/*http://hankjin.blog.163.com/blog/static/33731937201072675024100/ pthread的内存泄露 # cc thread.c -lpthread # ./a.out 1 threads created 101 threads created 201 threads created 301 threads created ERROR, rc is 11, so far 382 threads created Fail:: Resourc…
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使…
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内…
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class SleepDemo { //创建一个独占锁 private static final Lock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ //线程…
上期的<全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础>中介绍了什么是AQS,以及AQS的基本结构.有了这些概念做铺垫之后,我们就可以正式地看看AQS是如何通过state(以下也称资源)和同步队列,实现线程之间的同步功能了 那么线程之间是如何同步呢?其实就是通过资源的获取和释放来进行同步.如果获取到就继续运行,获取不到就放入同步队列阻塞等待,释放就是交出获得的资源,并释放同步队列中需要被唤醒的线程.对,就是这么简单! 本篇我们继续深入AQS内…
欢迎转载,转载请注明出处,徽沪一郎. 概要 本文主要讲述在standalone cluster部署模式下,Spark Application在整个运行期间,资源(主要是cpu core和内存)的申请与释放. 构成Standalone cluster部署模式的四大组成部件如下图所示,分别为Master, worker, executor和driver,它们各自运行于独立的JVM进程. 从资源管理的角度来说 Master  掌管整个cluster的资源,主要是指cpu core和memory,但Ma…
// 将exe作为资源加入,然后再释放出来,并运行 try { HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_EXE1), _T("EXE")); if(NULL == hRes) return ; DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRes); if(0 == dwSize) return ; HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRes); if(N…
在实际业务中,我们每次登录后,可能需要在服务端维护一些设备相关的资源信息,而不同设备所需维护的资源信息又不尽相同.Khala提供了设备资源的维护储存功能,在此我们通过一个具体的业务中对其进行展示. 一个用户聊天设备,用户可以新添加好友ID,也可以查询当前已经添加的所有好友ID,因此服务端应该为登录设备记录和维护当前好友id.但是在khala的默认实现中,当前好友id这种与业务紧密联系的信息显然是没有直接提供接口的.但是khala提供了一个extraContext的接口,此接口通过boost库中的…
Linux系统中程序的线程资源是有限的,表现为对于一个程序其能同时运行的线程数是有限的.而默认的条件下,一个线程结束后,其对应的资源不会被释放,于是,如果在一个程序中,反复建立线程,而线程又默认的退出,则最终线程资源耗尽,进程将不再能建立新的线程. 解决这个问题,有2种方式,系统自动释放线程资源,或者由另一个线程释放该线程资源. 注意,在这里,我认为进程运行后,本身,也是一个线程,主线程,主线程和主线程建立的线程共享进程资源.不同于其他线程,在于主线程运行结束后,程序退出,所有程序建立的线程也会…
1.linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态, 如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多). 只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放. 若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放. 2.unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线…