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加快XCode的编译链接速度(200%+)—XCode编译速度慢的解决方案
】的更多相关文章
c++中编译链接总结
1 编译链接过程分为 预处理--->编译---->汇编---->链接.如下图所示 2 预处理都做了什么 (1)将所有的#define删除并展开所有的宏 (2)处理所有的条件预编译指令比如#if #ifdef (3)处理#Incldue预编译指令,将包含的文件插入到预编译的文件中.采用头文件的目的是可以供多个不同的cpp源程序使用.自己定义的通常用“”,如果包含库文件的一般是“<>”. (4)过滤所有的注释符号 (5)添加行号和文件标识.方便再编译器产生调试用的行号信息等 (6…
linux学习之编译-链接
在Windows下使用习惯了IDE,导致我们对程序的编译链接没有一个清晰的认识,甚至混淆了编辑器和编译器的概念.在学习Linux时,这些问题就暴露出来了. 实际上,我们应该严格区分一个程序从产生到执行的整个过程:写代码->编译->链接->可执行程序. 1 写程序 严格来说,无论我们是否在IDE中写程序,我们都相当于在一个记事本上写了一个.txt文件.在进行编译之前,我们写的程序就是一堆文字而已,并没有什么逻辑关系而言,这一点很重要!!! 即使在Windows中,在VS中写c++程序,所提…
大型项目使用Automake/Autoconf完成编译配置(标准的编译过程已经变成了简单的三部曲:configure/make/make install,)
使用过开源C/C++项目的同学们都知道,标准的编译过程已经变成了简单的三部曲:configure/make/make install, 使用起来很方便,不像平时自己写代码,要手写一堆复杂的Makefile,而且换个编译环境,Makefile还需要修改(Eclipse也是这样). 这么好的东东当然要拿来用了,但GNU的Autotool系列博大精深,工具数量又多,涉及的语言也多,要是自己从头看到尾,黄花菜都凉了,项目估计早就结束了:上网搜样例倒是有一大堆,但都是“hello world”的样例,离真…
加快XCode的编译链接速度(200%+)—XCode编译速度慢的解决方案
最近在开发一个大项目的时候遇到一个很头疼的问题,由于项目代码较多,每次都要编译链接1分钟左右,调试的时候很浪费时间,于是研究了一下如何提高编译链接的速度,在这里分享给大家. 提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升…
加快XCode编译链接速度(200%+)—XCode编译慢液
最近在一个大型项目的开发的时候遇到一个很头疼的问题,由于该项目的代码更,每次建立联系1纪要.浪费时间调试.因此,一些研究如何提高编译链接速度,这里给大家分享. 为了提高编译和链接的是以下三种方式的速度: 1. 增加XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数同样的线程来进行编译,但因为编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数能够…
iOS进阶--提高XCode编译速度、Xcode卡顿解决方案
提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数可以在一定程度上加快编译速度.本人采用的是4核的CPU,将线程数改为8后编译速度略有提升. 2. 将Debug Information Format改为DWARF 在工…
在 MacOS 上编译链接 OpenGL 程序
几个星期以前开始折腾在我的MBA上写 OpenGL 小程序.我不太熟悉MacOS上的开发工具比如XCode,所以一开始的想法就是用vim来写程序,然后手工编译链接.网上查了一下,MacOS上的OpenGL编译选项跟 windows 和 Linux 上的很不一样, 不是用 -I 来指定头文件搜索路径,用-l来链接库文件.MacOS SDK把一些应用库包装成了所谓的“Framework”,其中就包括OpenGL,GLUT 和 Cocoa.所以MacOS下的OpenGL程序(我用到了GLUT)是这样编…
VS编译链接时错误(Error Link2005)的解决方法
近期参与的项目中使用了公司另外一个同事提供的一个静态库文件.该静态库文件集成了CUDA, OpenCL两个库,用于做图形加速计算,提高视频解码拼接速度.但是在编译链接项目时,VS爆出如下错误: 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xi_a 已经在 MSVCRT.lib(cinitexe.obj) 中定义 1>LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : error LNK2005: __xi_z 已经在 MSVCRT.lib(…
xcode报错:Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/b
今天使用xcode编译工程发现一个问题,这里记录一下防止忘记 xcode报错: Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang failed with exit code 1 解决方案: 主工程的taget中BuildPhase中第二条中重新添加对应的文件即可…
GCC编译链接过程
编译链接过程 代码 #cat main.c #include <stdio.h> int add(int x, int y); int sub(int x, int y); int mul(int x, int y); int div(int x, int y); int main(void) { printf("add:%d\n", add(1,2)); printf("sub:%d\n", sub(10,100)); printf("mul…