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浅谈WPF本质中的数据和行为
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浅谈WPF本质中的数据和行为
WPF缩写为Windows Presentation Foundation的缩写,本文所要谈的就是WPF本质中的数据和行为,希望通过本文能对大家了解WPF本质有所帮助. 如果自己来做一个UI框架,我们会首先关注哪些方面?我想UI框架主要处理的一定包括两个主要层次的内容,一个是数据展现,另一个就是数据操作,所以UI框架必须能够接收各种不同的数据并通过UI界面展现出来,然后可以通过控件行为来操作这些数据,也就是UI框架的数据(Data)和行为(Behavior). 利用WPF制作iPhone模拟器…
浅谈Entity Framework中的数据加载方式
如果你还没有接触过或者根本不了解什么是Entity Framework,那么请看这里http://www.entityframeworktutorial.net/EntityFramework-Architecture.aspx,其中的一系列文章以非常简单易懂的形式一步步介绍了Entity Framework的一些基本概念和操作方法.一句话,Entity Framework是微软新的数据操作框架,在项目中引入Entity Framework可以极大的方便开发人员完成程序与数据库的各种操作.在早期…
浅谈WPF中对控件的位图特效(WPF Bitmap Effects)
原文:浅谈WPF中对控件的位图特效(WPF Bitmap Effects) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理--------------------------------…
浅谈WPF页间导航
浅谈WPF页间导航 使用导航的目的是从一个页面进入到另一个页面.无论是预先决定的线性顺序(向导)还是基于层次的用户驱动程序(大部分网站的形式),或者动态生成的路径,主要有3种方法实现:调用Navigate方法,使用Hyperlinks,使用导航日志. Navigate方法: 导航容器支持Navigate方法,它允许改变当前页,可以用目标页的示例: 或者一个指向目标页的URI来调用Navigate: 由URI指定的Page可以是松散的xaml文件,也可以是编译后的资源,但xaml文件的根元素必…
转:浅谈C/C++中的指针和数组(一)
再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 //////////////////////////////////////////////// 以下是原文 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 转自:http://www.c…
浅谈WPF依赖项属性
浅谈WPF依赖项属性 0. 引言 依赖项属性虽然在使用上和CLR属性一样,但是它是WPF特有的,不同于CLR属性.只是封装为我们常用CLR的属性,在语法使用上和CLR属性一样.WPF中一些功能:动画,属性绑定,样式等都是以依赖项属性为基础的.WPF中元素的属性大部分都是依赖项属性. 依赖项属性和CLR属性最主要的区别是:CLR属性是通过一个私有的字段来读取.而依赖项属性则是通过继承在DependencyObject的GetValue()和SetValue()方法动态的读取属性值. 就是说当设置一…
c#Winform程序调用app.config文件配置数据库连接字符串 SQL Server文章目录 浅谈SQL Server中统计对于查询的影响 有关索引的DMV SQL Server中的执行引擎入门 【译】表变量和临时表的比较 对于表列数据类型选择的一点思考 SQL Server复制入门(一)----复制简介 操作系统中的进程与线程
c#Winform程序调用app.config文件配置数据库连接字符串 你新建winform项目的时候,会有一个app.config的配置文件,写在里面的<connectionStrings name=" " connectionString=" "></connectionStrings >, connectionString代表数据库链接字符串,name代表你想要引用的时候查找的名称.(其实asp里的web.config配置方式也跟这…
浅谈C++11中的多线程(三)
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 条件变量 一.何为条件变量 在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)…
浅谈C++11中的多线程(二)
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 一,同步互斥原理 首先说明两个专业名词. 临界资源:对于同一进程的多个线程,进程资源中有些对线程是共享的,但有些资源一次只能供一个线程使用,这样的资源被称为临界资源,也可以叫做互斥资源,即只能被各个线程互斥访问. 临…
转: 浅谈C/C++中的指针和数组(二)
转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&取数组的地址 规则2:下标总是与指针的偏移量…