作者:solart 版权声明:本文图文为博主原创,转载请注明出处. 随着 React Native 的不断发展完善,越来越多的公司选择使用 React Native 替代 iOS/Android 进行部分业务线的开发,也有不少使用 Hybrid 技术的公司转向了 React Native .要说 React Native 最能吸引开发者的地方那就是其拥有前端的开发速度以及原生的体验. 1.序言 今天要跟大家探讨的是 React Native 的拆包及热更新方案,官方并没有很好的支持这一企业十分看…
最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下. 1.热更新方案 目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是 react-native-pushy react-native-code-push 前者是由ReactNative中文网推出的代码热更新服务,后者是由微软老大哥推出的,当然不仅仅是为React Native,还包括其他原生方式. 综合考虑之下,选择了react-native-code-push. 2.安装code-pus…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua.xLua,何方神圣?有哪些技术细节可以说道说道? 写在前面 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub. 20…
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”. 一.什么是热更新? 热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思. 热更新,是个很形…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新.文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构.那么今天收尾的文章,就来讲解一下如何基于这个虚拟机实现对于类,方法,属性的调用. 一.基于appDomain来加载类实现反射的调用 对于ILRuntime中的反射,大概可以分为三种类型:一种是ILRunti…
如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案? Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页 五种方案: 1.LUA(需要LUA与C#绑定,性能低,需要掌握两门语言) 2.ILRT(总体最佳方案) 3.JSB(类似LUA) 4.直接更dll(最好方案,但I…
iOS 热更新方案 - lance的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET Weex…