思维导图: 大纲: 1.使用属性而不是可访问的数据成员    属性        指定不同的访问权限        隐式属性降低了声明属性的工作量        允许将数据成员作为公共接口的一部分暴露出去        提供面向对象环境所需要的封装        享受方法调用的所有好处,可添加任意的验证或计算逻辑或只读属性,使用虚函数,抽象,多维数组        可使用数据绑定类:textBoxCity.DataBindings.Add("Text",address,"Ci…
改善 C# 的语言习惯(一) - 使用属性而不是可访问的数据成员 序 为什么我们的程序运行得棒棒的,还要改呢?Why? 答:我们要让程序运行得更快,执行的效率更高,代码的可读性更强,维护的成本更低... .... 目录 属性介绍 属性的另一种形式 - 索引器介绍 小结 属性 属性是 C# 中的一等公民.我们可以为 setter 和 getter 指定不同的访问权限,属性允许将数据成员作为公共接口的一部分暴露出去,与此同时,也能够进行一定的封装. 属性的使用跟数据成员的使用一样,但底层依然是通过方…
在需求变更中,属性比数据成员更容易修改,例:客户对象不该与空白名称,若你使用公有属性封装Name,那么现在修改一处,而数据成员则可能要修改多处 public class Customer { private string name; public string Name { get { return name; } set { if(string.IsNullOrEmpty(value)) throw new ArgumentException("Name can not be blank&qu…
C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优…
<Effective C#>快速笔记(一)- C# 语言习惯 目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可…
目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优势 一.使用属性…
目录 一.使用属性而不是可访问的数据成员 二.使用运行时常量(readonly)而不是编译时常量(const) 三.推荐使用 is 或 as 操作符而不是强制类型转换 四.使用 Conditional 特性而不是 #if 条件编译 五.为类型提供 ToString() 方法 六.理解几个等同性判断之间的关系 七.理解 GetHashCode() 的陷阱 八.推荐使用查询语法而不是循环 九.避免在 API 中使用转换操作符 十.使用可选参数减少方法重载的数量 十一.理解短小方法的优势 一.使用属性…
首先介绍两个概念: 一.变量的生存周期: 变量从建立到撤销的时间段成变量的生存周期.静态变量,从变量产生到整个程序执行结束.当函数使用变量结束后,变量的存储空间依然存在,变量的值也会随着函数的对其的使用而改变.如在函数内定义了一个static变量,那第一次调用该函数后,该变量的值将会被保留,当第二次被调用时,该变量的值还是第一次调用结束时的值.动态变量,顾名思义,变量的存储空间是随着函数的调用动态产生和撤销的.如,在一个函数里定义了动态变量,变量的周期指从变量建立到函数结束,而不是这个程序结束.…
Swift2.0语言教程之类的属性 类 虽然函数可以简化代码,但是当一个程序中出现成百上千的函数和变量时,代码还是会显得很混乱.为此,人们又引入了新的类型——类.它是人们构建代码所用的一种通用.灵活的构造方式.本章将主要详细讲解类的使用. Swift2.0语言的类与对象 类是一种新的数据类型,类似于生活中犬类.猫类等等.而对象则是将这个抽象的类进行了具体化.例如,在犬类中,有哈士奇,金毛等等,这些就是犬类的具体化,即对象.本节将讲解类的创建以及如何将类进行具体化(即实例化)为对象. Swift2…
Xamarin XAML语言教程使用Progress属性数据绑定设置进度条进度 开发者除了可以为ProgressBar定义的Progress属性直接赋双精度类型的值外,还可以通过数据绑定的方式为该属性赋值,此时绑定的数据也一样是返回双精度类型的. [示例12-8:ProgressBarProgressTwo]以下将通过滑块控件控制进度条的当前进度.代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Cont…
属性将值与特定类,结构或枚举相关联.存储的属性将常量和变量值存储为实例的一部分,而计算属性则计算(而不是存储)值.计算属性由类,结构和枚举提供.存储的属性仅由类和结构提供. 存储和计算属性通常与特定类型的实例相关联.但是,属性也可以与类型本身相关联.这些属性称为类型属性. 此外,您可以定义属性观察器以监视属性值的更改,您可以使用自定义操作进行响应.可以将属性观察器添加到您自己定义的存储属性中,也可以添加到子类从其超类继承的属性中. 存储属性 在其最简单的形式中,存储属性是一个常量或变量,存储为特…
