设计模式之第20章-访问者模式(Java实现) “嘿,你脸好红啊.”“精神焕发.”“怎么又黄了?”“怕冷,涂的,涂的,蜡.”“身上还有酒味,露馅了吧,原来是喝酒喝的啊.”“嘿嘿,让,让你发现了,今天来几个朋友,然后就小聚一下,小饮,几杯啦.”“小日子过得不错嘛.”“那是自然,要不然,再去喝两杯.”“别介,我还有要事要做呢,鱼哥你别坑我.”“什么,什么要紧事,能比的上,喝酒啊”.“走,陪我,陪我喝两杯去.”(作者已被拉走.)访问者登场. 访问者模式之自我介绍 累的死俺的杰特们(ladies and…
设计模式之第16章-代理模式(Java实现) “现在朋友圈真是太让人蛋疼了啊.”“怎么说?”“一堆代理,各种卖东西的,看着好烦人.”“哎,删了呗.”“都是朋友,哪里好意思删啊.”“这倒也是...哎,迫于生计,没办法咯.还好我不玩.”“对了,你不就是代理的鼻祖么,身为代理模式,你作何感想.”“以代理之道还治代理之身啊.” 代理模式之自我介绍 最近出场率超级高,哦不,一直以来出场率都挺高的说的大名鼎鼎的模式,就是我-代理模式是也.有关我的定义如下:Provide a surrogate or pla…
设计模式之第7章-外观模式(Java实现) “鱼哥,知道怎么把大象装进冰箱里面么?”(作者按:这么简单的问题还想考我,早了几百年吧.)“把大象装进冰箱里,一共需要三步:第一步,把冰箱门打开:第二步,把大象装进去,第三步,把冰箱门关上.”(此处模仿本山老师语调,请自行脑补)“恭喜你,回答正确,那么问题来了,要是有一万个大象是不是要走3万步呢?如果有顺序错了是不是就无法正确的装进去了呢?”为了解决这个问题,我-外观模式也就应运而生了.(作者按:一句话都不让我接...) 外观模式之自我介绍 我呢,是一…
设计模式之第22章-组合模式(Java实现) “鱼哥,有没有什么模式是用来处理树形的“部分与整体”的层次结构的啊.”“当然”“没有?”“有啊.别急,一会人就到了.” 组合模式之自我介绍 “请问你是?怎么什么都不说就直接上来了.”“本式行不更名坐不改姓,就是组合模式来着,此次受作者之邀来讲讲我的前世今生来着.”“哦,你就是组合模式啊,久仰久仰.”“失敬失敬.”恩,首先我先说下定义:Compose objects into tree structure to represent part-whole…
设计模式之第21章-状态模式(Java实现) “what are you 干啥了?怎么这么萎靡不振?”“昨晚又是补新番,又是补小笼包,睡得有点晚啊.话说杨过的那个雕兄真是太好了,每天给找蛇胆,又陪练武功的,想不无敌都难啊,还有那个blablabla”(作者已被拖走).咳咳,今天那个状态哥哥马不停蹄的赶过来,下面闪亮登场. 状态模式之自我介绍 今天不在状态,可能是由于宇宙差的原因,好了,先说下定义:Allow an object to alter its behavior when its int…
设计模式之第17章-备忘录模式(Java实现) 好男人就是我,我就是曾小贤.最近陈赫和张子萱事件闹得那是一个沸沸扬扬.想想曾经每年都有爱情公寓陪伴的我现如今过年没有了爱情公寓总是感觉缺少点什么.不知道你们可曾记得爱情公寓里的一个经典的桥段~每次关谷和唐悠悠吵架的时候,总是可以进行“存档”,先干其他的事情,而后有时间的时候再继续“读档”,这是多么好的一个技能啊,想想吧,每次吵架,存档后可以做其他事情进行冷静一下,然后读档的时候已经冷静好了,是不是会清醒很多呢,是不是就不会有那么多的误会无法解除了呢…
设计模式之第14章-命令模式(Java实现) “小明,滚出去.”“小明,这个问题怎么做?”(可怜的小明无奈躺枪.小明:老师,我和你有什么仇什么怨,我和你有什么仇什么怨啊到底...老师:小明,滚出去.习惯了而已.小明:...)对于这种现象,有请命令模式来做一下解说. 命令模式之自我介绍 知道高内聚么?不知道吧,其实我也不知道.(作者按:某模式开启装逼模式,装逼模式正在开启中...开启失败,回滚.)所以让作者大大给我们科普一下(苦命的我啊~),所谓高内聚是软件工程的一个概念,主要是面向对象的设计,说…
设计模式之第11章-建造者模式(Java实现) “那个餐厅我也是醉了...”“怎么了?”“上菜顺序啊,竟然先上甜品,然后是冷饮,再然后才是菜什么的,无语死了.”“这个顺序也有人这么点的啊.不过很少就是了,正常来说如果是中餐的话,都是先凉菜再热菜,然后是汤,最后是一些甜品什么的.西餐呐,先有头盘,用来开胃的,然后是汤(感觉好怪的说),再然后是副菜.主菜.蔬菜类.甜品.饮料来着.然后法国嘛就是blablabla...”(作者已被众人拖走.“让我说完啊,就剩几个国家了~啊~~”).咳咳,题归正转.你问…
设计模式之第10章-桥接模式(Java实现) “一入软件深似海,从此早睡是路人.黑夜给了我黑色的眼睛,我却用他去寻找八阿哥.”“怎么了,又来那么多的感慨啊.”“还能有什么啊,老板是说让换个APP做,这个APP现在不行了,这都是这三个月来第4个APP了...”“这个啊,那不是简单的很么?”“简单,别闹了,你以为APP是大白菜啊,说有就有啊.”“这个时候就是我桥接模式出场的时候了~” 桥接模式之自我介绍 大家好,我的英文名字叫“Qiaojie Moshi”,我的中文名字叫桥接模式.(欸?哪里优点不对…
设计模式之第9章-原型模式(Java实现) “快到春节了,终于快放假了,天天上班好累的说.”“确实啊,最近加班比较严重,项目快到交付了啊.”“话说一到过节,就收到铺天盖地的短信轰炸,你说发短信就发吧,大多数还是一样的,群发.”“就是就是,上次我收到一个,竟然连名字都给弄错了,简直没法说啊,要不然就不发得了,干嘛弄得那么麻烦.”“所以说,才会有群发的短信我不回这个段子嘛.”“对了,今天你不是就要讲那个原型模式什么的,就是类似于群发的是吧.”“嘿嘿,天机不可泄露.”(PS:还天机不可泄露,学会吊起胃…
