[COCOS2DX-LUA]0-003.根据COCOS2DX热更新】的更多相关文章

Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide 下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法. 使用rapidjson解析json串 引入头文件 1 2 #include "json/rapidjson.h" #inc…
脚本的热更新的流程都大同小异, 第一步先保存旧代码的块的数据, 第二部加载新的代码块,第三步将旧代码块的局部和全局数据拷贝到新代码块的对应的 变量中. 在服务器热更新中,主要考虑热更的内容是什么, 一般更新分两种,一种是逻辑的更新,一种是变量的值更新. 先谈论第一种,在lua 5.3中,继承了新的debug.upvaluejoin(f1, i, f2, j)函数,能将函数f1的第i个个upvalue引用f2的第j个upvalue, 可以通过debug.getupvalue函数,获取ENV 的up…
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果. 当你发现一个严重的bug. 当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命. 以及非常多其他的情况... 在Cocos2d-x引擎中的如何实现热更新 LuaEngine LuaEngine是一个脚本能…
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等. 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 -- //cocos studio 中资源的名字 M.srcLayer = { ["listView"] = "list_view", ["btnFriends"] =…
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试.由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工…
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() local function onTouchBegan(touch, event) local locationInNode = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()) local s = self…
cocos2d-x lua 实现状态机 version: cocos2d-x 3.6 0.状态机 状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机:第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机. 1.应用场景 例如一个跑酷游戏,角色有如下状态:跑动,滑行,起跳,下落,飞行等.每一个状态有持续时间,和该状态期间的处理逻辑,当前状态由用户输入和上一个状态确定.那么很容易想到角色的状态变化通过状态机来实现,非常的方便. 2.实现 1) 各状态的…
目前能够实现热更新的方法,总结起来有以下三种 1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的iOS应用 ios app可以在运行时从服务器拉取最新的js文件到本地,然后执行,因为js是一门动态的 脚本语言,所以可以在运行时直接读取js文件执行,也因此能够实现ios的热更新 2. 使用lua 脚本.lua脚本如同js 一样,也能在动态时被.之前愤怒的小鸟使用 lua脚本做的一个插件 wax,可以实现使用lua写ios应用.热更新时,从服务器拉去lua脚本…
眼下可以实现热更新的方法,总结起来有下面三种 1. 使用FaceBook 的开源框架 reactive native,使用js写原生的ios应用 ios app能够在执行时从server拉取最新的js文件到本地.然后执行,由于js是一门动态的 脚本语言.所以可以在执行时直接读取js文件执行,也因此可以实现ios的热更新 2. 使用lua 脚本.lua脚本如同js 一样,也能在动态时被.之前愤慨的小鸟使用 lua脚本做的一个插件 wax,能够实现使用lua写ios应用.热更新时,从server拉去…
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页 五种方案: 1.LUA(需要LUA与C#绑定,性能低,需要掌握两门语言) 2.ILRT(总体最佳方案) 3.JSB(类似LUA) 4.直接更dll(最好方案,但I…