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WCF编程系列(五)元数据   示例一中我们使用了scvutil命令自动生成了服务的客户端代理类: svcutil http://localhost:8000/?wsdl /o:FirstServiceClient.cs 命令中http://localhost:8000/?wsdl连接返回一个XML,该XML即为元数据:用以描述如何与服务的终结点进行交互.正因为有元数据的存在,svcutil命令才能自动生成客户端代理类. 元数据遵循Web服务描述语言(WSDL)标准,所以可被多种语言支持,除WC…
原文:系列五AnkhSvn AnkhSvn介绍 AnkhSVN是一款在VS中管理Subversion的插件,您可以在VS中轻松的提交.更新.添加文件,而不用在命令行或资源管理器中提交.而且该插件属于开源项目. AnkhSvn安装下载完毕后,进行安装,安装向导安装即可,如下步骤.[步骤1]安装界面,见图. [步骤2]安装成功 AnkhSvn连接VisualSvn Server 下载源项目安装成功后,打开vs2008将会产生如下菜单,见图. 如果没有此菜单,请查看工具下的选项中的source con…
今天是我们介绍数组系列文章的第五篇,也是我们数组系列的最后一篇文章,只是数据系列的结束,所以大家不用担心,我们会持续的更新干货文章. 生命不息,更新不止! 今天我们就不那么多废话了,直接干货开始. 我们在<Javascript数组系列一之栈与队列>中描述我们是如何利用 push.pop.shift.unshift方法进行数组单个元素的添加与删除. 但是光有单个元素的删除恐怕难以满足我们的应用场景,那么那么如何进行数组元素的批量操作?let's go! 数组的增删改 slice 该方法会复制数组…
WCF开发实战系列五:创建WCF客户端程序 (原创:灰灰虫的家http://hi.baidu.com/grayworm) 在前面的三篇文章中我们分别介绍了WCF服务的三种载体:IIS.Self-Host.Windows Service Host.当WCF编写完成后我们一般要通过这三种方式的一种发布WCF服务,当WCF服务发布后,我们就可以编写客户程序来与服务的终结点进行通信.这篇文章我们主要来介绍如何编写客户程序. 前提:1.事先建立好一个WCF服务2.使用上面任何一种方式发布WCF.在这里我们…
先贴个本帖的地址,免得其它网站被爬去了struts2教程 官方系列五:处理表单  即 http://www.cnblogs.com/linghaoxinpian/p/6906298.html 下载本章节代码 介绍 在本教程中,我们将探索使用Struts 2来处理表单提交的更多相关内容.我们将讨论如何使用Java model类来存储表单输入,以及如何创建Struts 2表单来匹配这个模型类. 表单和模型类 对于本教程来说,我们需要提供一个用户可以提交的表单以获得一个奖品.我们的业务规则规定,用户必…
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样,在UIKit框架中,也存在一个神奇的类——UIView. 从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”. 本篇,咱们就一起研究UIView的神奇所在. 1. UIView“家族” UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView. UIView类的…
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来.<CSS 魔法系列>继续给大家带来 CSS 在图形绘制中的创新使用. 您可能感兴趣的相关文章 CSS3 在网页设计中的20佳惊艳应用 推荐12个漂亮的 CSS3 按钮实现方案 推荐10个非常优秀的 CSS3 开发工具 分享50个漂亮的 CSS3 最佳应用示例 24款非常实用的 CSS3 工具终极收…
cass7.1 8.0 9.1所有系列的复制狗 加密狗 破解狗本来是出于好奇看到网上有这样的东西,学了下感觉挺简单的,如果你是cass的初学者想仅仅是想学习这个软件,不想花大价格购买正版的,这个是可以学习用的. 需要喜欢的版本cad,和cass(这里我选择cad2006和cass9.1,cad2006安装快) 第一步安装cad 安装cad2006,不选择高版本的是因为cass9.1适合cad2010以下,cad2010安装慢,cad2006很快. 但是cad2006安装在win7 8上需要兼容安…
Netty4.x中文教程系列(五)编解码器Codec 上一篇文章详细解释了ChannelHandler的相关构架设计,版本和设计逻辑变更等等. 这篇文章主要在于讲述Handler里面的Codec,也就是相关的编解码器.原本想把编解码器写在上一篇文章里面的.后来想想Netty里面的编解码器太多了.想要一次写完比较困难.于是重新开了一篇文章来专门写这个. 1.     Hello World !实例中的使用 在这里先讲一下我们第一篇文章里面的实例使用到编解码器. 1.1 DelimiterBased…