设计模式之第8章-策略模式(Java实现) “年前大酬宾了啊,现在理发冲500送300,冲1000送500了.鱼哥赶紧充钱啊,理发这事基本一个月一回,挺实惠的啊.不过话说那个理发店的老板好傻啊,冲1000才送500,不如冲两次500,这样可以送600呢.”“这只能说明你不是很笨,但是也算不上聪明.”“啊?难道我想错了?”“这是一种策略,策略,懂?他如果是冲1000送700的话你是不是很大的可能性冲500?而不是1000,但是如果这样的话,在“聪明人”,对,没错,就是你这样的人来说,冲两次500表…
设计模式之第6章-迭代器模式(Java实现) “我已经过时了,就不要讲了吧,现在java自带有迭代器,还有什么好讲的呢?”“虽然已经有了,但是具体细节呢?知道实现机理岂不美哉?”“好吧好吧.”(迭代器闷闷不乐的答应下来.作者吃着小笼包,咂咂嘴道:哼,想偷懒,窗户都没有~). 迭代器模式之自我介绍 正如你们所见,我目前已经没落了,基本上没人会单独写一个迭代器,除非是产品性质的研发,我的定义如下:Provide a way to access the elements of an aggregate…
设计模式之第5章-解释器模式(Java实现) “开个商店好麻烦,做个收单的系统,发现类的方法好多.”“真是的,不就是简单的四则运算,这都不会!”你说你会啊.来来来,你把以下的方法用代码写出来: a+b+c+d a+b-c a-b+c a+b a-e ... 这个就是最简单的一些商店的系统,当然了,这里仅仅包含加减,这个时候就需要我-解释器出马了. 解释器模式之自我介绍 在你被给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个一个解释器,用来解释语言中的句子.简单的说就是按照规定语法进行解析的方案,…
设计模式之第3章-模板方法模式(Java实现) "那个,上次由于我老婆要给我做饭,所以就没有说完就走掉了...这个那个".这次和以前一样,先来开场福利(工厂方法模式已被作者踹下场).由美女抽象工厂介绍一下适用场景~大家欢迎 抽象工厂之应用场景 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. “人家要讲的就这么多了,接下来还是让今…
Java 设计模式系列(二三)访问者模式(Vistor) 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变. 一.访问者模式结构 访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作.这样的过程叫做"双重分派…
原文 第23章 访问者模式(Visitor Pattern) 访问者模式 导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心.下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者想法我会对本章进行完善. 概述:   一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作(神一般的语言). 结构图:       举例: 1 2 3…
原文 第20章 状态模式(State Pattern) 状态模式  概述:   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 意图:   允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 结构图:                 举例:                      在日常生活中最为熟悉的点灯开关,按一下开灯,在按一下关…
学习地址:https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/70537203(参考了很多博客,只有这个讲明白了核心点) 访问者模式(Visitor  Pattern) 定义:将数据操作与数据结构分离的设计模式 实现方式:访问者是一个接口,它拥有一个 visit 方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不同的处理.在对象结构的一次被访问过程中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施 accept 方法,在每一个元素的 accept 方法…
访问者模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 什么是 Double Dispatch 参考 访问者模式 定义 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 使用访问者模式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变.主要意图是将数据结构与数据操作分离. 不过作为比较难理解的设计模式之一,因为它难理解.难实现,应用它会导致代码的可读性.可维护性变差,所以,访问者模式在实际的软件开发中很少被用到,在没有特别必要的…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第九个模式,该模式是[访问者模式],英文名称是:Visitor Pattern.如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水,为了让大家更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当我们为了解决一个新的软件需求的时候,经过多个日以继夜的努力,最终通过一个完美(自己认为的)…
