呢? 官方有两种方案,一种是使用混合动作实现,另一种是使用spine的动画状态机实现,这里讲解一下状态机的实现: public class cartoonCombine : MonoBehaviour { SkeletonAnimation skeletonAnimation; AnimationStateData stateData; Spine.An…
问题描述: 第一个动画先播放,播放完成后,第二个动画紧接着播放. 解决办法: 1. 将第二个的延迟时间(animation-delay) 设置成第一个的持续时间( animation-duration ); 2. 多个动画应用时用逗号分隔开; 此时,CSS3的动画代码就要分开写了,不能再简写了,诸如animation:rotate-back 10000ms linear infinite这样的简写就是不行的,因为在同一代码中要加入两个动画,代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC…
React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated. Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能.Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行.示例: 1 2…
一.概述 1.系统会创建一个转场相关的上下文对象,传递到动画执行器的animateTransition:和transitionDuration:方法,同样,也会传递到交互Controller的startInteractiveTransition:方法.如果交互Controller的startInteractiveTransition:首先被调用了,那么交互Controller对象应该在需要的时候,手动的调用animateTransition:方法.非交互Controller而是执行普通的Cont…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
前言:以下内容均为学习慕课网高级实战课程的实践爬坑笔记. 项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_vue_music,欢迎Star. 播放模式切换 歌词滚动显示 一.播放器模式切换功能实现 按钮样式随模式改变而改变 动态绑定iconMode图标class: <i :class="iconMode"></i> import {playMode} from '@/common/js/config' iconMode(){ re…
线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然.相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果.例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉.或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果,当窗口解决最终尺寸时窗口扩展或收缩的速度会加速.这些细节十分细微,当它们的实现比较完美时可能不会注意到它们.然而,几乎总会注意到,粗糙的缺少这些更细微特征的动画会给人留下笨拙的印象. 改进动画并创建更趋自然的动…
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一些指导原则: 如果希望使用动画来使元素显示和消失,不要使用Visibility属性(该属性只能在完全可见和完全不可见之间进行切换).应改用Opacity属性淡入或淡出元素. 如果希望动态改变元素的位置,可考虑使用Canvas面板.它提供了最直接的属性(Canvas.Left及Canvas.Top),…
HTTP学习三:HTTPS 1 HTTP安全问题 HTTP1.0/1.1在网络中是明文传输的,因此会被黑客进行攻击. 1.1 窃取数据 因为HTTP1.0/1.1是明文的,黑客很容易获得用户的重要数据,比如密码: 1.2 篡改数据 攻击者可以修改转账账户.金额等进行非法交易. 1.3 仿冒站点 攻击者可以通过仿冒HTTP站点,来同用户进行交互,用户不知道访问的站点是不是真实的. 2 HTTPS 2.1 RSA简单介绍 RSA算法基于一个十分简单的数论事实:将两个大质数相乘十分容易,但是想要对其乘…