MFC 结束线程】的更多相关文章

在wtl工程中定义一个现成,如下:DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID pParam ){if( g_pMainlg )g_pMainlg->DoEnumNetwork();return 0;} void CMainDlg::StartTreeThread(){DWORD dwThreadId;HANDLE hThrd = CreateThread( NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, &dwThreadId );if ( hThrd )Cl…
 MFC 中线程传递CString 是不安全的       在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量,当主函数结束时,这个CString变量就会被析构,而却在另一个线程中继续使用,参数传递就会出现问题.     解决此问题,可以在主函数中new一个CString,在线程结束时在delete一下释放内存.或者声明一个全局变量,保证CString变量不会超出生存期,这样传递进线程的参数就可以正常使用了…
网上流传了两种能强制结束线程的错误姿势 第一种:通过setDaemon来结束线程 http://www.cnblogs.com/jefferybest/archive/2011/10/09/2204050.html import threading import time def mythread(timeout,func): tHandle = threading.Thread(target=func) tHandle.setDaemon(True) tHandle.start() tHand…
背景:面试过程中问到结束线程的方法和线程池shutdown shutdownnow区别以及底层的实现,当时答的并不好. Java结束线程的三种方法 线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程便会正常结束了,线程结束后便会销毁,不能再次start,只能重新建立新的线程对象,但有时run()方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行Socket监听请求,或是其他的需要循环处理的任务.在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环.当需要结束线程时,如何退出线程呢? 有三…
今天在测试程序的时候,在[任务管理器]中发现进程序的句柄随着多线程的不断运行,会不断的 +1. 发现原来在我的代码中,启动线程后都没有显式的调用 CloseHandle() 来关闭线程句柄. 当我准备写关柄句柄的代码时,我有个疑问,如果线程还没有结束的时候,使用 CloseHandle() 来关闭线程句柄,是否会影响线程的运行呢? 百度了一下,找到答案:https://blog.csdn.net/rainminism/article/details/8509857 内容就直接复制过来,也不算多:…
MFC创建线程示例 AfxBeginThread() 创建现场的方法是AfxBeginThread()函数. 在[.CPP]文件定义一个全局变量,决定什么时候退出这个线程. BOOL g_bWillExit=FALSE; 拖一个BUTTON按钮控件,[创建线程](IDC_BUTTON_THREAD),绑定单击事件函数. void CmyfirstmfcDlg::OnBnClickedButtonThread() { g_bWillExit = FALSE; AfxBeginThread((AFX…
线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程便会正常结束了,线程结束后便会销毁,不能再次start,只能重新建立新的线程对象,但有时run()方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行Socket监听请求,或是其他的需要循环处理的任务.在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环.当需要结束线程时,如何退出线程呢? 有三种方法可以结束线程: 1.设置退出标志,使线程正常退出,也就是当run()方法完成后线程终止,比如使用一个volatile 的变量: 2.使用int…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QThread安全的结束线程     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/599/ 文章目录 1. QThread使用 1. QThread使用 基本使用请见:http://techieliang.com/2017/12/592/ 在上文中提到了一个简单范例: #include <QCoreApplication> #include <QThrea…
程序思路是由外部的输入输出控制卡发出采集图像信号,之后相机采集图像得到图像数据指针,接收图像数据指针创建成图像最后显示到MFC对话框应用程序的Picture Control控件上,同时,为了标定相机位置,在主对话框类CMyDlg的OnPaint函数中有对Picture Control的绘图操作(不改变图像数据,进行画线,画矩形等操作). 设计时考虑到I/O卡何时发出采集信号或者相机何时得到图像数据指针是不确定的(不使用OnTime),同时考虑到I/O卡和相机的回调函数与主程序之间的数据交换会更加…
一.概述 每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率.针对界面来说,还能提高界面的响应能力.一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理.也就是数据处理线程发消息,让界面UI去更新控件.在MFC中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深…