1.属性驱动 a\  一般的set public class UserAction extends ActionSupport { private String username; private String password; public void setUsername(String username) { this.username = username; } public void setPassword(String password) { this.password = pass…
类型成员 Type Member 结构体 struct 的成员很简单,只有变量. 类的成员就很多了: 数据成员 data member 描述对象(本讲重点) · 实例变量  instance variable · 属性 property 函数成员 function member · 方法 method · 初始化器  init · 析构器  dealloc 类的属性: 默认情况下,编译器会为属性定义propertyName自动合成: 一个getter访问器方法: propertyName 一个s…
使用Go语言访问JSON数据(gojsonq) 主要是使用第三方的库 gojsonq,来查询JSON数据 例如这样的JSON数据 { "name":"computers", "description":"List of computer products", "vendor":{ "name":"Star Trek", "email":"…
C语言之数据在内存中的存储 在我们学习此之前,我们先来回忆一下C语言中都有哪些数据类型呢? 首先我们来看看C语言中的基本的内置类型: char //字符数据类型 short //短整型 int //整形 long //长整型 long long //更长的整形 float //单精度浮点数 double //双精度浮点数 在这,值得一提的是C语言的基本类型中并没有字符串类型,而字符串的实现一般都是通过数组来实现 C语言的数据类型我们可以基本分为5种类型 1.整型家族 char //字符形其实也属…
目录 属性映射服务实现 动态排序 数据塑形 属性映射服务实现 public class PropertyMappingValue { public IEnumerable<string> DestinationProperties { get; private set; } public PropertyMappingValue(IEnumerable<string> destinationProperties) { DestinationProperties = destinat…
ECMA-262定义这些特性是为了实现JavaScript引擎用的,因此在JavaScript中不能直接访问它们.为了表示特性是内部值,该规范把它们放在了两对儿方括号中,例如 [[Enumerable]] . ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性. 1. 数据属性 数据属性包含一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值.数据属性有4个描述其行为的特性. [[Configurable]] :表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性…
c语言中,多个文件组合的时候,有可能标示名相同,那么这个时候编译器如何判别的呢?    c语言中有3种链接属性: 外部(external), 内部(internal),无设置(none)    外部(external): 使用extern关键字    内部(internal):  使用static关键字 小结一下: 1.extern的修饰中在工程必须要有一个变量的定义,否则不能能使用. 2.extern使用之后可是实现全部工程的不同文件使用相同的变量 3.internal的属性方式,通过stat…
1. 类的修饰符分为:可访问控制符和非访问控制符两种. 可访问控制符是:公共类修饰符 public 非访问控制符有:抽象类修饰符 abstract :最终类修饰符 final 1.公共类修饰符 public : Java 语言中类的可访问控制符只有一个: public 即公共的.每个 Java 程序的主类都必须是 public 类作为公共工具.供其它类和程序使用的应定义为 public 类. 2 .抽象类修饰符 abstract :凡是用 abstract 修饰符修饰的类,被称为抽象类.所谓抽象…
人们总说时间会改变一些,但实际上这一切还得你自己来. 一.概念详解 变量:计算机语言中储存计算结果,其值可以被修改.通过变量名来访问计算机中一段连续的内存空间. 属性:区别于同类事物的特征. C语言中变量的属性关键字有:auto register static extern 二.属性关键字详解 ①auto 用于修饰局部变量的默认属性修饰关键字,表明将自动变量表明存储在栈中. @note:auto只能修饰局部变量,修饰全局变量会报错. #include <stdio.h> auto ; //er…
