JMeter Nmon Tool V2.0 插件】的更多相关文章

很早之前宝路已将nmon监控功能集成到了JMeter中,自己在使用旧版本时,也有诸多不满意的地方.趁着五一假期(基本都是晚上,白天要陪孩子),对插件底层代码进行了重构,自己还要反复测试调整,最晚的一次搞到了凌晨4点.... 编写插件初衷:刚开始做性能测试的时候,跟组里人一样,都是要手动去用nmon解析结果,然后用excel计算出想要的指标值,最后还要copy到规定好的结果记录文档中..... 类似上图,测试人员会花大把的时间在统计测试监控结果上....如果被测服务器多,那就呵呵了. 当时组里是有…
 因为项目的需要,所以研究了一下自动生成测试代码.将经验记录下来,总会有用的.我个人认为,好记性不如多做笔记多反思总结. 1.    前提条件 开发环境已正确配置 工程已解决JUnit依赖关系(pom.xml) 我用的是4.12版本: <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.12</version> &l…
转自:https://blog.csdn.net/wangyj1992/article/details/78387728 因为项目的需要,所以研究了一下自动生成测试代码.将经验记录下来,总会有用的.我个人认为,好记性不如多做笔记多反思总结. 1.    前提条件 开发环境已正确配置 工程已解决JUnit依赖关系(pom.xml) 我用的是4.12版本: 1 <dependency> 2 <groupId>junit</groupId> 3 <artifactId&…
前段时间,项目要开发热力图插件,研究了heatmap.js,打算好好总结一下. 本文主要有以下几部分内容: 部分源码理解 如何迁移到v2.0 v2.0官方文档译文 关于heatmap.js介绍,请看这里: http://www.oschina.net/p/heatmap-js 目前,对于热力图的开发,百度.高德开发平台上使用的都是这款JS开源库.当然,现在还有我们公司:P 百度示例:http://developer.baidu.com/map/jsdemo.htm#c1_15 高德示例:http…
Heatmap 是用来呈现一定区域内的统计度量,最常见的网站访问热力图就是以特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域和访客所在的地理区域的图示.Heatmap.js 这个 JavaScript 库可以实现各种动态热力图的网页,帮助您研究和可视化用户的行为. Heatmap.js V2.0 是目前网络上最先进的热图可视化库.新的2.0版本 Heatmap.js 更快,拥有更强的渲染模块,使用更方便,因此您可以快速掌握和扩展自定义功能. 插件下载     效果演示 下面是一个简单的调用示例: // mi…
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(2)开发环境配置 - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8113948   2.开发环境配置 2.1 系统要求 1)      支持的操作系统 A.      Windows XP(32位).Vista(32/64位).Windows 7(32/64位) B.      Mac…
第一部分: 安装passport 使⽤ Composer 依赖包管理器安装 Passport : composer require laravel/passport 接下来,将 Passport 的服务提供者注册到配置⽂件  config/app.php  的providers  数组中:(5.6后不用加 ) Laravel\Passport\PassportServiceProvider::class utf8 的 varchar 类型字符串最长255,换成utf8mb4最长是191,然而框架…
Beginning Game Programming v2.0 Last Updated 8/19/18 Greetings everyone, welcome to the ground up recoding of Beginning Game Programming with SDL. This time we will be coding with SDL 2 which has been released on the SDL website. These tutorials were…
最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了.在此记录一下新版本插件的中的主要内容.(主要是根据InteractionSystem文档和自己的理解) 这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其他资产资源,这个系统专门设计的轻巧灵活..其中大多数包含的组件在实际案例中都运用到了,但也包括一些…
上一次.我们制作了我们第一个H5场景应用的V1.0版,这次我们趁热打铁.在上一版的基础上对层序进行改动和扩展. 任务 1.页面数量由3张增加至9张: 2.每张页面中放入一张全屏自适应的图片. 3.修复页面过渡中的白场,并在过渡时增加页面的透明效果 4.给予用户"向上滑动"的交互提示: 分析 老规矩,拿到任务需求后,我们还是要先详细分析每一步的实现思路: 1.页面数量由3张增加至9张 这个太简单啦.就是再复制出来6个div.并给他们增加类名就能够啦:) 2.每张页面中放入一张全屏自适应的…