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Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影) http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/MeshDistanceFields/index.html LOD For Collision 用于复杂的碰撞网格LOD,不会随距离变化而改变 Specifies which mesh LOD to u…
WPF DataGrid常用属性记录 组件常用方法: BeginEdit:使DataGrid进入编辑状态. CancelEdit:取消DataGrid的编辑状态. CollapseRowGroup:闭合DataGrid的行分组. CommitEdit:确认DataGrid的编辑完成. ExpandRowGroup:展开DataGrid的行分组. GetGroupFromItem:从具体Item中得到分组. ScrollIntoView:滚动DataGrid视图. 组件常用属性: Alternat…
android布局常用属性记录   http://blog.csdn.net/xn4545945/article/details/7717086这里有一部分别人总结的其余的: align:对齐 parent:容器 bottom:底部 alignparentbottom:是否显示在容器底部. 值为true 或者 false android:layout_alignParentBottom=”true” android:gravity=”top” http://blog.csdn.net/shake…
     此篇博文分享自己对于入门学习echart的思路及对常见组件的用法记录,如serise.data和坐标轴对应关系,多个坐标轴,多个grid的对齐,tooltip的超出处理,坐标轴/tooltipformatter的使用等等. 一.思路: 记录常用组件的重要属性,知道常用组件实现了什么. 基于常用组件属性的认识,可以分析常见图表组成的组件. 属性记录结合实际开发使用进行注释及实例说明. echarts能实现的交互样式非常丰富,一般提出需求的交互样式多能实现,重要的是懂查看官方文档.遇见实现…
将HTML DOM中几个容易常用的属性做下记录,需要的朋友可以参考下.     nodeName.nodeValue 以及 nodeType 包含有关于节点的信息. nodeName 属性含有某个节点的名称. 元素节点的 nodeName 是标签名称 属性节点的 nodeName 是属性名称 文本节点的 nodeName 永远是 #text 文档节点的 nodeName 永远是 #document 注释:nodeName 所包含的 XML 元素的标签名称永远是大写的 nodeValue 对于文本…
可以采用值做映射,也可以不采用映射方式 <resultMap id="configMap" type="java.util.Map" > <result column="SCName" property="key" jdbcType="VARCHAR" /> <result column="SCValue" property="value"…
1.去掉<a>标签的下划线 <ul style=" list-style-type:none; margin:0;color:Gray; font-size:11px;margin-top:30px"> <li style=" float:left; position:relative; margin-left:380px; "><a href="#">关于我们</a></li&g…
websocket的两个属性:readyState和bufferedAmount. 根据readyState属性可以判断webSocket的连接状态,该属性的值可以是下面几种: 0 :对应常量CONNECTING (numeric value 0),  正在建立连接连接,还没有完成.The connection has not yet been established.   1 :对应常量OPEN (numeric value 1),  连接成功建立,可以进行通信.The WebSocket c…
相关代码 UObject::CallFunctionByNameWithArguments  ExecuteConsoleCommand << 配置.ini[???.类名]    //要先从编辑器里将配置导出,再找.可能父级也有配置相关属性类属性 [模块名]模块可配置变量 例:OnlineSubsystemModule -------------------------------------------------------------------- unrealEngine.h r.se…
1. view 标签中的属性 style 中的参数 margin-top:10px;  (向上距离) display : flex;  (display : flex 容器声明) flex-direction:    (view中布局的方向) row;    (横向布局 ,从左到右) column;    (垂直布局,布局从上往下) row-reverse; (横向布局 ,从右到左) column-reverse;(垂直布局,布局从下到上) flex-wrap: (当布局一行里面的数据无法全部显…