python是动态语言 1. 动态语言的定义 动态编程语言 是 高级程序设计语言 的一个类别,在计算机科学领域已被广泛应用.它是一类 在运行时可以改变其结构的语言 :例如新的函数.对象.甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化.动态语言目前非常具有活力.例如JavaScript便是一个动态语言,除此之外如 PHP . Ruby . Python 等也都属于动态语言,而 C . C++ 等语言则不属于动态语言.----来自 维基百科 2. 运行的过程中给对象绑定(添加)属性 >…
C#语言中并不缺少控制程序流程的结构,for.while.do-while和foreach等都可以做到这点. 历史上所有计算机语言设计者都不曾遗漏这些重要的循环控制结构. 不过我们还有一个更好的方式:查询与法(query syntax). 查询语法可以让程逻辑的表达式由“命令式”转为“声明式”. 查询语法定义了想要的结果,而把如何得到这些结果的任务交给了其他的专门实现. 本篇提到的所有查询语法都可以通过方法调用语法来实现,并感受其带来的所有好处. 不过最重要的是,查询语法(实现了查询语法表达式模…
概念 编译时 编译时顾名思义就是正在编译的时候.那啥叫编译呢?就是编译器帮你把源代码翻译成机器能识别的代码.(当然只是一般意义上这么说,实际上可能只是翻译成某个中间状态的语言.比如Java只有JVM识别的字节码,C#中只有CLR能识别的MSIL.另外还有链接器.汇编器.为了了便于理解我们可以统称为编译器) 那编译时就是简单的作一些翻译工作,比如检查你有没有粗心写错啥关键字了啊.有啥词法分析,语法分析之类的过程.就像个老师检查学生的作文中有没有错别字和病句一样.如果发现啥错误编译器就告诉你.如果你…
Python最大的优点之一就是语法简洁,好的代码就像伪代码一样,干净.整洁.一目了然.要写出 Pythonic(优雅的.地道的.整洁的)代码,需要多看多学大牛们写的代码,github 上有很多非常优秀的源代码值得阅读,比如:requests.flask.tornado,下面列举一些常见的Pythonic写法. 0. 程序必须先让人读懂,然后才能让计算机执行. “Programs must be written for people to read, and only incidentally f…
Python最大的优点之一就是语法简洁,好的代码就像伪代码一样,干净.整洁.一目了然.要写出 Pythonic(优雅的.地道的.整洁的)代码,需要多看多学大牛们写的代码,github 上有很多非常优秀的源代码值得阅读,比如:requests.flask.tornado,下面列举一些常见的Pythonic写法. 0. 程序必须先让人读懂,然后才能让计算机执行. “Programs must be written for people to read, and only incidentally f…
C/C++中作用域详解 作用域 编译器可以确认的4种作用域-代码块作用域.文件作用域.函数作用域和原型作用域,一般来说,标识符(包括变量名和函数名)声明的位置决定它的作用域. (1)代码块作用域 一对花括号成为一个代码块,任何在代码块开始位置声明的标识符(不包括代码块的函数名)具有代码块作用域. 代码块处于嵌套状态时,声明于内层代码块的标识符的作用域到达该代码块的尾部(包括花括号)便终止.注意:如果内层代码块的某个变量与外层相同,内层会将外层的变量隐藏,即内层代码块无法访问到外层标识符. (2)…
package main import "fmt" /* 面向过程编程:调度大量的变量.函数 ---------- 面向对象编程(OOP=Object Oriented Programming) 对象=结构体/类的实例 对象.属性(面向过程中调度变量) 对象.方法(面向过程中调度汗水) */ type Dog struct { //结构体的属性 name string age int gender bool //结构体的方法 } func (d *Dog) Eat(food strin…
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
最前面的话:Smobiler是一个在VS环境中使用.Net语言来开发APP的开发平台,也许比Xamarin更方便 一.目标样式 我们要实现上图中的效果,需要如下的操作: 1.从工具栏上的”Smobiler Components”拖动一个PopList控件到窗体界面上 2.修改PopList控件的属性 a.Groups属性 打开集合编辑器,并点击“添加”,如图1 Text和Value中都输入需要在列表中显示的选项,如图2 在Items中添加数据,如图3 图1 图2 图3 b.Selections属…
类Class中的属性property: 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virt…