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法.通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变.这种类型的设计模式属于行为型模式.根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作.…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8135083.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第九个模式--访问者模式.如果按老规矩,先从名称上来看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息, 而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多.该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实和没看没有什么区别,一头雾水.为了让大家 更好的理解该模式的初衷,我们举个例子来说明模式.比如:当客户提出一个新的…
1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个ObjectStructure(对象结构)用于存储各种类型的商品…
一. 举例说明 我们知道,在 STL 里提供 Iterator 来遍历 Vector 或者 List 数据结构. Iterator 模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免暴露这个聚合对象的内部表示的可能. 例如在 STL 里有如相下结构: 二. 迭代器模式 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 比较经典的例子是 STL 里的 for_each 操作: // function called for each…
设计模式之第4章-装饰模式(Java实现) “怎么了,鱼哥?” “唉,别提了,网购了一件衣服,结果发现和商家描述的差太多了,有色差就算了,质量还不好,质量不好就算了,竟然大小也不行,说好的3个X,邮的却是一个X的,不说了,退货去.你先开讲吧,你说说就一个东西还装饰个什么劲儿.”(装饰模式石化中:这关我什么事儿撒.)恩,今天由我来讲,讲之前先来个段子:话说面条被追到一个理发店,出来一个方便面,然后追他的人一把抓住他就开打:小子(第四声),烫个头发我就不认识你了么?其实那人认错了,出来的真的是方便面…
摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDBC中的应用 原创文章.同步自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory 简单工厂模式使用案例 有一种抽象产品--汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar.类图如下 作为…
转载: Java经典设计模式之十一种行为型模式 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下…
设计模式之第0章-单例模式(Java实现) 当当当当~首先有请最简单的单例模式登场,先来个自我介绍吧 单例模式之自我介绍 我,单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,我的定义如下: Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.(确保其某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.)单例模式的通用类图如下: Singleton类称为单例类,…
先看一个和visitor无关的案例.假设你现在有一个书架,这个书架有两种操作,1添加书籍2阅读每一本书籍的简介. //书架public class Bookcase { List<Book> structure = new ArrayList(); public void add(Book book) { structure.add(book); } //查看书籍的简介 public void readIntroduction() { for (Book book : structure) {…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂方法模式>中提到,在工厂方法模式中一种工厂只能创建一种具体产品.而在抽象工厂模式中一种具体工厂可以创建多个种类的具体产品. 抽象工厂模式 抽象工厂模式介绍 抽象工厂模式(Factory Method Pattern)中,抽象工厂提供一系列创建多个抽象产品的接口,而具体的工厂负责实现具体的产品实例.抽象工…